[心得] mahokenshi
前幾天剛好在jorbs 實況這款卡牌遊戲
看了一下價錢(約400台幣)+卡牌類型
就直接買來開始玩
這遊戲個人感覺偏小品類(大概就是8~12小時內可以玩完的程度)
難度尚可不會到很困難 但是要花心思就是
個人是把所有可完成的挑戰都打完了(steam加上掛網時間也才快16小時)
美術演出來說個人覺得還不錯
劇情就比較傳統的王道故事 XD
邪惡的力量出現了 因此傳說中的武士要拯救世界封印邪惡的力量
以下是一些關卡特性/腳色的使用心得
如果想摸索的人就別往下看 XD
============================== 關卡特性分隔線 ==========================
這款的關卡算是獨立性質(每小關獨立不相關 可重複挑戰/腳色提升等級)
同樣關卡的出發地點是固定的
關卡有分為打倒特定敵人/全部敵人/去特定地點採點等類(依照劇情是封印)
多數關卡都算有一定程度上的時間壓力(要完成挑戰的話)
少數關卡才沒有時間限制
遊戲的基本機制 六角格(hex)的地圖
1:敵人會分別處於幾種狀態
A:待命狀態(surveilling)
待命狀態下的敵人
是不會移動只會待在原地
直到玩家/npc/招喚物 進入視線範圍內
才會進入追蹤狀態(tracking)
潛型狀態下不會被此狀態的敵人發現(就算範圍內攻擊也只有被打得進入追蹤狀態)
B:追蹤狀態(tracking)
敵人進入此狀態後 會增加視野(通常會變成兩倍以上)
並且不停往玩家靠近
除非跑出範圍才會停止追逐
少數關卡會有一開始就進入此狀態的敵人(範圍無限)
處非追蹤狀態就算使用潛型(stealth) 也還是會被繼續追著跑
2:地形
不同地形會有移動力/地形加成的影響(會額外增加攻擊/防禦等)
因此有時候把敵人引出防守地/讓自己在優勢地點戰鬥
會比直接硬上要好
好的地點戰鬥可以讓損失減少/戰鬥時間減少
腳色移動方式可以透過消耗能量(地形會有所差異)/移動卡
因此適度的選擇移動卡才能夠通過各挑戰
3:挑戰
關卡除了通關目標之外通常還會挑戰內容
挑戰通過可以得到升級天賦的點數(天賦各角色共用/可重置)
挑戰內容也可分多次去達成(甚至有些一定要分次)
4:腳色基本機制
如同多數卡牌遊戲
會有花費/能量等基本機制
也有通用卡/腳色限定卡片
也有裝備可使用(裝備一開始只能裝備1 最多可以3)
裝備多屬於瞬間爆發用(多數CD 六回合以上)
起始能量為4
攻擊/防禦/抽排數量/能量 皆可以透過祭壇提升
天賦點高之後甚至可以靠金錢來無限量提升(實際上有限制因為關卡敵人有限)
腳色最高等級為10級
隨著等級提升會解鎖卡/裝備/飾品
飾品是透過拜訪城堡可以拿到(靠天賦可以提高到2)
===========================角色特性分隔線===========================
1:Ayaka(Ruby/紅寶石)
類似鐵衛的戰士
但是類似的部分是憤怒(enrage)來觸發更強的卡牌效果
憤怒-上一回合損血超過10則可以觸發
個人比較不熟悉的腳色(練到10就封印了 而且我是練到10才換下個角色)
真的要發揮角色效果要等到高等卡片(印象9~10)
才能有強力的吸血卡(傷害轉為吸血)
印象中是沒有範圍傷害的腳色
腳色的移動卡可以進入飛行狀態
飛行狀態的最大優點就是減少山/丘陵的能量移動(降到1)
但是飛行狀態只能過河/不能真的飛過懸崖
2:Kaito(Sapphire/藍寶石)
類似鐵衛的戰士/防禦面
腳色的移動卡都是衝向敵人
但是這角色有著很強力的嘲諷技能
嘲諷技能使用的當下 敵人就會移動靠近自己
跟其他角色比起來/把敵人直接引到身邊打更容易有地形優勢
範圍攻擊傷害也很高
把一群雜魚引來直接範圍攻擊收掉也很方便
戰鬥來說我覺得比ayaka好用
部分卡片使用的時候要花費金錢 (代表沒錢就不能使用)
但也給了這角色一張 傷害可以賺錢的傷害卡(印象還是範圍攻擊)
腳色的特殊狀態是針刺(也可以疊高/靠反彈殺死敵人)
不過疊高的過程可能直接砍死敵人會比較快 XD
3:Sota(Jade/綠寶石)
角色同silent(獵手)
傷害分為毒/苦無/潛行相關卡
過某些關卡的好用角色
雖然這角色並無範圍傷害
但是潛行狀態下可以把敵人一個一個摸掉(或先摸祭壇強化能力)
就是一個很方便的腳色
誘餌個人不太使用 因為當敵人觸發戰鬥狀態之後
殺掉誘餌會直接往玩家繼續衝來 XD
因為有著潛行 因此可以拿較多的移動卡
但是也是唯一一個沒辦法跨越河流的腳色
4:Misaki (Tapaz/黃寶石)
四角色中唯一起始血量較低的腳色
特性是可以招喚Ward(石頭)作為協力的npc
Ward分為三種(對敵人上增傷/直接傷害/回血3)
Ward血量極低 基本上被敲一下都會暴 XD
但是有技能可將Ward為中心作為範圍傷害
本角色也是有最多範圍傷害(本身為中心/遠程)
但是個人的感覺是遠程範圍傷害比較穩定(傷害也不錯)
以自身中心為範圍傷害的技能很需要多張卡互相搭配/風險也高
唯一一個破關後才專門去練角色解鎖卡片的腳色
移動卡片是傳送(真正的可以跨越一些地形而不只是跨過河流)
也有部分卡片是需要花費金幣(個人沒用過)
--
爆
Re: [開服][伊甸] エデンズリッターグレンツェ目前個人心得 抽抽是混池(角色&武器) 建議以五星角色為目標,因為五星武器可以從武器石商店取得 五星武器分天武(全體加攻(中),自身EP加速)和獄武(自身加攻(大)、降防禦(中)) 目前天武是應該是做壞了,有SLV.1的+5%EP加速情況下12
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