[討論] 黑魂是不是蠻虎頭蛇尾的
打到薪王了
我真的就覺得黑魂蠻虎頭蛇尾的
關卡設計來看
高牆 不死聚落 活死人 前面幾張地圖設計都不錯
很有特色 放的東西也很多探索的東西也很多
然後就開始慢慢變爛
尤其是法蘭要塞
地下墳墓跟地下監牢這三個爛中之爛
法蘭要塞一堆毒沼 你設計毒沼ok啊
整張地圖找三個點開門
點又是不好找外加有些地方不能跑
為什麼不設計成過毒沼 必須要有穿越毒沼的裝備或技能
只要有農錢就可以拼命吃解毒球 或者是慎重踩毒
找到解決辦法毒反而不是困難而是困擾麻煩
地下監牢跟地下墳墓還有還有地下湖那邊
設計鬼打牆的路線
一個就算了 這遊戲還出現兩次
根本是在省成本兼用卡的感覺
亞諾爾隆德 洛克里斯跟大書庫還有妖王 古龍頂
後面的地圖感覺都做很小
應該說可探索的東西變很少
感覺變的很目標導向
而且王的難度我倒是覺得舞孃有點難度其他都還好
反而是前面的王沒裝備反而超難
沒有越來越難的感覺
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只有妳覺得.jpg
對,只有你覺得
DLC很難
嗯 你說的沒錯.jpg
黑魂一直是這樣啊
前難後易,才有辦法給玩家成就感的回饋
有些感覺是妥協了沒做到最好
你也沒講你的等級,黑魂的經驗值能升級也能買東西,誰
知道你拿來幹嘛,一般破完第一輪大概是60~70級吧
本來就不難
先去玩過一代就知道三代很多場景都是跟一代有相關的設計
找到點,穿對裝,就真的沒什麼問題
其實後半也還好 洛城跟大書庫探索量還是極高
明顯趕時間沒做好的大概就妖王庭院或無主墓地
如果地圖做大 那拓荒時 篝火數量不變的狀況下宮崎英
高的善意會更多
匕首的戰技可以在深水區或泥濘處滑來滑去,大書庫沒有
到很小吧,只是一代的公爵書庫還是比較大
跟惡靈古堡一樣 後面一堆槍給你就變爽game
前難後易 又可以用篝火來切割不會讓闖關路程太漫長
不太懂甚麼叫鬼打牆路線 如果你是指容易迷路的話那就只
是英高的善意
照你說的 毒沼變成固定幾種解 會很無聊
也有可能你剛好都走對路 沒自己去探索 才有這種感覺
另外我也不覺得鬼打牆
我現在玩到環印城 蝗蟲說客沼澤那邊
拓荒時打開鐵門 從環印城內部走到環印城街道死了不知道
幾次
最後從沼澤打開鐵門走到 環印城內部篝火
不禁讚嘆他們地圖設計的巧妙
卡薩斯地下墳墓是真的挺爛的
卡薩斯地下墓地想到就覺得恐怖 那些骷髏刀客超飄
地下墳墓蠻賤的啊,有感覺到英高的善意
去玩DLC啊wwww 讓你看看蓋爾有多大尾
我比較推潮到爆的黑炎修女哈哈
黑魂的本質其實還是可以農的 你自己都說了前面沒裝備比較
DLC:嗯嗯
難 後面的王打不過其實可以瘋狂農魂升等去打
但這樣就失去這個遊戲的樂趣了
你玩過一代就會覺得三代的地圖超善意,火多路也單純,
雞掰的陷阱也比較少,想當初我在病村迷路到差點刪遊
戲…
修女可盾反可背刺,還會被重武器督到翻車,看他一直倒
在地上超愉悅
第一天知道黑魂就是要困擾玩家嗎
是看到腳腳 裸足很愉悅對吧 我懂
每次看艾雷德爾武器裝備介紹 就一直在想 芙莉德修女到
底是用了什麼方式 讓神父與一堆鴉人對她如此著迷
樓上 當然是靠裸足跟鞭子
廢話,當然是鐮刀啊,刀柄部位真是啊嘶哈斯
修女過場動畫用手拂去鐮刀上的冰那段超>///<
病村比法蘭更鳥,走過病村法蘭小case而已
想釣魚?www
黑魂是可以農啊 但想到樂趣沒那麼大
關於毒沼其實一代就有鐵鏽戒指 但沒有我也覺得不壞
讓地形壓力大很多
魂有設計過,初期農效益不高,要高效也是後期的事了
前期硬農大概沒多久就會遇到瓶頸,變相逼玩家推到魂更多
的圖去
484想釣老不死人?
黑魂一直都是ez game
因為很多人沒玩到後面.. XD
對你說ㄉ沒有錯
魂三劇毒才需要解吧 普通毒扣血扣超慢我根本懶得解
黒魂3裝備有差嗎...?騎士和傭兵套都能從頭用到尾了
我覺得不升等的話後面王蠻難的啊(廢話
等你玩到DLC再說吧
整個本傳我都覺得沒難度好嗎
你玩到8週目dlc就會覺得 這遊戲蛇頭虎尾
八週目蓋爾真的是硬到讓人懷疑人生XD
蓋爾就血多而已,動作不算難閃啊
黑魂3的確不難 前幾週目都可以等級輾壓
抱歉 只有你覺得
你沒資格成為我們神奇英高的信徒
監牢跟墳墓不錯吧
因為魂3廢案很多啊,像是拿光龍石祭壇對面那隻龍,原本
有設計牠的動作模組
感覺得出來的是除了洛城、法蘭跟冷冽谷以外的地圖都有
砍不少
英高善意設計本來就不是越來越難 善意4突然搞一個高於當前
數值裝備的強怪要玩家摸索打法 懂嗎
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