[問題] 建模者的魔王考驗是什麼?
俺指的是建模者是幫動畫/遊戲做3D建模的人
那對他們而言 什麼東西難度最高?
俺覺得是人形
要捏出圓潤的臉蛋跟奶子感覺不容易
再來就是大型航空器吧
各位看看戰錘40K哥特艦隊跟EVE的建模
感覺會搞死人
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最難? 物理運算跟不穿模吧
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現狀基本上都還是衣服裝備黏骨架然後單純跟骨架動
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碰撞判定都直接忽略掉了
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跟這個相比單純捏個臉跟奶子算什麼
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我記得是乳搖,因為那兩塊要獨立運算
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穿衣服啊,沒幾個遊戲做得到
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貼骨頭上去吧
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不就10/10的穿脫衣物
推
texture mapping
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目前乳搖引擎只有KT有做,其他遊戲都不會為了這個去做
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引擎。然後閃亂神樂的乳搖其實也是用人工調整的
推
頭髮 認真的
→
頭髮 +1
爆
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