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Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性

看板C_Chat標題Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:15

補一下,在3/13晚上的時候,相關人士有舉辦一個

第三次臺漫衝擊||臺漫現況/創作者焦慮/公部門政策/CCC的死與新生

的討論會,與會人士有:

狐面 - 臺北市動漫企劃人員職業工會理事長

零式 - 同人社團 404 資料 BeFound 社團負責人

蘇微希 - 開拓動漫執行長/台灣動漫畫推廣協會理事長

劉定綱 - 奇異果文創創辦人暨創意總編

吳塵罡 - 工作室 STUDIO KITSCH 代表人/嵯峨美術大學專職教員

Haku - 三色坊編輯

楊双子 - 原作家

韋蘺若明 - 漫畫家

Barz - 漫畫家

李蕭弘 - 大辣文化編輯


相關連結討論串在這:

https://www.plurk.com/p/o9ummk

討論會內容文稿在這:

https://drive.google.com/file/d/1xDCr0gDKvD9SbxBP4g7IvAlH6ellc1YU/view

大概講一下裡面的東西:

1. 文策院跟文化部不同,不過漫畫相關的業務現在轉交到文策院

2. 文策院的方向主要在影視,所以CCC的立場才會比較尷尬

3. 文策院沒有正面回應CCC要停辦的問題,只是說要調整,若有新的預算才會延續

4. CCC的確一開始就不是為了商業而做,但後面開始轉型才試圖要往商業化的方向去做

5. 對CCC的作家來說最大的問題應該不是停刊,而是少了CCC就沒辦法做長期作品

  的規劃,這跟CCC本身的發展方向有關

6. 現在最擔心的不是數位平台要收掉,而是編輯群要裁撤掉

7. 就算轉給市面上其他商業數位平台去做,恐怕CCC的政府包袱還是會在,商轉依

  然困難 (這邊是個人解讀問題九得到的)

8. 文策院的方向是偏向商轉,也就是與其他商業出版合作

9. 編輯沒辦法穩定工作QQ

10. 一些業界面臨的問題跟眾人的想法討論


我可能有漏看的,所以如果有興趣還是不要過度參考懶人包的內容。



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神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.18.225 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1616076598.A.C6F

GodVoice03/18 22:17還蠻多好像有點身分抬頭的人討論政府補助的案子

稍微調查一下 FF老闆娘應該大家都知道 其他的,大概再加上個Barz,其他我就不清楚西洽人熟不熟了

lcomicer03/18 22:25之前回的也多是從線上座談得到的資訊有興趣可以了解一下

scotttomlee03/18 22:26韋蘺若明就前陣子得獎的那位漫畫家

scotttomlee03/18 22:27楊双子應該是台灣裡走百合(GL)作品的作家

scotttomlee03/18 22:28不過洽眾若沒關注的話 大概都不熟就是

GodVoice03/18 22:31(譯:一堆大頭 就討論補助案?)

cactus4403/18 22:31編輯部整個裁撤基本上只剩空殼了吧

GodVoice03/18 22:32雖然我很清楚 狀況就是這麼慘

畢竟難得有事件得到圈內多數人關注,大概吧@@

※ 編輯: hermis (180.217.18.225 臺灣), 03/18/2021 22:33:55

scotttomlee03/18 22:35只是若想存續下去 有時也需要那些大頭就是

lcomicer03/18 22:45也只能討論啊XD"主事者文策院又不在場

BITMajo03/18 23:07文策院?第一次聽到這個機構

https://taicca.tw/

為提升文化內容之應用及產業化,促進文化創意產業發展,文化部參酌國外專業 中介組織模式,擬具《文化內容策進院設置條例》草案, 行政院會於 2018 年 3 月 8 日通過後送立法院審議。《文化內容策進院設置條 例》於 2018 年 12 月 25 日三讀通過完成立法,2019 年 1 月 9 日總統正式 公布後, 2019 年 2 月 12 日行政院發布施行。 // 是有聽到掛是去韓國考察後誕生的機構

https://artouch.com/views/content-11227.html

老實說呢,這個文策院的方向就是想要把本土題材變成能賺錢的題材這樣 透過甚麼方式? // 參酌國際趨勢,促進文化內容透過符號、文字、圖像、色彩、聲音、形象 與影像等資料或資訊,整合運用之技術、產品或服務,產生創作與累積價 值所形成之 IP,驅動內容產業跨界跨域之創新升級,並帶動周邊產業之發 展。 // 啊就是我之前常在板上嘴砲的MediaMix商法跟IP,還有產業鏈的觀念。 不過他們好像是想把方向著重在影視

https://www.mirrormedia.mg/story/20210119fin012/

丁曉菁前陣子還出來幫鏡傳媒說好話,鏡傳媒最近就是往影視劇本 方向在努力的樣子?

https://money.udn.com/money/story/10860/5231831

// 於台北寒舍艾美酒店舉辦「與文策院攜手 百部影視台流造浪」記者會,瀚草影視、友 松娛樂、大慕影藝、華文創、青睞影視、鏡文學、前景娛樂、想映電影、彼此影業、麻吉 砥加、十月影視、公視、原文會(財團法人原住民族文化事業基金會)等 14 間台灣影視 產製公司及動畫特效協會等產業公協會出席,共同宣示成為文策院的正式合作夥伴,將簽 署合作備忘錄(MOU) // 動作還蠻大的

※ 編輯: hermis (180.217.18.225 臺灣), 03/18/2021 23:27:45

BITMajo03/18 23:50拿曼哈頓計畫來比喻,我覺得他們想出了各式各樣製造

vm4m0603/18 23:51我也覺得往ip結合影視發展可以比較快看到結果

BITMajo03/18 23:51原子彈的方法,不過唯一欠缺的就是弄不到的鈾235

沒有大資本投入,影視的戲劇大概… 嘛不過反正我也不關心影視的,隨便啦

vm4m0603/18 23:52日本也有很多漫畫改編深夜檔戲劇的例子可以參考

vm4m0603/18 23:54像是昨日的美食這個up 的例子,有空可以研究一下,真的把

vm4m0603/18 23:54作品做好,出食譜都能大賣

vm4m0603/18 23:55「ip」剛選錯字

vm4m0603/19 00:00不過台灣市場小也是一個問題,要把投資預算控制在「靠台灣

vm4m0603/19 00:00市場就能回本」的話,詳細的數據以及經營管道要去問有做起

vm4m0603/19 00:00來的業者

※ 編輯: hermis (49.216.138.214 臺灣), 03/19/2021 00:01:58

vm4m0603/19 00:05動畫才是一定要有大資本的東西,一部季番動畫成本大概5000

vm4m0603/19 00:05w台幣

vm4m0603/19 00:07如果是戲劇的話,我聽過最低最低的電影成本是台北物語,

我對台劇不熟,但台北物語我還是聽過的。 對話很有梗,但大多是網路傳播,也請不起太有名的演員。 那麼問題來了,這樣低成本,靠對話來撐,要養多久才有市場? 照文策會的方向是要謀求商業合作的 商業合作要做到的東西台北物語這類型能衝出影響力跟漂亮的收益,短期內真的不容易 看看那個親戚賣計較跟台灣龍捲風… 總之我是不看好啦,成本低的話還要談合作,這有人敢跳嗎?光劇本的創作者可能都是拿苟 延殘喘的薪水了,要知道MEDIAMIX商法對原作的照顧是最小的,看鏡文學的做法大概又是得 煉蠱。既然創意根源的編劇又要用煉蠱的方式去做,搞出什麼土法煉鋼的笑話機會大概會很 大。

vm4m0603/19 00:07據說100w台幣就拍起來了,雖然成本是慘不忍賭這點沒錯

vm4m0603/19 00:09或是看能不能結合布袋戲,布袋戲真的是充滿台灣特色的台灣

vm4m0603/19 00:09強項,而且他們也有足夠的拍片經驗可以節省很多冤枉路

lcomicer03/19 01:01漫畫雖然超省錢但在環境不成熟下效應比不上影視作品

Qorqios03/19 04:10喔喔

※ 編輯: hermis (49.216.169.216 臺灣), 03/19/2021 07:52:13

uruzu00703/19 09:00

vm4m0603/19 11:00所以我才說萬丈高樓平地起,日本現在的產業鏈以及產業規

vm4m0603/19 11:00模也是累積很久的結果