Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?
中國有米哈
台灣有雷亞啊
大家是忘記我大雷亞嗎
雷亞出品的有哪個有不受歡迎
台灣人有不買單嗎
※ 引述 《siscon (e-diot)》 之銘言:
: 標題: Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?
: 時間: Wed Jul 14 13:58:17 2021
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: ※ 引述《RLAPH (川尻浩作)》之銘言:
: : 啊現在台廠做的遊戲連台灣自己人都不買單了
: : 要拿什麼東西跟人家米哈遊騰訊大廠打
: :
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: 只對這句有意見
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: 米哈游不是什麼大廠
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: 跟騰訊那種互聯網(網際網路)公司不一樣
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: 騰訊的遊戲只是副業
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: 而米哈游一直都是遊戲公司
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: https://www.bilibili.com/video/BV15y4y187a4
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: 可以看看這個影片
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: 一開始做出來的遊戲跟大學生專題也沒差多少
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: 中間一邊賺一邊做更好的遊戲
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: 10年後 做出原神
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: 現在竟然可以跟騰訊放在一起講
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: 如夢又似幻 不勝唏噓
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.83.213 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1626242300.A.DAD
: → OyodoKai: 20年前的中國也跟現在印度差不多 = = 07/14 13:59: 推 amsmsk: 米哈游這麼短時間做出崩三那種等級已經很猛了 07/14 13:59: 推 aaice: 真正想好好做 跟 真的想躺著做 的 差別 就在這 裡了 07/14 14:00: → Sinreigensou: 真的 反觀台灣遊戲公司十年如一日 07/14 14:00: → Sinreigensou: 真的很想罵髒話 07/14 14:00: → Orianna: 他們就中國版的cd projeck red啊 只是沒cyberpunk撞牆期 07/14 14:00: → aaice: 樓下支援cy跟mihoyo成長史貼圖 07/14 14:00: → Orianna: 我一直覺得m社的歷史 還有cd啦 值得台灣公司多學 因為我 07/14 14:00: 推 peter080808: 騰訊成長更誇張吧 07/14 14:01: → Orianna: 我們懂做小遊戲 經營小團隊 但崩壞2到3的跳躍 巫師2到3的 07/14 14:01: → gm79227922: 騰訊就一直買啊 07/14 14:01: → Yadsmood: 崩三是跟FGO同時候出的 從那時候技術差距就已經很大了 07/14 14:01: → Sinreigensou: 誰要學 當然是繼續博弈手遊啊w 07/14 14:01: → Orianna: 跳躍 這種小到大的組織變革 是台灣目前沒成功過的東西 07/14 14:01: → Sinreigensou: 明星三缺一 神來也 嘻嘻 07/14 14:02: 推 shadow0326: 要我投資 我也投資做換皮博弈發大財的 不會投資夢想家 07/14 14:02: 推 kaj1983: 10年很長啊,能進步成這樣真的不簡單 07/14 14:02: → Orianna: 台灣公司 看智冠這種 我變大了 也變弱了 07/14 14:03: 推 RLAPH: 我說現在咩 當初崩壞2我就覺得做得蠻不錯了 07/14 14:03: → Regneva: 問就是要投資人才技術 過去當代理就能賺飽飽 誰肯做? 07/14 14:03: → LuMya: 越比覺得台灣公司越糞 還搞到自己神主牌的ip被賣掉 可憐到 07/14 14:03: → LuMya: 不行== 07/14 14:03: 推 amsmsk: 台灣遊戲公司還會搞出公司自己要做遊戲的團隊咧 07/14 14:03: → RLAPH: 以前崩壞2同期好像沒有類似的橫向射擊+香香女角的 07/14 14:03: 推 Sinreigensou: 你說軒轅劍吧 真的可悲 07/14 14:04: 推 HarunoYukino: 他們還是被投資者笑是不會經營 07/14 14:04: 推 a05150707: 智冠做my card蠻成功的 遊戲方面就 07/14 14:07: → Sinreigensou: mycard成功是靠優惠吧 07/14 14:07: → Orianna: 純粹講遊戲團隊啦 智冠大宇華義...全盛時期人也不少的 07/14 14:09: 推 amsmsk: 現在越來越少用到mycard了 07/14 14:09: → Orianna: 但人數公司規模沒有完整的反映到遊戲的品質 07/14 14:10: → Sinreigensou: 95折看起來沒什麼 課多就有差了 07/14 14:10: → siscon: 是啊 其實米哈游一路走來快速擴張 卻還能把握每個環節 07/14 14:12: → siscon: 很佩服他們的管理 07/14 14:12: 推 Valter: 主要原因之一是現在米哈遊決策高層仍然是當年的那幾位宅宅 07/14 14:17: → Elis1221: 米哈遊擴張的時候隔壁雲母就各種爆炸XDD 07/14 14:17: → Valter: 而不是被一堆有錢人入股後因為各種要求搞得綁手綁腳 07/14 14:17: → iam0718: 之前看米哈尤發展影片 真的蠻佩服能搞成今天這樣 07/14 14:18: → iam0718: 米哈遊可以看看BZ 不要成為那種下場 07/14 14:19: 推 miracle1215: 我記得我當年玩到崩3就覺得這手遊超屌了 07/14 14:19
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雷亞已經變成...
最近沒有靈壓了
是作遊戲王卡的嗎?
鳳毛麟角真的稀有 這世界哪裡找得到鳳凰跟麒麟呢
哀 Sdorica阿QQ
伊甸之魂你們倒是玩啊
伊甸之魂就競賽類的,現在不知道設定補上沒
記得補上了但我已經不想玩了
別提sdorica和伊甸啦 QQ 我只寄望聚爆2了
伊甸 奶奶的 遊戲機制逼我先玩我不要的種族 才能存夠等級
玩我要的 這什麼設定啊
別的種族還不能只玩一下下 必須打上點排位 才能玩到魔法
sdorica做得很好呀
storica做的不錯但是黏著度不太高吧
伊甸之魂開種族門檻其實不高,不過等差又是另一回事了
12
更好笑的是米哈遊的原神可能會是改變大陸遊戲業的關鍵 大陸單機遊戲在盜版下全滅,olg時代被wow打到快死,到了手遊時代終於抓到機會活下來 以前大陸手機遊戲做個六十分就能大撈特撈,再不濟把卡面圖做漂亮一點26
完全不懂 為何有人會說中國扶植遊戲ACG產業 完全反了吧 中國政府一直是打壓自己遊戲產業 遊戲時段限制 色情規則限制 課金限制 通通式打壓遊戲產業啊 哪有分國內外 到現在中國手游都把目光放在國際 國內反而不確定性高了 求生意志強烈 才是中國遊戲公司拓展海外的動力來源44
別的先不說,台灣遊戲產業凋零, 真的跟陸資或是中國遊戲進軍有關嗎? 之前赤燭的返校成功後,要開發還願還是靠中資。 當然我們也不是說台灣完全沒有在開發遊戲,32
看到這個真他媽的也有夠噁心 什麼都扯中共就好了? 幹 身為喜愛acg的我 要說一句話15
說到傳奇我就氣 當初幻想神域是我屁孩時期接觸的頭幾個地圖超大超自由劇情宏大(對當時的我來說)的線 上遊戲 當初我還在玩賽爾號功夫派,接觸到這款遊戲,真的是一時間驚為天人,可惜沒多久就不怎 麼玩了...畢竟接觸到了其他單機遊戲9
月經文來了,先貼個已經很少在更新的資料 做這份調查報告真得超值,每次都可以拿來用 是說我覺得中國的遊戲越來越聰明了,除了標榜日系,請日本聲優外 還會幫台灣的設計甚麼專屬機體專屬腳色16
是不是陸資遊戲不重要吧 重點是朋友也有玩啊 我過去玩神魔之塔 極速領域 灌籃高手 這些遊戲雖然是大陸遊戲 但是朋友也有玩 我為了跟得上流行 所以我也跟著玩24
中國人的特點就是思想封閉 創意這一塊就落後很多 只能抄日韓台這些 然後要正常競爭很難競爭過別人 所以就靠共產黨搞保護貿易那一套 然後就是別人做啥就抄啥 然後用低價跟你搞紅海市場 也就是 所謂的內捲化 除了抄襲還會給你搞後門 還被外國人抓包 反正 抄一抄然後叫共產黨給錢打一堆廣告就是了 到最後也就沒人知道原本的遊戲了5
不談博藝類型不限制轉蛋抽卡了話: 有種手遊類型是單純賺廣告費用的,雖然大多版友是不會聽過的。 比較常見一些免費益智類的,如象棋啦數獨啦這些 這類型在google play上很多 這種類型基本上就是吃APP附帶廣告的點擊。
爆
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