[閒聊] 大家玩遊戲 會重視遊戲時數嗎?
如題
現在一般遊戲 都會有參考用的遊戲時數
很多人在購買遊戲時 會傾向遊玩30小以上的長時間遊戲
不過 我個人覺得 像刺客教條這種明明只需10小體驗的遊戲 硬灌成30小
這種的就顯得又臭又長 無聊又膩
但像銀河戰士或Undertale這種3-5小就能全破一遍的
把好玩的要素濃縮進短時數中 這種的反而比較好玩吧?
說了這麼多 不禁好奇
大家玩遊戲 會重視遊戲時數嗎?
有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/wjnq52c.jpg
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奧德賽有夠長,我沒特別解支線玩到現在72小時還沒破
征服戰除了要殺神教以外也不打了
簽名檔是啥遊戲?我想驗屍
Famicom偵探俱樂部ㄛ
卡普空早就參透了 都做10小時的U戲
樓下秀CSGO遊戲時數
不會
https://i.imgur.com/YoMEG8Z.jpg 沒破千是不是不夠宅
奧德賽我已經100小時了..
遊戲體驗>時數,遊玩過程的樂趣比較重要
老了會,社畜時間很少
沒特別想衝等的話,奧德賽其中一系點完就很強了,這時候升級
不會,如果是那種滿足條件才能看真結局,或是二輪劇情不一樣
看類型啊
也沒有太大的期待,會開始不想理那些數不完的支線
就直接開修改器了。時間不是要浪費讚這種爛設計上
不會 時間不夠讓我在意==
(在)
內容好不好玩真的比較重要,時數是其次
其實還好,但現在遊戲評分一定都會考慮遊戲時數
某太空戰甲天農遊戲 玩1000個小時以前還不能被稱為新
手
這其實也很難單論時數去評論,譬如戰爭機器我一直覺得
戰役時數太短....
*好玩~但太短
不會啊 很多都垃圾時間
魔物獵人崛起這種怎麼算?要農可以很濃,要短4小時結束
超討厭看到遊玩時數耶 有種被提醒浪費多少時間的感覺
H GAME的時長跟玩家成正比
然後被嫌主線太短、護石太濃
擺明是農的遊戲 時數就很重要
不重要,玩的開心就好
如果一週目要花很長時間的話 沒愛的遊戲就不會買ㄅ 不
過不到太考慮 然後喜歡的遊戲都必定玩破百小XD
不要短到很誇張就不會太有感 倒是常常覺得某些遊戲很拖
P社 文明 魔物 精神時光屋
不會 開放世界我隨便都玩個幾百小
要時數就玩日文版galgame啊,隨便一片全通都30、40小
時起跳
時數比較重要 70分的一百小時>120分10小時
不,老了才不會,因為根本沒幾款破的
要時數玩手遊就行了
會在意時數通常跟價錢有關,時數那麼短還賣那麼貴之類的
刺客教條不算硬灌吧,又沒強迫要解支線才能全破,真的騙時
數的那種是強迫你要解全任務或是蒐集要素才看得到節局的,
體驗>時數 Undertale的20小>D3的200小
或是強迫要玩好幾輪才能看到真正結局的
3500hr說play a little 笑死
不愧是精神時光屋
看遊戲類型,AVG 的話會在意
珍惜自己的時間好嗎
第一次看到有人覺得70分但時數長就贏的==
覺得無聊就算超過100小時 在玩到後面之前自然就會停 但投
入的遊戲玩個幾周目都很正常 重點還是遊戲好玩
不會,覺得好玩而反覆遊玩時數自然會增加,若覺得無聊,
就算一輪要100小時都玩不下去(不如說就是因為一輪很花時
間反而更不想玩)
看遊戲 劇情向會不想被拖時間 但遊戲性很高的就沒差
不會,遊戲體驗比較重要
反而不喜歡太長,劇情再好,操作的模式還是一樣,遲
早會膩
沒差 反而希望不要太長
重視這個要幹嘛
洛克人系列全破一個多小時 飛機射擊遊戲全破不用一個小時
有人不懂,所以買遊戲要秤斤買才划算
爆
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