Re: [閒聊] 有推薦上班族玩的遊戲嗎?
※ 引述《Poke5566 (戳戳5566)》之銘言:
: 早上七點出門上班,晚上八點半才能回到家
: 年紀大了也不能熬夜打game 十一點要上床睡覺
: 扣掉吃飯洗澡做家事哩哩摳摳的事情,每天頂多只能壓1小時玩遊戲
: 如果玩什麼3A劇情遊戲,時長40小時,也要打一個多月才打得完
: 更不用說那種精神時光屋類型的遊戲了,開下去沒有4小時關不掉
: 也不適合去打競技類遊戲,練習時間少、反應輸人,下班想放鬆還要被電
: 那還有什麼遊戲適合上班族玩的?
: 可以推薦一下嗎?
: 不要F謝謝
不懂為何不要玩3A劇情遊戲,
這種本來就是慢慢玩也沒差的吧。
不然我蠻推薦,有日程的RPG或育成遊戲
這類遊戲大致上可以靠日程分段,依遊戲設計的不同,
其實可以固定玩個一天.一周.一個月之類的時間,
然後就告一段落,下次再進入另一的段落,
只有少數劇情段落會比較長。
●美少女夢工場5
這系列的最後一代,
但因為修改育成時間是以周為單位,而非過去以月為單位,
所以育成時間被大幅拉長的,不適合一口氣遊玩,
但每天玩一點是有那種日常感的。
●妹!せいかつ~モノクローム~
每天有時間與體力上的限制,
但這遊戲其實也沒天數與主線限制,
就是一起生活的日常與偶爾的一些非日常。
●緋雪千夜
介於養成與RPG之間的作品,戰鬥系統就相對簡易,
育成與委託冒險交互進行,因此大多數委託與事件的寬容空間蠻大的,
只有少數事件是針對到當天限定,
而就探索來說,大致上就是外出一天到兩天,
把委託任務解一解,然後有多的時間就稍微探險一下,
然後差不多了就回家睡覺,
下次開始玩,又是從家裡起床開始新的一天。
●廢都物語ruina
其實這遊戲的日程規劃沒那麼明確,
但簡單模式慢慢探索也沒差只是少了點SP獎勵,
每天早上就是去酒館找這次探險的夥伴,
出發探索,差不多了就回來休息。
下次開啟時,一樣是早上起來去酒館找夥伴準備探險的一天。
●GALZOO
這遊戲的時程規劃就明確很多了,
不過單就每日體驗,跟前幾款類似,
每天起床就是準備攻略迷宮,選擇這次探索成員後出發探索,
探索消耗的差不多就回去休息就是了。
下次開啟時,一樣又是新一次的探險。
●世界樹と魔女と迷宮
據說是參考世界樹迷宮,但沒那麼硬派的作品,
跟前幾款類似,不過隊員選擇是遊戲一開始就決定的差不多了,
所以每天起床不是出發處理任務就是探索迷宮,
一樣探索的差不多就該回去睡覺了。
下次開啟時,一樣又是新一天的開始。
●FALL IN LABYRINTH
跟前一款類似,但設計上不太一樣,
職業搭配上少很多,
而任務幾乎都是獨立的劇情,一次的劇情量較大,
不過這部分可以假日比較閒再跑就好。
但跟前幾款不同的是,這款不會隨行動推進時間流逝,
後期拿到回魔的技能就有可能一次探索很長的時間,
所以時間上要自己控制一下,差不多了就回去睡覺跑劇情。
●實況野球系列
各種成功模式都類似,
訓練、外出、約會...,
基本上除了比賽比較花時間外,
大部分日常時間都不長。
●俠客風雲傳
類似實況野球的武俠版,
訓練、閒逛、生產、寫信...
基本上除了幾次主線任務的外出需要的時間比較長之外,
日常的時間也都不長。
這些遊戲大多是輕鬆玩的話,每天玩1小時,
都可以告一段落關掉沒差的,
就是跑主線之類會比較花時間,
有些要等假日比較閒一次跑完體驗上比較好。
此外除了 世界樹と魔女と迷宮 跟 實況野球系列
大多有漢化了。
另外roguelike或roguelite類的也可以試試,
有些比較短的一小時可以完成一輪。
Loop Hero 算是其中一款,
一次探索只是走幾圈一樣可以加減撿素材,
不過我對這類遊戲的印象大多是要一次跑好幾個小時的居多,
但還是可以找看看。
--
用心推
推 我也覺得單機遊戲慢慢玩就好又沒人在趕你XD
手遊搞的跟上班一樣若還有強迫症不是更煩嗎XD
我推一個手遊,勇士食堂,無課慢慢玩就好了
推單機,劇情長就當看連續劇,時間到關掉,明天請繼續收
看
我也覺得那裏怪怪的 單機遊戲的特點之一不就是遊戲步
調完全取決於個人嗎
但當事人卻覺得這是個浪費時間的
好玩的3A常常一玩就停不下來了 只用零碎時間慢慢玩反而
比較痛苦XD
可是現在大作很多都分章節或任務導向 其實要停都很好
停吧
我現在就是這樣在玩對馬的
下班回家弄完睡前玩個一兩個任務再睡
其實單機版進度,平日就練練功,休假再來打王或跑比較長的
劇情,是可以自己控制的,時間預估太長就寧可停在那邊
買了Nier也是跑一段解幾個任務就關了,章節式有個段落
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