Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
學馬娘 直接機器人娘化 再來養成 這麼簡單的例子
怎麼不會學 機器人變機娘 整個ip 煥然一新.
艦娘也是類似 時代變了 大人 哈哈哈
抱歉 牙痛 頭腦不清楚才腦衝發文
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.38.170 (臺灣)
※ PTT 網址
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那就不是機器人了
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我記得已經有了阿 還出過動畫
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你可以推文
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應該做成機械人造人對抗機械生命的動作遊戲
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封面記得放女角 雖然玩到一半會死掉也沒關係
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只要造型好看就能大賣
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壽屋有推超級系機器人娘化,但市場反應也沒有很好
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※ 編輯: mn435 (42.72.111.13 臺灣), 07/13/2021 08:40:42
登入4000次你發一行文?????
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不是有魔神娘嗎
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已經倒了 可能是妹不夠香吧
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妹子夠香也很難活吧 看向女王之刃...
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你是不是在找瓦爾西歐妮?
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都已經放一堆女駕駛去乳搖了 娘化應該沒啥用
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我記得財團B做類似的都…
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這樣乾脆重做一片就好了,叫什麼機戰
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MS少女同人圈有夯過 後來吉崎觀音還有出使徒娘 不過那
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年代會戰廢萌 所以也毀譽參半評價兩極=.=
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重點擺在機器人上 駕駛不重要 光機器人已經夠複雜了融為一
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體吧
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以前萌萌二次大戰(略) 就有差不多類似的
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反正就是概念看誰能發揚而已
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賣情懷重製阿法123應該會賣很好
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候
爆
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