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Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性

看板C_Chat標題Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性作者
MoneyMonkey
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時間推噓 6 推:6 噓:0 →:8

: → lcomicer: 要不要先看一下 https://www.creative-comic.tw/ 03/17 20:27
抱歉,我錯了,這根本不是幼教產業,
這個......兒童向、少年向、青年向、兒童向、成人向、BL向、SJW向....
這些應該以網址做出某種區隔吧?

時代變遷得我完全看不懂了。

話說,BL題材是藍海或紅海市場?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.32.21 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:28:19

BITMajo03/17 21:27台灣價值本土文化向?

@@ BL題材很本土化嗎 ? 話說,如果這個樣子是時代潮流...... 抱歉,我不應該涉足這個討論串的,讓他們玩他們的吧

BITMajo03/17 21:30那不是BL,那是台灣BL (誤

BITMajo03/17 21:32其實就是能拿上檯面的作品乏善可陳吧

marktak03/17 21:32逛過一次虎之穴乙女路就會懂

BITMajo03/17 21:32那樣的話還要怎麼區隔

區隔的目的是為了讓人不要誤玩到prototype 2,或著最後生還者二, 或著是誤玩到解神者.... 又或著是讓剛彈愛好者不要誤看到鐵血的孤兒。 (我當然知道巨大機械人從根本上沒有效率,但我看機械人動畫時想暫時忘掉) 每個人的愛好不同,但我在看漫畫時不想有著LoL(英雄聯盟)的體驗。 回想起當年的遊戲體驗還是會有點抓狂....

※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:38:10

snocia03/17 21:38CCC從最初期就沒把兒童放在目標讀者,基本上就是萌和BL

這麼小眾!?

※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:39:06

Laser1703/17 21:38想說為什麼這麼侷限在這裡XD 不過確實目標市場可以大一點

Laser1703/17 21:38沒錯啦

hinajian03/17 21:39青年和BL吧,積極意義上的萌不太多

※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:40:27

hinajian03/17 21:40萌度大概只有芳文社的30%(來路不明的數據)

Laser1703/17 21:40 初期 最初期那些 我看過覺得蠻適合國小生看的

Laser1703/17 21:40到後面比較多題材就要看看了

※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:59:42

BITMajo03/17 22:00那樣很多分類可能就一個作者而已

tw1503/18 00:05這波裡面我覺得台灣特有種不錯