[閒聊] HALO系列 比較喜歡哪一方的船艦
HALO最後一戰系列,雖然是FPS遊戲,但是背景是科幻系
的太空歌劇(? 應該算吧)
雖然不能讓玩家直接操作,但是那些星際船艦們
也是構成故事背景中的重要部分
HALO 1~3代中的兩大陣營,星盟以及人類
(網路上有人做的對比建模)
https://www.youtube.com/watch?v=3IMqm-1vnyM
星盟的設計充滿流線跟圓弧的設計
https://www.youtube.com/watch?v=kQkmP_R2cfk
人類則是比較直線一點的設計方式
大家喜歡哪一種...............
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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星盟的外星科技感好看
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Space Opera是拿來形容星戰吧 比起科幻更像奇幻劇集
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HALO裡人類自己就吐槽過啊 星盟的船艦設計比較合理
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原來星盟的CAS級這麼大台...
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人類艦橋都放在非常容易被打爆的地方 星盟都在船體正中央
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CAS好像全長5公里多,還有一種長得很像的CSO
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快要29公里長
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以前的人類船艦比較直線是要把高斯砲放進去
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星盟科技力高多了
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哦對 CSO更大台 以前玩reach的時候打掉隱形裝置的時候
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有夠絕望XD
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當然是 UNSC Infinity
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很喜歡沙瓦娜跟葛拉夫頓號這種小型護衛艦的鋼鐵線條外型
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,反而越是流線型越無感,後來無盡號附掛的尖銳級護衛艦
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就打不太到點。
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[閒聊] 玩過最喜歡故事背景的遊戲?除了遊戲畫面、動畫、配樂、優化問題以外,決定我是否喜歡一款遊戲的重要元素就是故 事背景,例如:世界觀、劇情設定、角色刻畫 小弟玩過最喜歡故事背景的遊戲: 1. 戰鎚40K: Chaos Gate - Daemonhunters 雖然並非最頂尖的遊戲,應該是近年玩過掌握戰鎚40K氛圍的傑作,身為帝國忠誠派、灰41
[問題] 對於這次halo的失望我從國小接觸一代玩到現在 從四代開始就如同走味咖啡一樣 現在又看到這個實機遊玩整個崩潰 先不說畫質的問題 我看到那個鉤爪我整看不下去24
Re: [閒聊] 看來HALO的影集砸鍋了簡單來說Halo的故事主線其實就是「犧牲」。 人類在面對不可能戰勝的外星人聯盟星盟時的一場只求生存的戰爭。星盟對人類的科技優 勢是全面壓制的,人類一開始就沒機會贏,唯一目標就是想法子讓人類這種族能殘存下來 。 所以所有人都是在不斷的犧牲,自殺攻擊,為了減慢星盟發現人類其它地盤的速度而絕不20
[閒聊] 看來HALO的影集砸鍋了雖然先前已經聽過不少不妙的風聲(我們有些政確的想法...etc) 不過看到我一個很喜歡的科幻YT頻道直接開噴影集時間線中 「所以她碼的人類-星盟戰爭到底在哪裡?」真的讓我感到恨意 0.o HALO舊三部曲的主軸一直都是人類在與星盟的戰爭中一輸再輸,盡力掙扎仍免不了上百億17
Re: [閒聊] HALO劇情問題(有雷ODST比較像是支線的擴充劇情,並不太影響主線的理解 Reach則是前傳,專注於展現之前星盟沒有表現出對人類進行種族滅絕的真正實力 四代原先被定位為回歸者三部曲的首部,後來三部曲概念被廢除 不過仍然是目前主線遊戲中對先行者著墨最多的部分,甚至也遠超過五代 遊戲裡的終端機會講到先行者以及整個銀河十萬年前的歷史16
[閒聊] Halo的大艦巨砲主義剛好看到有人提出這個疑問 在地球的實際歷史是二戰後就不走大艦巨砲了 而Halo的宇宙船艦的設計卻是一艘比一艘還要大 怎麼進入宇宙空間後船艦的設計又往回走大艦巨砲了呢 還是說只是單純為了浪漫才回頭做大艦巨砲而已12
Re: [閒聊] 看來HALO的影集砸鍋了這部背景本來就有神秘主義。 簡單來說就是有個很強大的種族消失了,原因就先不提了。留下了大量的遺跡。 而星盟的科技都是考古來的,考古這個被稱為先行者的種族留下的遺跡來學習科技。 星盟中的先知一族就是精通於考古先行者的科技而掌有大權。 所以星盟其實是個崇拜先行者的宗教,而先知是教派中的祭司之類的地位。8
[閒聊] 這種武器最早出現在哪裡剛剛在玩COTL 掉了一把長這個形狀的武器 我第一次看到這個武器是在HALO5
[問卦] Halo新影集是在演啥碗糕?女口是頁 究竟Halo的TV影集是在演什麼碗糕? 是這樣啦, 身為二十年Halo老粉,X
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