Re: [閒聊] 日本遊戲為什麼會越賣越好
我剛剛有看到任天堂的銷售紀錄
主機8000萬台,前幾款遊戲片也有3000萬片(這還不包含二手玩家)
雖然日本也有吃相難看的轉蛋手遊
但至少日本許多大廠仍在推出佳作
反觀韓國,幹,是倖存者偏差嗎
我怎麼覺得99%都是騙錢騙課的轉蛋遊戲
看來看去都是天堂、RO、其他舊PC網遊的免洗手遊移植
是因為台灣只引進這種東西嗎?
韓國有什麼正常一點的知名大作嗎==?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/07/2021 15:27:55
※ PTT 網址
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南韓以前靠線上遊戲,現在線上遊戲公司都跑去開發手遊了
我真心覺得2010年前的韓國真的是創意力爆炸的時代 課金轉蛋興盛後就龜回去吃老本,開始搞移植搞轉蛋 遙想以前我超愛玩他們的遊戲 手遊Zenonia系列、棒球系列等 網遊Free style, RO, 百變洽 ... 一大堆 還有勁舞團那些耳熟能詳的遊戲 現在咧 幹 全部都是換皮移植免洗
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最代表性就NEXON,線上遊戲最近一堆搞到玩家直接抗議的機
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制
推
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 05/07/2021 15:07:03
南韓遊戲產業建立在RTS跟MMORPG上啊 這兩個過氣後就掰了
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事後諸葛來講 大約10年前傳統OLG已經明顯走下坡後 韓國
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轉型太少太慢 甚至有越來越封閉的傾向 自然被後起的中國
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手遊跟獨立遊戲浪潮打趴在地上
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有啦 pubg啊
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第七史詩、王之逆襲,都有開發海外市場
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黑沙算嗎?
黑沙還可以的樣子 如果說美國是WOW,日本FF14,中國古劍 那韓系MMORPG的代表作就黑沙吧 雖然在韓國本土不是Top 1啦 幫QQ
推
百變恰吉是日本的網遊吧
推
第七史詩那種裝備農法很不ok 不然人設真的香