Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性
補一下,在3/13晚上的時候,相關人士有舉辦一個
第三次臺漫衝擊||臺漫現況/創作者焦慮/公部門政策/CCC的死與新生
的討論會,與會人士有:
狐面 - 臺北市動漫企劃人員職業工會理事長
零式 - 同人社團 404 資料 BeFound 社團負責人
蘇微希 - 開拓動漫執行長/台灣動漫畫推廣協會理事長
劉定綱 - 奇異果文創創辦人暨創意總編
吳塵罡 - 工作室 STUDIO KITSCH 代表人/嵯峨美術大學專職教員
Haku - 三色坊編輯
楊双子 - 原作家
韋蘺若明 - 漫畫家
Barz - 漫畫家
李蕭弘 - 大辣文化編輯
相關連結討論串在這:
https://www.plurk.com/p/o9ummk
討論會內容文稿在這:
https://drive.google.com/file/d/1xDCr0gDKvD9SbxBP4g7IvAlH6ellc1YU/view
大概講一下裡面的東西:
1. 文策院跟文化部不同,不過漫畫相關的業務現在轉交到文策院
2. 文策院的方向主要在影視,所以CCC的立場才會比較尷尬
3. 文策院沒有正面回應CCC要停辦的問題,只是說要調整,若有新的預算才會延續
4. CCC的確一開始就不是為了商業而做,但後面開始轉型才試圖要往商業化的方向去做
5. 對CCC的作家來說最大的問題應該不是停刊,而是少了CCC就沒辦法做長期作品
的規劃,這跟CCC本身的發展方向有關
6. 現在最擔心的不是數位平台要收掉,而是編輯群要裁撤掉
7. 就算轉給市面上其他商業數位平台去做,恐怕CCC的政府包袱還是會在,商轉依
然困難 (這邊是個人解讀問題九得到的)
8. 文策院的方向是偏向商轉,也就是與其他商業出版合作
9. 編輯沒辦法穩定工作QQ
10. 一些業界面臨的問題跟眾人的想法討論
我可能有漏看的,所以如果有興趣還是不要過度參考懶人包的內容。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4598447
--
還蠻多好像有點身分抬頭的人討論政府補助的案子
稍微調查一下 FF老闆娘應該大家都知道 其他的,大概再加上個Barz,其他我就不清楚西洽人熟不熟了
之前回的也多是從線上座談得到的資訊有興趣可以了解一下
韋蘺若明就前陣子得獎的那位漫畫家
楊双子應該是台灣裡走百合(GL)作品的作家
不過洽眾若沒關注的話 大概都不熟就是
(譯:一堆大頭 就討論補助案?)
編輯部整個裁撤基本上只剩空殼了吧
雖然我很清楚 狀況就是這麼慘
畢竟難得有事件得到圈內多數人關注,大概吧@@
※ 編輯: hermis (180.217.18.225 臺灣), 03/18/2021 22:33:55
只是若想存續下去 有時也需要那些大頭就是
也只能討論啊XD"主事者文策院又不在場
文策院?第一次聽到這個機構
https://taicca.tw/
為提升文化內容之應用及產業化,促進文化創意產業發展,文化部參酌國外專業 中介組織模式,擬具《文化內容策進院設置條例》草案, 行政院會於 2018 年 3 月 8 日通過後送立法院審議。《文化內容策進院設置條 例》於 2018 年 12 月 25 日三讀通過完成立法,2019 年 1 月 9 日總統正式 公布後, 2019 年 2 月 12 日行政院發布施行。 // 是有聽到掛是去韓國考察後誕生的機構
https://artouch.com/views/content-11227.html老實說呢,這個文策院的方向就是想要把本土題材變成能賺錢的題材這樣 透過甚麼方式? // 參酌國際趨勢,促進文化內容透過符號、文字、圖像、色彩、聲音、形象 與影像等資料或資訊,整合運用之技術、產品或服務,產生創作與累積價 值所形成之 IP,驅動內容產業跨界跨域之創新升級,並帶動周邊產業之發 展。 // 啊就是我之前常在板上嘴砲的MediaMix商法跟IP,還有產業鏈的觀念。 不過他們好像是想把方向著重在影視
https://www.mirrormedia.mg/story/20210119fin012/丁曉菁前陣子還出來幫鏡傳媒說好話,鏡傳媒最近就是往影視劇本 方向在努力的樣子?
https://money.udn.com/money/story/10860/5231831// 於台北寒舍艾美酒店舉辦「與文策院攜手 百部影視台流造浪」記者會,瀚草影視、友 松娛樂、大慕影藝、華文創、青睞影視、鏡文學、前景娛樂、想映電影、彼此影業、麻吉 砥加、十月影視、公視、原文會(財團法人原住民族文化事業基金會)等 14 間台灣影視 產製公司及動畫特效協會等產業公協會出席,共同宣示成為文策院的正式合作夥伴,將簽 署合作備忘錄(MOU) // 動作還蠻大的
※ 編輯: hermis (180.217.18.225 臺灣), 03/18/2021 23:27:45
拿曼哈頓計畫來比喻,我覺得他們想出了各式各樣製造
我也覺得往ip結合影視發展可以比較快看到結果
原子彈的方法,不過唯一欠缺的就是弄不到的鈾235
沒有大資本投入,影視的戲劇大概… 嘛不過反正我也不關心影視的,隨便啦
日本也有很多漫畫改編深夜檔戲劇的例子可以參考
像是昨日的美食這個up 的例子,有空可以研究一下,真的把
作品做好,出食譜都能大賣
「ip」剛選錯字
不過台灣市場小也是一個問題,要把投資預算控制在「靠台灣
市場就能回本」的話,詳細的數據以及經營管道要去問有做起
來的業者
動畫才是一定要有大資本的東西,一部季番動畫成本大概5000
w台幣
如果是戲劇的話,我聽過最低最低的電影成本是台北物語,
我對台劇不熟,但台北物語我還是聽過的。 對話很有梗,但大多是網路傳播,也請不起太有名的演員。 那麼問題來了,這樣低成本,靠對話來撐,要養多久才有市場? 照文策會的方向是要謀求商業合作的 商業合作要做到的東西台北物語這類型能衝出影響力跟漂亮的收益,短期內真的不容易 看看那個親戚賣計較跟台灣龍捲風… 總之我是不看好啦,成本低的話還要談合作,這有人敢跳嗎?光劇本的創作者可能都是拿苟 延殘喘的薪水了,要知道MEDIAMIX商法對原作的照顧是最小的,看鏡文學的做法大概又是得 煉蠱。既然創意根源的編劇又要用煉蠱的方式去做,搞出什麼土法煉鋼的笑話機會大概會很 大。
據說100w台幣就拍起來了,雖然成本是慘不忍賭這點沒錯
或是看能不能結合布袋戲,布袋戲真的是充滿台灣特色的台灣
強項,而且他們也有足夠的拍片經驗可以節省很多冤枉路
漫畫雖然超省錢但在環境不成熟下效應比不上影視作品
喔喔
推
所以我才說萬丈高樓平地起,日本現在的產業鏈以及產業規
模也是累積很久的結果
6
抱歉,我錯了,這根本不是幼教產業, 這個......兒童向、少年向、青年向、兒童向、成人向、BL向、SJW向.... 這些應該以網址做出某種區隔吧? 時代變遷得我完全看不懂了。 話說,BL題材是藍海或紅海市場?17
雖然我對現在很多談論「台灣文化」的論述都非常嗤之以鼻,不過看在原PO寫了這麼長一 篇的份上,還是來認真聊幾句吧。我先從自己的專業說起,我大學念哲學,研究所念法律 ,然後碩士論文寫的是「台灣法律史」的東西--這說來有趣,雖然我極度厭惡某政黨和 台灣價值,但是我的主要研究興趣都是集中在與台灣主體性有關的東西上面。 我們先說什麼是「台灣法律史」吧。在1970年以前,國家考試是有「法制史」這個科目的13
抱歉,我要澆個冷水。 前一陣子,版上有人提到,台灣的電競選手,大部分都往中國發展了。 也就是說,某些人,包括我, 原本期待可以增加台灣的能見度,促進青少年對中華民國的認同感。 最後......似乎創造了一個利益和中共息息相關的小小產業生態圈?1
2013年發生的大事,就是我終於買了智慧型手機。 記起來,考試會考。 而我是拖了很久才換的那種人,其他人早就換smartphone了。 符合2011年的下跌起點 所以你的圖表說文青當道並不是重點,重要的是smartphone當道!17
版主我這是談歷史 千萬別把我4-11 大家好 今天的我是小牛仔 不知道大家會不會有個小疑問呢? 「為啥台灣漫畫這麼冷門?」 會不會根本就是太爛了才被日本漫畫幹死啊?8
作為一介在ACG圈泡得久了點的阿宅, 也曾經自認是個以在台灣推廣卡漫藝術為己任的人, 看到這個標題,其實心情很複雜。 因為情感上,個人跟曾在CCC刊載作品的幾位漫畫家有交情, 但在理智上,CCC對台灣的重要性,15
. : 啊對啦你要說台灣有文化我不是說有嗎?各種文化啊,台灣人有沒有文化?我說沒有啊 : : 沒有一個所有台灣人都會認同的文化。 有啊12
嗯簡單來說就是 創作不應該由政府來主導 因為政府礙於各種預算審核或是內部官員價值觀上的考量 很多時候可能沒辦法準確抓到該支持的時機點 例如魔法阿嬤就被政府用怪力亂神搞掉了 因為金馬獎是政府機構辦的,評審跟實際觀眾多少會脫節7
本質上,漫畫、小說等等ACG是屬於娛樂的一環 很多人有一種誤解或是錯覺認為台灣的漫畫、小說等等ACG產業的對手是 來自其它國家,諸如日本、中國、美國等等地方的ACG 是的,這些是主要的對手沒錯,但不是全部的對手 整個ACG也同樣在面對其它娛樂產業的競爭93
首Po因為這是個很大的議題,所以文章不短,看的人要有心理準備,如果覺得文章太長,看各 段標題即可。 一、前言: 1. CCC是甚麼?是一個由國家推動的本土題材動漫文創發表平台 根據維基百科的描述:
爆
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