Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?
戰役的部分我覺得過於混亂
所以我有推薦的修改方法
首先 主角就是主角
不該跟其他角色混雜在一起
所以必須要比其他的角色還要大
並且獨立行動
其次
這作品裡面有很多有頭有臉的角色
各自也有各自的特色
我建議也把他們做成比其他門派角色還要大的角色
然後保留qwer的用技能特性
每個角色都能使出獨家絕活
並導入等級系統 可以隨著時間增加技能強度
再來
我覺得地形應該要有所改變
改成有三條路線來增加豐富度
並增加戰略技巧
在地圖上特定位置擺上一些其他門派的角色
這些是中立怪 兩邊都能去打
這樣更加的有戰略性
在戰役上 我認為應該要增加一些防禦設施
比如會攻擊一定範圍內敵人的箭塔
以及門派長老所在的主城
一旦主城淪陷 掌門被殺 就會有一邊勝利
這樣兩邊一路往對方主城攻去搏鬥
就更加的有戰略意義 更符合戰役的特色
最後我覺得四處撿錢太過麻煩眼花撩亂了
不如改成敵人死掉就能自動活得金錢
省去金錢撿拾的困擾
然後我覺得應該順便加入裝備系統
這樣戰役的優勢方就能配出不同的武術
然後獲得滾雪球的優勢
至於主要角色
因為有四個師兄+主角
就有五個主要角色好了
三條路怎麼分配
就看玩家怎麼想了
我是建議有一個人專門跟中立敵人搏鬥
其他人兵分三路
但剩四個 大概就是兩個人各單走
其中一路雙走吧
大家覺得這樣改
戰役會如何?
遊玩的攻略
應該會比現在的模式
更有討論空間吧
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.199.200 (臺灣)
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※ 編輯: astrayzip (61.231.199.200 臺灣), 06/20/2024 18:49:15
推
不能自動撿金錢的原因是因為會被開技能的四師兄撿走
推
DLC更新上百位戰役角色 籌辦太平洋電競聯賽 角逐世界冠
→
軍戒
噓
我建議改成 大家有一個主堡 旁邊有礦 要派弟子去採礦
→
礦可以升級門派等級 生產更多精銳唐門武士
噓
門派等級增加 可以贖回更多建築 甚至建造建築
→
師兄們集合啊!吃龍啦!
→
會出9100台幣的造型嗎
推
檢舉大師兄上路中離去青樓
66
首Po劇情方面作者只要有持續補完應該是問題不大, 系統方面二週目繼承之類的也有上線了,重骰跟存檔也有調整過了, 那麼戰鬥系統部分,大家覺得還有甚麼調整空間嗎? 現在戰鬥系統一個是很單純的運氣猜拳,另一個是上下左右彈幕烙跑遊戲(?), 有哪些調整措施能在不改變這種玩法框架下讓它有趣點嗎?6
他當初應該做類似戰蘭 戰役跟單挑都套同一種模式,還可以省開發的力氣 只是血量是兵還是自己的血而已 花時間搞一堆戰役SD小人(有幾場有頭有臉的都有獨立SD) 然後不好玩也用沒幾次10
1.2倍速甚至3倍速 就跟有些RPG戰鬥中按ctrl可以加速戰鬥過程一樣 2.提高看穿對手行動的機率 也可以透過戰術等級提升機率 3.一鍵勝利/敗北6
其實這個問題我有想過 我覺得目前在不把整體戰鬥改掉的情況下 可以參考TRPG類戰鬥模式 反正這遊戲骰子要骰的地方這麼多 不如戰鬥也添加骰子系統 砍人新增大成功大失敗之類的特殊事件 然後再多一些可以行動的 選項12
我沒玩過Demo不知道一開始是怎樣 但是現行版本的猜拳戰鬥就很莫名,嘴砲、捅人、備揍、暗器四個相生相剋 那應該是讓備揍能夠高機率迴避暗器,設定成: 嘴砲→備揍→暗器→捅人→嘴砲 然後絕招剋捅人暗器,怕嘴砲備揍5
這部戰鬥的問題就動畫很拖(雖然有特色) 不知作者有沒玩過金庸群俠傳2(半瓶神仙醋那個) 那個的戰鬥系統陽春但挺刺激的 就是比誰的氣條先上來就按按鈕出手 套回活俠傳就是你一樣可以選嘴炮打人的氣1
其實我覺得生剋關係應該是: 嘴砲->絕招->暗器/捅人->嘴砲 因為我發現絕招對嘴砲,嘴砲必定先發動(而且高機率讓絕招落空) 啊絕招比暗器快,暗器比嘴砲快,怎麼絕招卻行動順序比嘴砲慢呢?所以我覺得是克制關係 然後備揍其實就是防,沒什麼克制效果3
聊到擲骰 倒是有點好奇玩家對 "丟骰子決定是否能選到某個選項" 這部分的感受? 例如說: 1. 正面評價,可以增加變化性,或是讓玩家更珍惜好不容易得出的結果之類 2. 普通,沒感覺,都好
52
[情報][天啟] 8/31 【憧れの月へ!うさうさ月面探査録】登入打活動就送諾亞ㄐㄖㄌㄌ46
Re: [閒聊] Darkest Dungeon ll 現已推出移除了城鎮營運,改成了開局選四個角色,一路打到Boss,有五個。每個boss會機率性給 路上小怪賜福,不同Boss給的賜福不一樣。 路上的地圖隨機,有4+1種有區域的王,可打可不打,但從第二個Boss開始必須在打王以 前殺死一個區域的王,不然會直接結束。打贏打輸都重來下一局。不會有血月那種寄了幾 個重點英雄整局重開的情況。42
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