[閒聊] 為啥DOTA類遊戲這麼少
DOTA2 LOL兩個老牌遊戲撐了十年有了 人氣還是超高 玩家數量也還是很多
但是畢竟壽命太長 遊戲複雜化 新手很難加入 就算苦練也是被老手電
偏偏又沒有DOTA類的新遊戲出現?
反觀FPS 吃雞等類型遊戲 只要一紅 就一堆跟風遊戲如雨後春筍冒出 完全不怕沒東西玩
DOTA類卻只有這兩款戰了十年 完全沒新的選擇給新手玩?
到底理由是啥 不夠賺錢? 太難設計? 大家怎看?
來 蓋倫你說說看
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擦玻璃去了
其實出了不少 只是沒有紅而已
DOTA遊戲超多好嗎,只是大者恆大,沒賺的自己就下去了
很多啊 只是紅不起來而已 連魔戒都出過DOTA了
先後有幾款吃雞型Dota,都紅不久
三國信長那時候很多元,只是商業化的就那些
以前lol剛紅很多啊 後面都死去了
連DC英雄都有出過
dota類遊戲少???
死掉的算進去也沒意義吧 要討論當然是講還有多人數在玩的 我是沒看到多少 喔想起還有smite也是一款
就吃玩家基數的遊戲 本身性質上就具備的市佔排擠 大者
恆大 不然wow也不會爽那麼久
我想 moba game跳遊戲差異實際很大吧 跟fps比
DC英雄不是跑去傳說了...(挖鼻
請google moba類遊戲 多人線上戰鬥競技場遊戲 wiki
記得有個叫smite的
CSGO APEX這種moba很多吧
喔你說dota 那沒事了
剛查發現SMITE竟然有簡中了 以前一群人玩一玩還是跑回
打LOL== 你要討論大的那就只剩那兩家了
對戰遊戲活躍人數就是一切
自覺pc版的打不贏龍頭 乾脆開發手機版的市場啊
fps只要會左鍵射人就好 moba還要記每個角色技能 跳game
門檻比較高
手機的話就一堆了 無盡對決 王者榮耀 傳說對決
有陣子是還滿流行第三人稱MOBA的 結果都死的差不多 說
到底MOBA有夠吃學習經驗的 玩一款通常也不會去碰第二款
連暴雪這種大廠推出的DOTA遊戲都垂死狀態了
你拿頂頭來講每種遊戲都少啊==
默默活著的很多,你沒查而已
暴雪英霸算是被BZ自己放棄的吧,不過也只是從苟活變奄
奄一息
就是玩家少才放棄阿 廢話 玩家多還會丟= =?
暴雪就愛教人玩遊戲 又愛做很吃隊友的遊戲久了就被消磨
你現在說的吃雞潮當年早就有一波moba潮了HON.strife.p
rime world.chaos等一拖拉庫都倒了用進行式比過去式未
免有失公允
連線對戰遊戲怎麼可能同時很多款很多人玩,紅的當然就那
幾款
沒人玩倒了還不能算,再來說遊戲少?
遊戲人數少,一場遊戲要排一個小時,誰還要玩
lol已經算dota類好入手的了 不然當初不會那麼紅啦
英霸當時就算人少,也比一堆三線的作品多了,結果無預警
宣布放棄了,還要停辦比賽,直接進棺材
你說遊戲複雜新手進不去,同樣的那批核心老手要換遊戲
也是要拋棄他原本累積的經驗,對他們來說成本太高玩法
又差不多那何必換遊戲,核心那批玩家不換其他同類型打
不過要起來就很難啦
請正名MOBA類
到底為什麼移動攻擊全部都要用滑鼠==
這種過時的操作什麼時候淘汰
中國那邊一堆換皮不是嗎
MOBA類是說CSGO這種線上多人競技場嗎
暴雪英霸都被打爆了...
有人提到HON好讓人懷念,當初跟LoL同期,後來被LoL吊打
後就沒啥消息惹
DOTA類從誕生到現在也有二十年了 夠長壽的類型了
Dota-like的黏著性算強吧 所以比較靈活但相對hardcore的D
ota2 跟可愛又親民易上手的LoL 才會活這麼久
新的Dota類遊戲也是不少吧 不過長期要活下來有點困難
暴雪英霸,找不到替代的遊戲....
爆
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