[閒聊] 疫情結束後acg 會變成最多人支持的娛樂
疫情來臨之後
很多產業受到衝擊
ACG產業相對衝擊比較小
有些賣acg商品的店家生意還變更好
大概是在家裡啥都不能做
只好買些有興趣的東西
現在認識的人很多也開始接觸這些了
不知道疫情結束後
ACG的受眾會不會多到難以想像
相關現場活動不知道會不會爆滿
--
醒醒
0
醒醒
醒!疫情不會結束
acg產業只是有部分受益,部分也傷的很嚴重
尼克楊問號.jpg
醒醒吧,原本小眾的東西疫情過後還是小眾,你不要同溫層待太
……
久就以為acg真的很多人在看
光是動畫電影,去年電影院靠鬼滅救世界,今年呢??
I had a good laugh, thank you.
電影院撐不住的話,連帶影響的是數年之內的動畫電影票房
來自中國的串流收益預計是大減的,電影票房也起不來的話,
「動畫本身」會更難賺
不要太自作多情了
但消費者板塊其實沒什麼改變 純粹是消費途徑被阻斷
所以我會傾向"生命自己找出路"的看法
當然ACG產業內部一定以喜以憂 但以整個產業來說應該
甚至可以說是微微成長吧
你看這波疫情的餐飲業,消費途徑被砍,收入劇減的情況下,
有些已經選擇關門結束營業了
光是幾個月的空轉有些老闆就受不了,日本的娛樂產業受創
的時間更久也更嚴重
如果算整個產業的話,受益最大的應該是手遊,畢竟在家一
單一單的課不用出門
但娛樂產業應該是受創在工作者不能上班的層面吧 尋
但是手遊公司的收益也不關動畫業者什麼事就是了
求娛樂的人沒有減少啊 而且娛樂業不像餐飲仰賴實質
疫情不會結束笑死www 太寫實了吧
能在家看的非ACG娛樂很多很多 或許多少會因為疫情上升一
點 但現在娛樂太多了
產品的販售 網路收視不就起飛了嗎
我消費現在幾乎都投在手遊課金www
所以我就說產業內一定是有好有壞 但綜觀整個產業是
成長的
最嚴重的大概是實體商店和電影院,那些也是acg業的重要收
入來源哦
以經濟學的角度來說 想花錢的人沒地方花 他們還是會
醒醒
找地方把錢花掉
所以八成就是從電影院轉移到手遊上(舉例) 但一樣都
還算是ACG產業之內
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是啊,手遊這波是大賺,vt算是欣起,但是靠實體live收益
的偶像團和實體電影院實體店家這些則是衰退
實體live轉線上live不知道虧多少錢QQ?
我們兩個的論點其實沒有違背 純粹看原po到底要把議
題定義在哪個scale討論
(前提是她真的有想討論)
疫情前,那些能辦live的實體場館是熱門到得提前一年預約
疫情後……誰知道他們撐不撐的過空轉那麼久
另外acg相關的實體店家,至少我的感覺是銷量沒有變好
原本是單純停掉,後來有像angela是在禁live期用其他方式使
用預租的場地.
看bd就知道,有些以前實體bd銷量很好的店面通路,看那個bd
銷量也不覺得那些實體通路的影響力有上升,甚至可能是衰退
的
靠網路銷售的話,會買的還是會自己找會去買,但是實體店
面弱,就少了過路客的銷量
網路的那種大賣場模式,老實說就是讓讀者要自己去找書,
而沒辦法給讀者適合的刺激購物欲與推薦產品的功能
這種還是有差
0
偶像大師還是哪個團是在戶外演唱會?
去水管看看排行 最多人的都是什麼內容= =
ㄒㄧㄥ
頂多就是可能聽過peko但是連v是什麼的不知道的程度吧
這就像是在說V是主流一樣
同意
別衰退就好 講真的
等出國解封後去秋葉原看看就知道了
抖音: ?
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[問題] 真的不能跟支那求償嗎?看看疫情到現在 影響了多少人的生活 結果害一堆聲優 ACG產業的人受害 現在好了 還有新番因此停播 剛剛才看到舅舅無限期停播79
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Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展我覺得台灣人有一個盲點 看到某樣東西別的國家搞得有聲有色就會想學 然後開始會有聲音檢討台灣市場怎樣,人才怎樣,政府政策怎樣 運動 電競 電影 acg 觀光 相信還有更多產業能套用我上面講得公式,只是我沒想到。 台灣人似乎恨不得自己十項全能,人家慢慢探討摸索發展出來的成熟產業,台灣人只要比19
[閒聊] 你們有打算因為疫情升溫購買或儲值ACG嗎嗯 下午的情況大家都知道了 這次感覺很危險 如果疫情繼續升溫下去 我們可能會要待在家裡面隔離 這個時候如果有好玩的遊戲或有趣的小說9
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Re: [新聞] VT死亡威脅事件發酵…人氣茸茸鼠臉書突唉 老實說 VT對於ACG產業確實是一個負面元素 大概3、4年前 也就是疫情開始 某VT公司崛起7
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性本質上,漫畫、小說等等ACG是屬於娛樂的一環 很多人有一種誤解或是錯覺認為台灣的漫畫、小說等等ACG產業的對手是 來自其它國家,諸如日本、中國、美國等等地方的ACG 是的,這些是主要的對手沒錯,但不是全部的對手 整個ACG也同樣在面對其它娛樂產業的競爭3
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