Re: [閒聊] 昆特牌沒有大紅的原因?
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 玩過巫師3的人一定都知道昆特牌,
: CDPR也特別出了昆特牌專屬遊戲。
: 可是相較於巫師3的大賣,昆特牌並沒有像遊戲王一樣爆紅,
: 這是為什麼呢?
雖然我不是老玩家
但也連續玩了1年半左右
大概列一下我自己覺得的優缺點
優點:
1.獎勵超多
只要你每天有固定在玩
新手很快就能把meta牌組給組齊
玩久了你要全卡蒐集也不是問題
2.隨機要素少
雖然很多人就是喜歡靠賽
但也不能完全都在靠賽
當然也是有運氣成份
例如核心牌卡在牌堆底
3.更新頻繁
每隔一段時間就會做一次平衡更新
有時還會把沒什麼在用的卡牌重製
每一張牌都會有出頭的機會
4.美術真的棒
這就要看人了
不過昆特的每一張牌都很有故事
而且他的閃卡是會動有聲音的那種
沒事都會點開來看一下
5.卡池大
現在昆特還沒有退環境機制
所以以前沒什麼強度的牌組
改版後補幾張核心牌
也是有可能直接躍升到T1
缺點:
1.meta太快穩定
我卡牌遊戲玩得不多
之前就爐石一款
可能是昆特的牌太好組
當有強牌可以抄的時候
天梯上會遇到的牌型就都差不多了
不過這應該是每個卡牌遊戲都會遇到的問題啦
2.沒有抽卡包的樂趣
以前玩爐石有一部分的樂趣是在開卡包
每天上線解任務也是為了抽卡包
昆特因為牌取得超容易
以抽卡為樂的人會變得沒什麼動力
3.一場要玩很久
一場三輪,起手10張牌,每輪再抽3張牌
變成三輪打滿雙方至少要相互打出至少16張牌
昆特又不像爐石一樣有快攻幹臉的牌組
5回合對方頭沒爆就可以投降
昆特雖然每場時間都很平均
但一直玩也是很花時間
4.詞綴太多
雖然老玩家早就已經習慣了
但昆特詞綴真的落落長
如果我是新手又沒人帶的話
是蠻容易會被勸退的
我認為昆特現在的問題是在meta穩定後的時間會玩得很膩
每天例行公事打完就會去玩其他遊戲了
偏偏昆特的meta又超快穩定
變成更新後的蜜月期超級短
新鮮感過了之後又變回一塵不變的打法
然後又開始期待下一次的更新
雖然也是有很多fun deck可以玩
只是勝率就是差meta牌組一節
還有一個問題就是昆特真的很少在打廣告
很多人都有聽過巫師3也知道昆特
但大部分的人都不知道昆特有獨立成一個遊戲
--
牌組玩法上有相剋性應該就能抑制meta太快穩定的問題吧
一局玩很久我覺得最大問題是思考時間給太長
我至少1年多沒玩了 我印象中每一手他都給至少1分鐘思考
再加上每round開場的換牌時間一場打下來接近30分鐘
尤其遇到那種每一手都想到燒線的真的會很煩
太久了吧==
大改版之後就一直難以說服退坑的回去玩啊
不是三分鐘公平競技我可是不玩的
講真的大改版後絕對是比之前好 三條的設計完全沒必要
如果一開始就是做成改版後的樣子 現在人氣肯定不只如此
meta穩定得快,但克制牌組出來的也快,常出現哪幾副牌克
制牌組就會出來,克制牌組出來那幾副的出現率就會變少,
像現在meta吃毒SY,紅龍牌組就是拿來克制他的
我覺得最大問題就資源不夠就砍自己手腳
打一場有夠久 解每日太花時間
主要是大改太多次,玩法整個不一樣了,改成兩排後很多
卡只是單純增加數值就覺得沒三排時好玩,雖然那時候領
的補償粉應該讓我到這遊戲倒了粉還是用不玩,現在就是
偶爾上去看看有什麼新卡玩一下而已
大改太多次了,我有次大改就不想玩了
爆
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