[閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
劇情方面作者只要有持續補完應該是問題不大,
系統方面二週目繼承之類的也有上線了,重骰跟存檔也有調整過了,
那麼戰鬥系統部分,大家覺得還有甚麼調整空間嗎?
現在戰鬥系統一個是很單純的運氣猜拳,另一個是上下左右彈幕烙跑遊戲(?),
有哪些調整措施能在不改變這種玩法框架下讓它有趣點嗎?
--
不好玩 跳過
我現在進入戰鬥只想要趕快小刀戳死對面或暗器丟死他而已,沒有戰鬥或許更能沉浸,可是 就很不武俠遊戲了
做成卡片戰鬥
我覺得戰鬥不要浪費時間了,先用劇情比較實際
打掉吧
有是有,但花時間弄這個成本太高效益太低
如果學識/戰術等級會提升看穿對手行動的機率就變成
你打鐵把暗器升滿烙跑遊戲瞬間變成掛機遊戲
拜託有空優化一下單挑戰鬥的指令速度,打雜魚在那邊
每回合頓兩下真的很悶,然後還有投降/自爆 鍵,不然
想解 BE 都還要按個二十回合
不用動了吧,反正靠週回都能打贏了
至少加速吧
其實我覺得這兩種有練起來之後挺暢快的(? 目前的話我
覺得還不用改什麼
然後那個戰役可以整個拿掉用骰子骰輸贏都沒差,跟百
龍同等級的東西,你還要浪費一堆時間做SD小人
戰役真滴痛苦,就花時間撿錢跑步,又很混亂,老人很常分不清楚誰是敵人誰是隊友==
必勝了 像是王語嫣能夠看破對手一樣
給個2倍速3倍速應該不難
頂多就QoL的東西改一改,然後看要不要加個投降
給我自殺鈕,不然後面想死都難 XD
不然後來想輸都麻煩
我也希望能加速
自殺看劇情的確挺需要的
戰神語錄加高醫學,想掛機等死都不知道怎麼掛
猜拳太浪費時間了 然後那個戰役更花時間
沒救了超級無聊
有喔 決鬥可用3倍速自動戰鬥,械鬥可跳過看雙方數值
決定輸贏
我對瑞笙的不爽可能一半來自他整天在那邊丟他那把破
先把劇情補好吧
想說這東西也很影響遊戲體驗,但工作量應該不會比補文本重,如果能先調整這塊說不定也 可以多挽回(提升)些評價
暗器,一下3X
二周目後可以開始上述兩個功能就完美了
戰役模式的操作手感真的會想上去留負評
有 我要2 4倍速功能 最好有自動戰鬥
絕招喊一下招式名 然後有特寫立繪從旁邊滑出來
兩倍速,然後這戰鬥數值設定不好,很容易被虐爆或虐
爆對面
加速
那個打群架的有夠無聊 可以砍掉最好
戰役看小人亂跑蠻有趣的阿 但支持讓想跳過的人跳
要是能做成卡牌式的就好了
戰鬥整體都無聊 戰娘親給個加速會好很多 尤其跑二周三
周目這個也是很拖
1. Skip 2.相剋表 3.戰役支援搖桿
然後閒置能直接做成指令 不然想輸還會不小心把人嘴到動
不了
數值設定這太難了 力氣花在別的地方吧
戰鬥系統給個加速吧 不然後面素質上去真的隨便打
打群架如果師兄技能常駐還行 但偏偏後期都只能用自己
的 那跟平砍有啥不同
再不然學手遊 某種素質達標讓你跳戰鬥 超級懶人
有,希望能關動畫,跑多輪戰鬥好煩
群架覺得無聊...操作手感也不好 招式又少
現在打群架我真的超想跳的 他媽的快被自己人暗器煩死
團戰如果可以跳過最好
有一個陷阱可以定人還可以定自己人太白癡
打過的戰鬥二週目直接跳過
單挑除了加速沒啥需要改的,群架希望能把藥瓶換成補%數
我覺得真的直接打掉重做都好,太無聊了
戰役其實創意不錯,只是操作手感很糟所以就...
戰役就算了,可是戰鬥就...
改成lf2模式然後自己配招
但要做到流暢又有變化以目前來說非常困難,還不如就簡單
化讓玩家掃過就好
團戰表達不能只練功還要壯大唐門還不錯 只是做的很爛==
阿 群架還有一個白癡的點 他媽超難分辨敵我 捅了才知
給個加速吧拜託了,真的無聊
尤其是唐門內戰那邊真的是亂戰一通
沒做TK算作者佛心了
唐門內戰現在有個問題是雙方都會吃到打鐵店加成,
導致你要看他們互殺超久
暗器會TK啊 我自己和之前看懶貓玩就被自己人定成白癡
尤其是唐門內戰 全都是藍色的 只能先去去找禿驢桶
不要改更差就好
你們怎麼會希望他們把產能放在這種地方
現在只要把劇情寫完整就好了
demo團戰沒被噴 是會以為都給師兄們凱瑞就好
當放招小遊戲 正式版只有阿活那邊小刀戳....
單挑的絕招可以弄成技能,學會的武功可以拿來放
你怎麼會覺得沒TK XDD
劇情能補完就阿彌陀佛了
捅人跟大絕不會啊 照作者那個硬派作風搞不好本來會
我覺得理論上趙活的武學應該要有幾招能在團戰放才對
喔戰鬥高速化的話....應該可以弄很快吧,猜的
戰役我常常砍人砍不到XD 還有不知誰是敵方,有些長很像
好歹阿活自己上可以放武學阿
加速理論上很簡單 但我很怕他們技術會不會又弄出bug
絕招有技能阿 但我玩到現在只有點蒼劍法有變化
戰役只要讓輕功會影響行動速度就有差了吧 硬直太多
畫師還有能力或能外包的話 就是對面準備動作會改立繪吧
如果有練暗器 應該很常被自己人的毒定身....
短期的話,我覺得直接把主角的攻擊判定範圍放大一點,然
後搭配滑鼠,這樣就會好很多了
至少讓我們能在群架放幾招武學技應該會好玩一些
戰役應該改成能直接跳過就好
戰役的話 就起碼我已經練這麼多PK武學 結果我戰役還是只能
平A
當互動式電子小說就好了
現在要當電子小說最影響的就是戰鬥模式啊XDD
好歹bug 改完劇情補完在考慮不用動了
戰役 完全可以拔
戰役超白癡 尤其是TK 暗器練滿TK超痛 ==
最好能有辦法繞過 打路人俠沒樂趣又很拖時間
戰役二師兄會毒死自己人,笑死
卡牌戰鬥阿,抽武學卡打連擊COMBO
他們應該去請教一下帶我去地下城的製作
戰役 也能改成丟卡牌的方式影響戰局
做卡牌真的比現在營養多了,而且地下城還是做不錯的
那一邊
戰役絕招來個地圖炮
反正不管之後怎麼改都不會是現在在要緊的
改戰鬥沒意義 現在需要寫劇情
要改也是非常後面的事 況且我覺得不會大改
現在改戰鬥或系統不會有什麼決定性的體驗改善了
重點還是把劇情趕快補上
看起來這塊不是鳥熊擅長的,系統堪用就好,補完劇情比
較優先吧
需要自動戰敗按鈕 其它沒重做應該都沒救XD
加速戰鬥 雜魚戰跳過 女角爆衣 感覺還有很多可以加的阿
還有自殺 第二輪要輸還有點難度耶
命中太低很不爽==
縮短戰鬥拖台錢跟增加戰敗功能超有意義吧 一輪拉的
狗屎長就是被那些不能跳過的戰鬥跟戰役動畫害的
出倍速自動模式
戰役敵我識別要弄一下,綁個頭巾或布條都好
Skip
如果特效省略就差很多了
等猜拳先改善,後面才有戰術可玩
為了要湊各種死法,現在重開周目都不敢練功怕練太壯
出個只需要選對話的純劇情模式給那些懶爛人
身為一個專業的劇情遊戲 請加入自爆按鈕
戰鬥難度稍微調升回來 用學識或戰術等素質有機率看穿
敵人下一步 會讓系統活很多
戰役到是蠻喜歡的 但遊戲內要說明向心力、打鐵可以提
升友軍 不然玩家輸的不明不白
直接拔掉都沒關係
戰役有師兄罩的情況太少了 出場最多的是四師兄
加自動跳過吧 超浪費時間
目前出招互剋部分弄的不好,只有暗器克到捅人比較明顯,備
揍除非掛金鐘罩或擋絕招不然CP值很低,擋到也沒什麼優勢
這些小黃油走十年了 CTRL加速戰鬥就好
三倍加速
加速用ce可以暫時解,戰役真的不有趣
6
他當初應該做類似戰蘭 戰役跟單挑都套同一種模式,還可以省開發的力氣 只是血量是兵還是自己的血而已 花時間搞一堆戰役SD小人(有幾場有頭有臉的都有獨立SD) 然後不好玩也用沒幾次10
1.2倍速甚至3倍速 就跟有些RPG戰鬥中按ctrl可以加速戰鬥過程一樣 2.提高看穿對手行動的機率 也可以透過戰術等級提升機率 3.一鍵勝利/敗北6
其實這個問題我有想過 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的 選項12
我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成: 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍5
這部戰鬥的問題就動畫很拖(雖然有特色) 不知作者有沒玩過金庸群俠傳2(半瓶神仙醋那個) 那個的戰鬥系統陽春但挺刺激的 就是比誰的氣條先上來就按按鈕出手 套回活俠傳就是你一樣可以選嘴炮打人的氣1
其實我覺得生剋關係應該是: 嘴砲->絕招->暗器/捅人->嘴砲 因為我發現絕招對嘴砲,嘴砲必定先發動(而且高機率讓絕招落空) 啊絕招比暗器快,暗器比嘴砲快,怎麼絕招卻行動順序比嘴砲慢呢?所以我覺得是克制關係 然後備揍其實就是防,沒什麼克制效果1
戰役的部分我覺得過於混亂 所以我有推薦的修改方法 首先 主角就是主角 不該跟其他角色混雜在一起 所以必須要比其他的角色還要大3
聊到擲骰 倒是有點好奇玩家對 "丟骰子決定是否能選到某個選項" 這部分的感受? 例如說: 1. 正面評價,可以增加變化性,或是讓玩家更珍惜好不容易得出的結果之類 2. 普通,沒感覺,都好
爆
[閒聊] 活俠傳0616更新+預定事項版本更新 v1.0.3125 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 戰役:調整主角嘴功、捅人、暗器的預設動作速度。輕功將會影響攻擊速度 講經堂:生死簿、汗清書的蒐集會獲得更多命運點數。爆
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3126來源: 功能新增 繼承:二週目開始新遊戲,可花費命運點數提升玩家的數值、人物好感度、門派好感度。 (UI會再進行優化) 功能調整爆
[閒聊] 活俠傳0615更新1.0.3124 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數66
[情報] 活俠傳113.6.17 v1.0.3126 版本更新新聞 發表時間 6月16日 週日 版本更新 v1.0.312554
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3123還在裡面奮鬥的 記得關掉更新在繼續 版本更新 v1.0.3123 版本號:可於主標題畫面左下角確認16
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3124來源: 功能新增 普通模式(現有版本會變更為普通模式) 一周目即可開啟逆天,有額外命運點數 普通模式13
[閒聊] 活俠傳 有關近期的意見回饋(官方公告)後來公告改了內容,如下圖 關於劇情 主角只是江湖雜魚,沒有人是為趙活而生。13
Re: [情報] 活俠傳113.6.17 v1.0.3126 版本更新新聞 發表時間 6月17日 週一 版本更新 v1.0.3126X
[閒聊] 《活俠傳》爭議懶人包《活俠傳》負評爭議懶人包:中國獨角獸逼改劇情、十世盲俠爛骰系統 MrSun 更新時間:2024年6月18日 週二 下午3:08 由台灣團隊「原始鳥熊Obb Studio」開發的《活俠傳》,在 6 月 14 日正式推出後,Ste am 上的評價短短數小時內迅速下跌,更是一度出現了壓倒性負評的評價。2
Re: [閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3126有繼承真是太棒了! 但不知道命運點的繼承機制是如何? 1:該輪重骰花的命運點是否就無法繼承? 2:該輪一開始使用掉的調整命運點是否也 等同花費掉 下一輪就沒了
爆
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