[閒聊] 薩爾達禦天之劍(NS) 中途心得
其實我以前就玩過了 在wii上面的時候
我決定在破一個段落的時候來聊一下
先說結論吧
「嗯,是我熟悉的辣個天劍呢」
wii上天劍最多人稱讚的就是融合體感的玩法
但最為人詬病的 也是那個體感
除了手一直舉著很累之外
最大的因素是有幾個判定實在很靠北
像是那個鳥啊 鳥啊 鳥啊
對!wii上那個飛行實在是超難的啦
神他媽難控制 最反人類沒有之一
那這到NS上有沒有好一點
有 鳥的操作好了不是一丁半點
這次飛起來舒服多了 起碼我不會想摔手把
那...為什麼會說還是熟悉的天劍呢
因為那個揮劍的判定還是很微妙啊
像是打第一隻BOSS的時候
我揮橫的 他一直給我判定成斜的
嗯...這大概是沒辦法了吧
可能要等我稍微熟悉
另外比較沒適應過來的就是
玩完曠野之息後有點不大習慣這種線性式迷宮
沒辦法自由發揮心中不大舒服
不過小事啦 玩久就習慣了
還有天劍的林克你是氣虛喔
跑沒兩三步就在那邊喘= =
你是十六歲不是六十歲捏
整體來說
就...很天劍 評價我也很難想像會差到哪去
想體驗傳統薩爾達的人可以試試看
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其實拿手把的姿勢根本很難平揮
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所以覺得容易判定錯也很正常==
推
打終焉者被鳥體感害到被電的吱吱叫
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反而愛傳統解謎迷宮 尤其是時之笛的水神殿
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水之神殿真的經典 希望將來出的能多幾個這種等級的迷宮
推
傳統解謎迷宮 讚啦 .... 曠野的迷宮像小遊戲
→
曠野把大迷宮拆成神廟 但沒有用關鍵道具的樂趣
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傳統迷宮就是摸索推進取得關鍵道具後動腦前進才有趣
推
傳統薩應該掉價很快 先蹲一下
推
推一下 還在觀望
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你需要這個(誤)
推
砍的判定方向奇怪搞的那個黃色食人花超級強= =
爆
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