Re: [閒聊] 鋼彈這麼好的ip 怎麼遊戲這麼少
鋼彈的遊戲都很免洗吧?
明明是幾十噸重的機器
每個遊戲動起來都像是紙糊的一樣輕
歐美的機器人遊戲在重量感上好太多了
就算是vs系列也是沒啥「機械感」
就是把一個美少女的骨架外觀貼上機甲感覺
分不出到底是不是在操作鋼彈..
跟操縱人的手感差不多...
--
鋼彈明明會飛可是無雙做成平面真的腦子戳到
無雙做成3D就沒辦法割草了
你可以去試看看GBO2 雖然可能還是比不上歐美的那些機器人
(因為我幾乎沒玩過歐美的機器人遊戲所以無法評論)不過
在一票鋼彈遊戲裡算是比較有把厚重感做出來的了
唯一推薦鋼彈VS鋼彈
有鈍重感就GBO2
一樓至少就UC來說真的能飛的MS普遍起來也要到滿後期了
常見的誤解呢,實際上UC世界中在地球重力下不能飛的鋼彈
好像還比較多一點
ps3最早那片鋼彈最厚重 但寫實到沒有駕駛員臉 所以不受歡
迎
每個遊戲有自己的手感跟取向 這甚麼鳥問題
機器人遊戲也沒幾個吧
就是沒那麼好賣==
以前有款叫做ACE的 那手感才奇怪
以前PSP有出一款「鋼彈激鬥宇宙」是我玩過最好玩的
PS3的那款其實不差 但遊戲難度頗高...吉翁側會體會到聯邦
鋼坦克有多麼噁心 那個準度跟炮火射程完全壓著打
期待的是titanfall,拿到的是三國無雙
家機的話我覺得操作手感最好的是PS2一款全地面戰爭的 關
卡數不少 還吉翁跟聯邦側 還要以隊長下陣型指令 隱藏機還
有GP-01這個超過時代的bug機
ACE超好玩的,是我期待中的機器人大戰
唯一推薦GBO2,記得選ZZ
鋼彈vs鋼彈系列是遊戲裡面把速度感跟機械厚重感做的最平衡
的了
最誇張的可能系列做得好好的 突然就爆爛
可是有些系列的鋼彈本來在動畫就沒笨重感阿
鋼彈外傳系列其實不少都挺厚重的,這系列也有不少好評
作,只是還有兼回顧歷代劇情的最近那塊side stories做
爛銷量爆炸,笨呆就整個龜起來,開發團隊也派去搞GNO2
了
最好的是PS2的鋼彈戰記lost war chronicles
switch 都不出 鋼彈vs鋼彈QQ
GBO2很厚啊 厚到你懷疑為什麼不多產幾台坦克要產ms這
種巨型廢鐵
93
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