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Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性

看板C_Chat標題Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性作者
staristic
(ANSI lover)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:21

※ 引述《askemm (K.K.)》之銘言:
: 這則新聞裡頭引用的出版業銷售額統計數據吸引了我。
: https://www.storm.mg/article/1642245
: 於是我試著把2005年到2020年的數據調了出來,畫了個圖表,
: 把我自己嚇了一跳:
: https://i.imgur.com/umvMkQE.png

圖https://i.imgur.com/umvMkQE.png?e=1667248766&s=HWhIM5HPs4Kf-o2qaHCL_A, 淺談CCC對台灣的重要性
: 在2012年以前,雖然也是每隔一陣子就會討論台灣漫畫有困境又要如何突破,
: 但財政部統計的整體紙本書籍銷售金額大致上是緩慢成長的。
: 即使在2008年全球金融風暴,台灣書市也不過衰退3%。
: 但一到2013年,台灣書市一年萎縮25%;三年後的2016年,萎縮近50%。
: 三年書市萎縮近50%是什麼概念?
: 你可以把它想像成整個市場大餅突然剩下一半,書之國的GDP三年-50%的概念。
: 而且2016年以後,即使政府在各種層面上撒下補助,萎縮的50%似乎就回不去了。
: (當然有人會說,這個紙本書籍的銷售金額其實是被蓬勃發展的電子書取代掉了。
: 嗯,根據同一份財政部的統計,
: 2013-2020的電子書年度銷售金額從1.05億到6.79億,是多了5.74億,
: 單看成長率超過6倍,確實夠蓬勃;
: 但同一時間紙本書的銷售金額,是衰退了86.3億)
: 整體書市慘烈如此,台灣漫畫也很難脫離趨勢。
: 那麼問題來了,到底2013-2016這幾年發生了什麼事,
: 讓出版產業有這麼大的衝擊呢?

本質上,漫畫、小說等等ACG是屬於娛樂的一環

很多人有一種誤解或是錯覺認為台灣的漫畫、小說等等ACG產業的對手是

來自其它國家,諸如日本、中國、美國等等地方的ACG

是的,這些是主要的對手沒錯,但不是全部的對手

整個ACG也同樣在面對其它娛樂產業的競爭

畢境,人一天就只有二十四小時

扣掉工作睡覺吃飯等等,剩下的才是用在這方面的時間

全部的娛樂產業都在競爭所有受眾的「時間」

講極端一點,即便不是ACG

比如各類運動衍生的各種休閒,足球、網球、籃球等等,也是競爭對手



我常常在想,某些藝人要鄙視或是塑造ACG是不入流的這種印象不是沒有道理的

畢境…彼此是競爭對手,用力黑對方也是在情理之中

如果大家都去二次元,三次元的他們哪有飯吃呢?



2013~2016出了什麼事

當然是娛樂的方式又變多了

而且是在短時間內突然暴增

網路越來越快,各種實況、youtuber、netflix等等

2013年什麼 youtuber、netflx 等等哪有現在的光景

這些娛樂都在吃整體受眾花在書本上面的「時間」

何況,書這個東西看起來是沒辦法再有什麼進步了

最多就是字型、排版,色彩做一些花樣

或是在電子書上可以有一些花哨的功能

但是書要面對的主要對手們可是有聲音、有動畫甚至還能即時互動的新興娛樂




稍微離題一下

我甚至覺得,書這種東西可能有一天會消失掉

哪怕是教科書也是

畢境,影音比文字傳遞訊息更快更有效率

也更容易勾起學習的興趣

試想有一天,當學校在教授數學或是物理這種傳統上無聊的科目

是用 AR 或 VR 跑生動的模型

再搭配 AI 生成客製化每個小朋友喜歡的卡通角色之類的當老師並能即時問答

用遊戲的方式誘導學生去做練習

這種教學,比教科書加習題本好多了吧?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.10.239.98 (日本)
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astrayzip03/16 23:05這個其實現在技術早可以,問題還是成本

astrayzip03/16 23:06互動性的課程設計成本太高了

不止成本啦,還有很多問題 比方說怎麼過保守派那一關

※ 編輯: staristic (118.10.239.98 日本), 03/16/2021 23:12:17

astrayzip03/16 23:13保守派這派很難過關,事關出版社集體失業問題w

astrayzip03/16 23:14不然像考卷這種東西用平板電子做答自動批改

astrayzip03/16 23:14對學生跟老師都能節省很多時間

cwind0703/16 23:14這就不用講了 動漫還是正當紅的娛樂媒體 要講這應該是傳

astrayzip03/16 23:15播妹的轉型問題

cwind0703/16 23:16統戲曲才要講的 歌仔戲京劇國樂芭蕾舞那些才要講這種

cwind0703/16 23:18動漫提這個會被笑死 人家日本韓國大陸都還在發展火熱中

tw1503/16 23:26畢境

tw1503/16 23:26書沒有消失 只是換成大家能接受的形式

vm4m0603/16 23:36電子書雖然有優點,但也不建議學生太早開始接觸電子書,

vm4m0603/16 23:36幼童是很容易近視的

vm4m0603/16 23:40電子書還是建議等成年之後再看

sd256703/17 00:17看實體書才是近視主因喔

sd256703/17 00:18你可以接受看實體書 卻說電子書會近視會不會太怪了

qazxswptt03/17 01:17會近視的年紀 不是遠近問題 而是使用量問題

Vulpix03/17 02:08教科書喔?等你做。不用太複雜,先弄一個能互動教學的VT

Vulpix03/17 02:08老師就好。24小時待命。

Vulpix03/17 02:09這個現在因為遠距教學的關係,市場應該很大。

Vulpix03/17 05:18我點了一些據說算是在教學的VT影片。1.吵 2.間隔會打斷

Vulpix03/17 05:19聽講節奏 3.自己一直笑,聽得人尷尬 總之,或許有受眾,但

Vulpix03/17 05:21想取代課本還是洗洗睡比較快。不過選擇題和填充題,我認為

Vulpix03/17 05:22自動批改是好的。偏向論證、申論的問答題,看板上有沒有誰

Vulpix03/17 05:22研究的AI可以批改的,我先買一套!

Vulpix03/17 05:27然後是VR、AR實驗,我認為……除非你「物理」引擎寫得超好

Vulpix03/17 05:27,不然根本沒有意義。如果只是打算播放影片的話,只會讓人

Vulpix03/17 05:28想按下skip。畢竟一堆遊戲的精美影片都有人想skip了。