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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?作者
spring5566
(小春5566)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。

2.或許手遊的玩法真的是最佳解,
只是要不要承認這件事。



從近幾年的生放送,印象從V開始就有了,
後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,
可以感覺出來現在萬代走的方針是:
用遊戲去做廣告帶動模型,再用模型去宣傳遊戲。

畢竟萬代現在收益最高還是在模型這一塊,
只要模型還能賣出去,萬代就能屹立不搖。
任何能賣模型的作法都去做,反之想拋棄就拋棄。
高人氣機體本身就好賣,但如果想賣冷門機,
或是走其他產品線,能的話會希望走多方行銷。
機戰這個老IP就是個不錯的選擇。
用遊戲宣傳作品,過一段時間開始賣各個模型,
說不定年底就丟出霸界王的消息了。

賣遊戲對萬代來說可能就只是一個行銷手段,
怎麼改玩法改遊戲內容他沒那麼在乎,
但改太多導致上面的人評估難判斷預期銷量的話,
他可能反而不喜歡,一點一點去變動算極限。

對於我個人來說,Auto真的會是利多,
我會想看不同路線劇情,但我又不想一直手動打。
雖然當初看時真的很彆扭但想想變動又很合理。

另一個可以討論的點是,
機戰單一地圖能派出機體「太多」。
相比於其他slg ,機戰一張地圖就能派20-30機。
我方機體多,勢必敵方機體也多,那就容易煩。
另外的問題是,相同成本下,單一角色或機體,
少量角色的遊戲一定能夠琢磨更多,
角色跟機體的魅力就更能夠表現出來。
而機戰的機體太多,很大部分只能做模板化,
能夠重點去塑造的就少之又少。



手遊可能是最佳解這個想法從X-omega推出後,
看到各種花式參戰時就有了這個想法。
雖然玩法不盡人意,但劇情寫出來我是覺得行。
比如pop team epic 那個腦洞到極致笑的很開心。

充滿大雜燴,各角色一個個亂入,各種IF入隊,
也不用思考哪些作品參戰,一直敲碗一直等就行。
劇情也不用怕說走到後面我方的機體過強輾壓。
用副本形式慢慢推其他系列的作品劇情,
適量調整當時我方應該出戰的機體加助拳人即可。
萬一這一條主線推完了需要世界線收束也行。

現在在看DD或許不只是幫後續機戰賺奶粉錢。
而是DD很可能就是當媽媽在牽著後續的幾款。
做完一款就陸續將作畫回收進DD裡面循環。
DD變成一款「機戰」的集結作品也說不定。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.20.208 (臺灣)
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prudence07/14 08:57劇情大雜燴~常常有很討厭的系列一直搶戲,乾脆看到討厭的

prudence07/14 08:57系列參戰就不玩 哀