Re: [閒聊] 鋼彈SEED 決鬥鋼彈的定位也太尷尬
Perfect Strike(完美攻擊鋼彈)
首見於2012年「機動戰士鋼彈SEED HD Remaster」,以穆·拉·福拉卡座機的姿態登場。
直接統合翔翼型(Aile)、巨劍型(Sword)、重砲型(Launcher)三種裝備的全領域型攻擊者背包,雖然有著「多重突擊型攻擊者背包(Multiple Assault Striker Pack)」的正式名稱,不過本機著裝時被喚作「完美攻擊鋼彈(Perfect Strike Gundam)」。為了應付膨脹的電力耗費,於翔翼型背包上連結了共計五基的外掛電池包,每次使用完即脫離丟棄。(本機出處,按照官方設定資料(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)是來自SD鋼彈模型的原創三合一型態,該版本名為「超級攻擊鋼彈《Super Strike Gundam》」模型盒上介紹(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。)
本背包的開發,有著對關係軍工企業利益供輸的意味在。本背包被搬入大天使號時,見到裝備的煌判斷多機能不易使用,又是輕裝狀態下的攻擊鋼彈的兩倍重導致機動性低下,始終是未使用狀態。後來歐普防衛戰時,穆駕駛本機著裝出擊,雖打出戰績卻也證明了煌的判斷是正確的,之後未再使用。然而,有不同意見指出當時推進力、電池問題已得到一定程度的解決。
或者你講得是IWSP攻擊鋼彈?
不過這一型也有完美攻擊鋼彈的缺點---過於笨重而且IWSP火控很複雜
以前看別人評論都是一句話
要你命三千鋼彈版www
回到原主題的決鬥鋼彈
機體介紹是這樣的
設計以應對聯合軍各種武器為前提,故此掌心設有供電插槽,武器透過插槽供電,因此使發射時間較內置電源武器更長。(所以有同樣設計的異端鋼彈金色機,能夠使用本機專用的火箭炮;在本機與侵略鋼彈作戰時,能夠啟動暴風鋼彈的超高衝擊長射程狙擊步槍,將其擊毀。
是5G的原型機,而決鬥鋼彈的設計是可以搭載所有聯合軍武器
不用另外設計武裝背包
不過這也是五G在一起的時候你會有疑問
鋼彈W也有類似這種設定
托爾吉斯是所有MS的原型機,但你不會去問托爾吉斯的定位在哪。
--
看看全武裝獨角獸,那才真的是要你命三千
IWSP的武裝你也會覺得是要你命三千
托爾吉斯是單挑用的啊
單挑用的是次代==
seed就是喜歡要你命3000的設計,IWSP,大鳳,命運脈衝,命
運本人也算
背包最精簡實用的還是大鷲,只留空戰和大砲
托爾吉斯是自殺特攻
傑克斯說托爾吉斯是決鬥用的啊 尊重劇中人(ry
命運是為了解決命運脈衝電不夠用的問題而造出來的
IWSP的武裝我知道,我還有組MG的攻擊IWSP
不過硬加武裝上去的不協調感還是比不過聖誕樹
看吧阿雷路亞才是天人典範
托爾吉斯只是想造出一台一騎當千的機器人,但是性能沒考慮
駕駛受不受的了,要有赴死的覺悟才能開,所以傑克斯才說是
決鬥用
砲擊跟巨劍都裝感覺太多餘
托爾吉斯我看介紹是當時的科技力沒到那個地步
要火力把砲管加長加大,要速度把推進器弄更大台,超讚的!
要求是高火力高機動,但是當時引擎技術無法跟上
托爾吉斯黑科技是他噴射引擎的懸吊臂,能承受高出力還能轉
方向 XD
IWSP那個複合盾有夠重放久都會往左偏
還是漆黑攻擊的背包讚 2片垂穩+2把實體劍+2管磁軌炮
對耶 那個懸吊臂怎麼沒有自己飛出去w
應該說獨立推進器
托爾吉斯比決鬥帥多了好嗎
托爾吉斯就是槍要多大管就多大管 推進器要多兇有多兇
駕駛員撐不住就再換下一個
托爾吉斯是技術不夠沒錯呀!要耐打提高防禦,材料不行就是
裝甲加厚,變太重就加大推進器,說白了就是硬幹上去,跟本談
不上定位
托爾吉斯那個算概念機體吧,硬幹能成功幹上去也代表
MS研發技術有重大進步,後面才會誕生5G這些怪物
五博士每次喝ㄎㄧㄤ就會變出怪東西 托爾吉斯 零式
和零式槍都是(ry
超討厭完美攻擊鋼彈,跟撒尿牛丸一樣全攪在一起,超
醜
是先有托爾吉斯才有飛翼零式 飛翼零式覺得太強封印
又從飛翼零式弄5G出來
零式的那個雙管來福槍超級黑科技耶
加大武裝 加厚裝甲 然後加大推進器維持機動性 稱得上有
戰績我只想到GP03
GP03是MA啊,跟MS比幹嘛
機戰的古鐵也差不多,只是古鐵是全實彈設計
GP02還比較像marx大說的大武裝 大推 厚裝甲
gp03D是外掛武裝…要比也是流星
gp02的價值是為了那顆核彈
當然後續有一堆外掛武裝就…
組模型的時候就覺得托爾吉斯引擎懸吊臂那麼細是要弄死誰XD
gp02的大推進,重裝都是為了核彈頭
古鐵也是失敗競品啊,只有響介開的動
古鐵之所以是被稱為古鐵就是因為設計被稱為失敗品 跟白
騎士都是博士亂來的設計產物
拖應該是引擎噴出去,人留在原地才對,黑科技懸臂
攻擊還是翔翼型最洗鍊好看
另外要說定位不明的話應該是w的沙漠吧?
沙漠是指揮官用的吧,防禦力最高
古鐵看情況吧 畢竟影鏡那邊的世界可是真的叫MKIII的
沙漠真的就定位不明,說指揮官用只是給個面子吧!
古鐵是亡靈改造的啊用來當作MKⅢ的原型機
兩邊亡靈的發展不一樣 OG這邊亡靈少量古鐵競標失敗
影鏡那邊亡靈大量生產規格還必較好 古鐵就變旗艦機叫MKIII
OG主流不是利翁系嗎
OG端里翁和凶鳥是主流 影鏡端是亡靈系列、R1量產型
用暴風槍那邊一直想問,暴風都打到沒PS了.所以手接頭街道
就有夠發射的電量啦??
從無限邊疆來看…MKⅢ的火力比古鐵大多了
可是古鐵遇上了機戰史上可說最有主角光環的響介
然後同樣是缺陷機的白騎士也剛好找到合適的駕駛,配在一起
變成很兇惡的CP 這2個是一邊打情罵俏一邊屠殺敵軍的XD
哀,吹一下以紀念水谷優子大姊
古鐵設計上就是和白騎士配的啊
這個設計理念延用到了比翼鳥組合
影鏡的MKⅢ是單機=戰隊 比較屬於特機的理念
實際上Freedom Justice上了Meteor就是要你命三千
只是人家是核融合輸出 電力幾乎無限
但依然擺脫不了太笨重 無法和高機動MS對打 Meteor常常爆掉
25
你各位的意見都說得很好 要是我來講的話 我覺得神盾鋼彈尤其尷尬 從脈絡上來看 決鬥鋼彈: 初號機25
幫補充一下,前面提到很多基本上都正確 但其實決鬥鋼彈之所以會這麼普通其實還有考慮到一件事 因為駕駛人是自然人... 沒錯,再大家已經機體已經決定好要打哪裡的時候,可別忘了,如果在正常情況下,自然 人一開始可能就只開的動決鬥這種最普通的機體,你要他開神盾變形、攻擊換裝應對各種51
撇除賣模型湊人數的現實原因,決鬥鋼彈設定上就是地連所有鋼彈的原型, 其他四機都是以決鬥鋼彈為基礎,針對不同任務領域而變更設計。 以現實軍武來舉例,把鋼彈系列類比成美國的史崔克裝甲車, 史崔克依任務屬性不同發展出基本運兵構型、迫砲型、105mm砲型、指揮車型等等, 雖然有多種不同構型,但並不是把所有車型都塞在一隊就是萬金油、能應付所有情況。62
首Po地球聯合軍試作的鋼彈小隊 決鬥、暴風、神盾、攻擊、電擊 電擊有海市蜃樓系統 可以暫時得到隱身的能力 在偵查、潛入類的任務中是中心 在小隊中扮演偵查兵的位置
爆
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