[閒聊] 各位可以接受物語2的演出嗎?
這兩天物語2
有興趣的都忙著玩 沒興趣的也不會接觸不會知道
我來講一下覺得很誇張的地方
體驗版出來時 大家笑說fps低得像幻燈片
然而 正式出來後 幹 不是像 是貨真價實的幻燈片
大家最愛的金髮妹 回憶全用幻燈片 一張張圖配些聲音這樣
有人說開場配樂蠻好聽的 問題是實際遊玩時大部份都是夫魯/奇怪龍的BGM
進戰鬥再突然大聲放 反差有點令人不舒服
大部份遊戲在處理大地圖時 怕玩家逛到睡著 至少都會擺個洗腦的場景樂
比較有印象的也只有曠野之息沒放
但是曠野的觸發事件音效及各式音樂轉場很神 而物語這部份就很生硬
至於物語的遊戲場景就很舊式代感 滿滿的空氣牆
劇情還沒到時不給你探索的地方直接放木柵擋著 重點是那木柵很矮
騎著跳跳 按跳躍 感覺都能跳過去 但硬是給你用空氣牆擋著
整體來說逛地圖的體驗極差 各種移動方式綁定特定寵 也綁定特定地點
例如前面講的跳跳的跳躍形同虛設 要有腳印石板才確定能跳到別的地方
游泳也是 很多陸地明明接著水 但你只能從特定地點上下岸
而且經過照些地方時大臉貓的提示對話框就會擋住一半的視窗
卡普空在PS2那年代都做得出大神了 大神雖然現在看來也是很舊式的3D體驗
但老實說地圖逛起來還比物語2流暢
別說大神是動作遊戲不能相比 大神一樣是踩活雷遇敵
總之這個遊戲實際玩過就會覺得預告片騙很大
RPG重視劇情演出 但大部份時候都沒配音 好歹學DQ用"嘟嘟嘟嘟嘟"都還比較好
開場音樂好聽 但實際玩起來大部分都放夫魯的BGM
不過只要有妹子紙娃娃換衣系統 我想應該不會賣太差 我猜至少兩三百萬套吧?
提一下很多人說這是魔物版寶可夢
我覺得有點汙辱寶可夢
雖然我不太喜歡劍盾 但不得不說寶可夢或許是長期習慣做這種破爛式3D
反而做得比較好 懂得遮羞那些的 也不太會做一些看起來能去但過不去的平台
而卡普空 明明做3A級3D做的很神 做破爛式3D反而不行了 只能說每個公司強項不同吧
--
為甚麼不可以??
他可以 你不行
你用你的爛switch玩當然像幻燈片阿
系統跟地圖真的還是舊時代日系RPG的感覺
一代以3ds看純通關還不錯的說
樓上沒看懂 不是像幻燈片 是金髮妹出來後 真的就一張張簡報
再強的電腦也沒辦法讓這些定格畫面動起來吧?
只玩過試玩版 所以後面的演出都沒動畫了?
寶可夢戰鬥都兼用卡 算了吧
靠真假 沒動畫演出也太坑了吧
物語放大招也是兼用卡啊... 雖然卡的數量比較多
如果只是回憶部分勉強可以說是表現手法吧
我也還沒全破 後面重要地方我猜還是會有演出啦
用雲的覺得看起來不錯啊
表現手法太粗糙 不像刻意的比較像沒時間做完
我也玩過其他日系回憶定格 好歹會上個黑白或膠捲特效
所以這款推薦嗎?魔物系列只玩過崛起還在猶豫要不要買
崛起的資源都在這些幻燈片了 別嘴
記得之前看到說這款資源砸的比崛起多?意思是如果崛起
玩的下去推薦買這篇嗎?
現在日廠是流行幻燈片cost down嗎? 緋紅也搞這種過場...
不知道在跟寶可夢比三小
餐哥: 要爬牆只能帶屁男
崛起跟物語遊戲類型差很多欸,物語是回合制rpg
體驗版玩完不就知道了嗎== 我覺得糞 猜拳遊戲==
pc版很流暢阿== 而且需求也不用太高
一代只賣30萬,你自己回去想想
曠野不是沒BGM,是它融入到背景了,用蟲鳴鳥叫融入
得很自然
然後說寶可夢懂遮羞就很想噓,真的懂遮羞的話就不會
看到爬樓梯時停跟蒼響原地360度轉圈了
爆
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