Re: [閒聊] 放棄仇恨用什麼理由能被接受
※ 引述《Antihuman ()》之銘言:
: 很多作品不鼓勵復仇,那怎麼解決仇恨問題比較能接受?
: 1.誤會解開,動機不復存在
這前提是人真的不是對方殺的
: 2.仇家死亡,主角不用弄髒手
海盜戰記的托爾芬屬於這類型,不過放下仇恨後的劇情我覺得很棒
: 3.利益交換,還有更重要的事要做
這比較像反派會做的事
: 4.對方太強,保命要緊
這也比較像反派會做的事,尤其是丑角
: 5.總之先原諒再說
這類的我還真沒注意到有哪部這樣玩的,聖經嗎?
※
仇恨這東西,很多創作都喜歡搞出人命的那種
好像只要重要的人死了,主角爆氣就沒問題,大家看爽就好。
所以大多時候看到的都是你殺了我的誰,我要殺了你這樣。
當然殺人的原因千奇百怪,最王道的就是那種要毀滅人類侵略世界(通常是魔王)
剛好殺到不該殺的主角(通常是勇者)親友,故事就這麼展開。
至於為什麼要毀滅人類侵略世界這就不用討論了,毀滅人類就是該死,不用管
原因。
有一些作品會標榜人類太可惡,從非人類的視角去走,道德觀又會變得混淆。這種
情況講仇恨好像又不香了,越反派的好像越懂得原諒對方。
當然有一些復仇勇者系的擺明就是要幹爆你,管你人類還是魔王,這又是另一個
類型。
搞出人命是一件很麻煩的事,不是甚麼「這就是戰爭」之類的理由就能填塞過去。
大多數人遇到生死大仇時只能選擇原諒是因為他無能復仇,為了讓自己能繼續往
前走只好選擇放下。
少數人有主角命格的,有能力復仇的,哪會管甚麼原諒?原諒個屁。
不過除了這些外的確還有一種類型,這類型就叫大義。前面有人在討論銀河戰國
群雄傳的文章,紫紋公主對龍我雷就是這種做法,而且還嫁給這個殺父仇人。
憑的是甚麼?就是對大義的理解,對天下的理解,這已經是一種思想改造,脫離
了人的範疇。
像那些一般平民可能根本無法理解紫紋公主嫁給龍我雷這件事,如果是嫁給侵略
者的王就算了,嫁這種平民出生的步卒,還是殺父仇人根本是在作賤自己。
不過就是要像紫紋公主這種受過貴族教育,思考已經與常人不同,看的格局跟時
間尺度都放很大,胸懷大義才會做這決定。
當然,這也跟貴族教育裡刻意把為大義死亡這個行為給神聖化有關。日本的武士
道就有這種觀念,光榮的戰死比可恥地活著還要讓人能接受。所以她父親光榮地
戰死在龍我雷手上,意味著兩件事,一是父親死得其所,二是龍我雷真的很強。
在這樣的前提下得到或許龍我雷能夠繼承父親遺志讓天下一統太平的想法,大概
主角光環佔了大半因素,不過也不能說不合理。
當然這樣的設定鋪陳需要花蠻多功夫去塑造時代背景跟那個世界裡的一些價值觀
,沒那麼簡單就是。
不過為了大義而原諒,我是覺得比甚麼私人因素原諒來的好多了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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史萊姆的蓋德和嵐牙應該屬於4,誰叫對方是神是主角
魔獸對人類的那種價值觀也不是很懂 弱肉強食的世界裡,服從強者本來就是應該的 要是因為父親被殺就恨對方,反而不正常了
鐵血算哪種?
獸王都被滅國了也只能笑笑
6.在復仇的過程中途發現繼續走下去失去的更多
也是有這種,但很稀少 就是說你在復仇的路途中還不停吸收同伴,然後同伴又不停死去。 其實復仇之路大多是孤獨的,除非是那種殺人無數的大魔王等級,像時空幻境這樣。 不過近年來打復仇線的少年漫很少會讓主角群掛掉,同伴會死這種事通常不考慮 當然現實情況是,無論有多少人投入,一定是會有人死去的。 但通常這些死去的人會變成活著的人的執念,反而加深了復仇的動機。 要能走到發現失去更多,這大概是得大澈大悟了。 另一個問題在於,人的執念取決於他犧牲了多少,有些人會認賠殺出,有些人不會 只會持續加碼。 復仇這種事就是在持續加碼,加碼越多越難醒,所以才說你提的這類型 不只是創作中少,現實中也很難。
在復仇的旅程中發現過得越來越好,隊伍裡妹子越來越多
那這個跟樓上組合在一起就有可能了 怕女主角為了自己送死,所以放棄復仇
所以就是對方太強,放棄復仇啊,你說肉若強食,但是紅
丸也想復仇啊,但他放棄復仇是選擇3
鬼人一族其實價值觀是偏人類方了 選擇3是人類價值觀的考量 我是覺得嵐牙屬於4是沒問題的 蓋德的話,要看豬人是否有類似人類的倫理價值觀 但我個人是覺得偏向魔獸這邊就是
10/10是哪種
10/10的原諒很複雜,是屬於同理心的問題,也可能含有冤冤相報何 時了的成分。 但表現方式太糟糕了,糟糕到讓人看不下去。
※ 編輯: hermis (36.231.130.213 臺灣), 05/12/2021 11:58:54蜘蛛人3,打不贏沙人~原諒他
爆
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