Re: [閒聊] 鋼彈如果要超硬派寫實該怎麼演
劇情部分不討論
如果要就超硬派寫實...
PS3上曾經出過的
機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
台灣代理叫做 機動戰士鋼彈:鎖定目標
這款真的太硬核 以至於一開始遊戲體驗很差
而且這是PS3上市後沒多久出的鋼彈遊戲
畫面再當時真的很棒 就算是被打爆還會有斷肢效果
而且近身戰特別有魄力 光束軍刀手起刀落
然後我就被斬到再起不能
但其實摸一陣子之後 上手真的就很好玩
如果選吉翁陣營 會覺得聯邦都是怪物吧!!
難度翻倍不說 但是通關的成就感也是翻倍
可惜就是僚機的AI都很智障 進場的時機完全沒有邏輯性可言
這麼多年來的鋼彈遊戲 只有這款令我念念不忘
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 目前的鋼彈作品
: 多多少少還是帶點浪漫
: 如果要完完全全、百分之百的
: 超。硬派寫實
: 那該怎麼演啊?
--
※ PTT 留言評論
5
要說到寫實的話...... 不說別的,光是各種航行器在宇宙中的航行,除了偶爾出現的慣性飄移, 其它演出根本就跟大氣層內的飛行器一模一樣啊 orz 幾乎無重力和無空氣的環境, 除非劇情設定有抵銷重力和慣性的東西存在,71
首Po目前的鋼彈作品 多多少少還是帶點浪漫 如果要完完全全、百分之百的 超。硬派寫實 那該怎麼演啊?9
尺寸比較大的人形ms 會應用在工程居多 軍事用途的人形ms 大概就紅眼機甲兵吧 不同用途的武裝動力機甲服
38
[閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 感覺有料?我已經很久沒碰鋼彈動作遊戲了,很大原因是沒PS4(多數鋼彈動作遊戲都出在PS4上) 上一款玩的鋼彈動作遊戲是:PS3的真鋼彈無雙,8、9年前的遊戲了 類似這次SD鋼彈的動作遊戲,上一款玩的則是PS2的鋼彈 VS Z鋼彈,10多年前的 這次有出PC版,也有不少人實況,先看實況當雲玩家,順便看一些評論 目前當雲玩家看一陣子,怎麼感覺好像比想像中還有料,比真鋼彈無雙還有料的那種17
Re: [討論] 鋼彈新手請教[一] UC紀元 基本上就是聯邦軍和吉翁軍的戰爭史 也是阿姆羅和夏亞所在的時空 ===== 從時間軸來列表的話,大致有下列作品20
[心得] 鋼彈激戰任務代號.妖精 全破小感半夜把第三章通關,這系列終於完結了來講一下小感 懶得看可以直接END看結論 先來說說優點: ‧音樂很棒,OP、ED、戰鬥BGM都不錯 不過我很想吐槽你可不可以在每章節開頭結尾放OPED就好18
[問題] 水星魔女光束砲問題最近才跟風追完新番進度,我自己對鋼彈系列認識很淺 主要是第三集的問題 古爸為了讓古古打贏,用了一堆陰招,而且看起來也特別研究過風靈和蘇蘇的資料 蘇蘇之前應該很少在重力環境打架吧,也是第一次遇到下雨,如果說因為不習慣重力而變弱 還好說。5
Re: [問題] 有曾經玩過什麼好玩的鋼彈遊戲嗎?這個就GNO ガンダムネットワークオペレーション 玩家扮演的是一個小隊的指揮官,有母艦(爛爛的)然後可以用補給買機體 也可以培養駕駛員,然後戰鬥是自動進行無法控制,只能選擇方針 玩家要做的就是整備跟選擇要出哪些任務 比較特別的是玩家可以自行選擇加入哪個陣營,然後會隨玩家戰果影響地圖變化2
[討論] 鋼彈戰記 0081 水天之淚 好看嗎當年ps3遊戲 鋼彈戰記 出的時候同時也有做漫畫 機動戰士鋼彈0081 水天之淚 由夏元雅人漫畫
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