[閒聊] 手遊的追趕機制
如題
首先我玩的手遊其實並不算很多
但即使只有少數幾款
卻在遊玩的過程常常會發覺有些手遊追趕開服或早期的玩家非常辛苦
照理來說一般線上遊戲應該要不斷有活血注入才能夠維持遊戲的熱度和收益
純憑藉老屁股的能力,頂多能保持不倒並走向式微
以一個營運方的角度來說,應該是要不斷吸引新血才能夠創造營收
但手遊好像不是這樣?
即使全憑課長的荷包,還是能屢創營收的新高
每次想要加入開服一陣子之後的手遊,想追趕到能趕上當前活動的程度
都必須花費大把時間甚至金錢,缺乏良好追趕機制
對新玩家(至少我來說,甚至想回鍋的玩家)可能就會有點勸退
所以回到標題,為什麼手遊可以不用好的追趕機制就能活得好好的?
還是我看到的都是熱門手遊,純粹是倖存者偏誤
又或者因為成本低?課長荷包夠大?轉蛋夠坑?還是有其他原因
--
出更強的卡 送石
這要看營運自己的方針吧
卡越出越強就有追趕的效果了
滿多憑單卡還是幹不贏
因爲有的遊戲靠不斷衰減的玩家群還是可以維持金流收入
因為很多手遊更新都是增加廣度而非深度,天花板變化小吧
直到營運停止的那天
免費給你主線才能使用的接關道具,F就是這樣搞的 XD
開局砸宣傳 想辦法留人逼他們課更多 已經是被證實能用的
大課長>ALL
用角色通膨來追趕XD
商業做法惹
如果營造成沒有玩家間競爭的遊戲內容呢
FGO?
通常活動都會做球給當下的石抽PU角
「他有抽到,我沒有,崩潰」,玩家總會競爭的,避免不了
人性
正相反吧 剛開始玩就能追上老玩家 那種遊戲免洗感會很重
FFXIV: 不過這是線上遊戲
就兩種走向啊,壓低天花板or不斷刷新上限
就像那些什麼戰力一百萬的中國手遊廣告
對於日本人來說 手遊不一定需要追趕到最前線
就不用追 沒pvp的手遊
當初714不就被笑說重新開一隻抽了714的帳號比玩舊帳號
還強
F的作法才是最聰明的 戰力不是問題 角色靠愛在養
人設的確可以賣,這點不得不說FGO有他的本事
※ 編輯: erimow (111.253.59.42 臺灣), 07/08/2021 12:34:55不去跑PVP根本不存在什麼追趕
F就沒壓力啊~沒公會&聯盟 沒PVP~他抽到,我沒有?
不是,FF14那種追趕不同啊,他只是把你拉到看似一樣的
基準線,實際上你還是差老玩家很多東西啊(不過起碼能
玩+不會有太嚴重的無力感)
是也沒錯,但手遊就有很嚴重無力感
用好友的就好,自己沒有也沒辦法啊 哀
不用練角色的啊 去打麻將吧
結果發現麻將也可以抽角色(
麻將我都在全球最大雀莊金碟遊樂場打得
※ 編輯: erimow (111.253.59.42 臺灣), 07/08/2021 12:38:22想要快速追趕上要花費時間或金錢不是理所當然的事嗎
我的問題是這樣的情況,是不是容易使手遊陷入死水,為何手遊如此不貼近人情 卻還能夠經營下去
※ 編輯: erimow (111.253.59.42 臺灣), 07/08/2021 12:39:07手遊不太需要吧,舊角色都垃圾
抽新的不就好==
又不影響進牌,除非是超能力麻將還有差 XD
不PVP 劇情關無難度 角色買人設就行
20%的課長貢獻80%的營收 剩下都是陪玩仔 懂嗎
與其說是追趕不如說是羨慕吧 最怕那種就算不跟人比投入
時間金錢也感受不到自己成長的
一部份類型就靠課長撐到玩不下去為止(看那個鎖鏈戰記)
這叫不貼近人情嗎 想要速成當然要付出吧
F的商法比較類似賣造型而不是靠強度
不過真的出人權角還是一堆人抽
平均壽命不滿一年的東西要什麼追趕機制XD
哪款? 舉例好嗎 不要給人打稻草
另外其實你搞反了,很多手遊靠的其實正是販賣這種看似「
追趕機制」的商品,新手只要花點錢就能跟上老手,老手
為了保住強度也要跟著花錢
你可以試試看白貓 出名的一代轉蛋一代神
一個字 賭
老玩家不抽瞬間被屌打 你想要的是這種嗎
手遊哪沒有追趕機制
真正阻礙新手入坑的反而是那些有著龐大劇情跟設定的手遊
(F、鎖鏈)或是砸錢也沒辦法真正變強的手遊(GBF要肝)
手遊的追趕最多就是送資源讓你打得動當期活動吧
很少有手遊的活動門檻很高的吧 不都肝一點就可以跟了
然後舊活動變長駐,幫助資源的取得
但是應該不太會讓你跳過整個過程
FGO真的神,幾年前有孔明的帳號,現在回去玩還是能玩
原po就拿線上遊戲的標準來套手遊才會無法理解
FGO蠻特例的,他靠寫手寫劇情讓你想抽腳色
我全體弓一堆了,本來對拿破崙沒興趣
打完主線就想抽一個了
實際上手遊難以入坑其實不是強度問題而是參與感
花錢買東西很合理啊..原PO醒醒
我看來比較適合遠離手遊珍重人生
※ 編輯: erimow (111.253.59.42 臺灣), 07/08/2021 12:49:08所以F現在有靈脈石嘛,主線打不過?官方提供你接關用的石
以前遊戲只能靠時間堆坑,反而會讓玩家出現大退潮
頭,投石機淫威下~過主線看劇情難度就小很多了..
F的關卡難度真的上升有限XD
剛入坑不就慢慢玩就好了 真的是黑人問號
別人開服每天認真玩要被你一個中途加入的追趕上是什麼道
理
主線要難也可以很難啊,綁個助戰+強制出擊你就想翻桌了QQ
這點還是要吐一下F前年那個白痴機制,手遊就是要參與感
&新手最好補充戰力就是打活動,結果你搞個綁主線進度
打活動不是叫新手「即使這腳色你喜歡也別入坑,來不及了
」
F關卡不用難度搞你,你就可以翻桌了~真要搞你還得了 QQ
之前拉新人幾乎都是復刻才拿滿腳色啊,還好F的復刻有規律
很多手遊都有迎新活動阿 趁送抽時期入坑抽幾隻人權角
如果是要跟線上遊戲那樣直接跟老手同等級當然不可能
說起來 F現在已經很少綁主線進度了,大多是綁第一章結束
這個其實現在真的已經超級簡單了 QQ
沒PVP就比較沒這種困擾
也要沒公會&聯盟的才行 QQ
你可以不要跟別人比啊XDDD 不玩PVP自己農主線 都能很快樂
有機制有獎勵就會難不跟人比啊 這是人性 QQ
新手福利越來越好的手遊也是很多吧,像魔靈召喚
頂多資源給多一點剩下請課金,晚來不想花錢還追上那
前面的課長,嫌客訴太少嗎
FGO是特例啊 他靠IP信仰就夠了 現在新出的手遊誰敢學
FGO啊
學啊~學不像就倒啊 XD
笑死 追趕機制好的你敢課金喔 隨便超越真的是當別人白癡捏
歡迎入空時空貓,對新手非常非常友善
入坑
大型momo月費遊戲才需要考慮追趕機制其它就開新服解決
因為新玩家很多免費仔
手遊通常就是越後面的角色 裝備越強 不過還是看營運
你的開服一陣子是多久,總不會一個開服2.3年的遊戲,你
小課一點不用很肝就能跟上吧,追趕機制不是讓新手追上
老玩家,是為了讓新手面對到差距時願意留下來
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