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Re: [閒聊] FGO現在值得新手加入體驗劇情嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FGO現在值得新手加入體驗劇情嗎?作者
showwhat2
(華仔)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 在很多年前玩過FGO 2天,
: 當時不懂得欣賞劇情
: 現在想創新帳號重頭開使體驗劇情的話,會推嗎?
: 還是上網看youtube補劇情就好了?
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: Sent from JPTT on my iPhone




先講結論,既然你都玩過了而沒有留下來。

那肯定沒有很喜歡FGO的某些點,那不如看網路上影片補劇情就好。



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接下來就隨意廢話一下。

那劇情方面就不要找我了,因為我平常都是吃毒草,品味不出Fate系列的優缺點。

之前看FSN和空之境界,也是要同學講解才比較看得懂一點。



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遊戲方面的話,遊戲性其實是個定義很不明確的東西。

你喜歡的遊戲機制就叫做有遊戲性、你不喜歡的遊戲機制就叫做沒有可玩性。

客觀來說,越是能夠直接帶給回饋刺激的,越能夠討人喜歡、讓人認為有可玩性。



很多人可能很難理解我當時剛玩FGO是多麼地興奮。

用那新手牌組抱個路人活動角色大腿,拼命在每一場周回上想辦法生存。

那是兩年前台服的本能寺活動,還有個高速倒幕的有趣事件。



最近無聊的時候又跑回去玩Board Game Arena了,讚、讚!



雖然有在接觸一些回饋刺激比較高的遊戲,不過對我來說真的太累了。

像是Tales of Berseria趁特價買了之後,一直都提不起勁玩。

用手把已經很舒服了,但就覺得接收到的刺激太多了,很累、很暈。



之前玩超次元戰記也是,雖然也是回合制,而且角色很香。

可是劇情看一看就沒動力玩了,真的覺得玩起來很累、很暈。



當然這方面就是看個人啦,覺得沒有遊戲性真的不用勉強。

因為不是只有你會這樣覺得,可能大部分的玩家都這麼覺得吧?

還好FGO不是很複雜的遊戲,不用很喜歡也是能加減刷一下關卡就下線。



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那角色方面的話,先講一下之前看到抗壓性之類的話題。

他說抗壓性可以分成類似防禦型和恢復型。



簡單來講,FGO抽角色一定要有抗壓性,不然總有一天只會暴死退坑。



防禦型我覺得比較厲害,就是他本身心理機制可以接受暴死這件事。

可能有一些轉念的想法,又或是已經習慣暴死了,有很多種方式可以抵抗壓力。



恢復型就是暴死當下會很難過,然後沒多久又當沒這回事跑回來繼續玩。

我在生活上比較類似這種類型的,很多事情當下會很難過,但睡一覺就沒事了。



因為這遊戲沒有天井,當然如果家財萬貫是沒差啦。

但如果是一般人的話,有自己的家累也沒辦法盲目課金。

那還是多多少少要對抽角色這件事情有抗壓性啦!



是說之前看到郡道老師抽卡,福袋抽到不要的想要退坑。

然後之後抽到術傻後又佛心公司了,變超快的。XD


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然後遊戲互相比較這件事情就很雞同鴨講。

我想了很久才覺得這件事情就真的很沒有意義。



大家在互相比較的時候。

都不在意自己遊戲的缺點、只在意對方遊戲的缺點。

都不在意對方遊戲的優點、只在意自己遊戲的優點。



拿缺點來戰,只會互相無視然後雞同鴨講。

拿優點來戰,也只會互相無視然後雞同鴨講。



想了想,那各自玩各自的不就好了。

吵來吵去結果也不會有個定論,感覺只是在浪費時間。QQ



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我看原PO都打算不入坑了,就不多說太多了。

不過沒對遊戲熟悉的話,可能要有人提點會比較好找遊戲相關的劇情。



如果未來如果突然有興趣要入坑的話,去專版會有很多好心人回答啦!



這篇因為比較忙可能就比較少回了吧,我得想想要不要去回個人勢那串。

雖然端午連假我都在工作,不過祝福大家端午節快樂、平安健康啊!

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