Re: [閒聊] 白箱五人組的動畫誰來當監督
※ 引述《mayolane (沒有人啦)》之銘言:
: 白箱的五人組的最大目標是要製作屬於她們的七福神動畫
: 可是看他們點的技能樹
: 喵森走製作人
: 繪麻原畫師(似乎走人設那條路?
: 靜香當聲優
: 綠成為腳本家
: 美沙做3D
: 如果讓一個來當監督誰最適合呢
: 從現實的例子來看的話原畫師或是腳本家比較有可能跨足監督
: 原畫師像是宮崎駿還有閃光的哈薩威的監督村瀨修功
: 腳本家像是岡媽
: 大家覺得呢
: 3D妹真的影薄我還要查才知道名字= =
喵森就工作能力來說,跟動畫製作各分組都有聯繫、而且掌握動畫整體進度,
最接近監督要懂得製作過程各層面影響的條件,但喵森的創意發想能力是問題。
監督最重要的工作是要構思、主導整部作品的內容與風格走向,
所以才會另設一個製作進行幫監督盯工作進度等瑣事。
目前沒看到喵森展現創意發想的能力,當然這跟她的角色定位也有關。
喵森負責讓觀眾看到動畫製作的各層面,構思作品主題內容只是其中一部份。
而且喵森的管理能力太強,她想跳下來玩分鏡、作畫、演出、劇本等細部工作,
其他人會先土下座抱大腿痛哭求喵森別這樣做,不然工作進度沒人盯要爆炸。
繪麻從原畫、人設爬到作監,理論上也是監督的典型發展道路。
不過繪麻對動畫製作其他層面比較陌生,後面轉居家接案,跟別的業務接觸機會又更少。
而且她似乎較注重突破自己的畫技,沒興趣轉向其他部分。
除非有信賴的前輩(小笠原或井口)強力說服與刻意栽培,不然繪麻不太可能主動轉型。
靜香聲優要跨到現場製作最困難,如果她先走音響監督這條路還容易一些。
只是靜香後面連聲優本業都變少,光煩惱如何維持聲優初心就夠了。
要跳去製作方更加困難,無論信念或工作技能的障礙都最大。
小綠的狀況跟繪麻類似,而且她發展條件比繪麻更好,
小綠曾經實際參與製作工作(打雜與設定),跟監督、腳本、製作進行等大頭接觸也更多。
光是跟王牌製作人喵森關係最密切這點,小綠要跨足其他領域就比別人更輕鬆。
只是她跟繪麻一樣、更想在劇情腳本的硬底子上多下功夫,
我記得大學畢業後小綠好像也沒全職投入動畫工作?
不然就潛力來說,小綠應該是最高的。
美沙(我也是看了這篇才想起她的名字= =)難的是她一直站在外包角度接案,
沒有跟其他業務平行交流的機會,當然還有學姊的人脈可用。
只是她要先找到一間願意長期接動畫工作的公司,不然就是自己創業。
然而這樣會遇到第一間公司上司的問題:如何養活員工。
或許她得先成為某間動畫製作公司的3D成員,才能評估自己有沒有能力走向監督之路。
不過五人的共通點就是沒人真的朝監督的方向去努力吧。
都是想著各司其職做個小螺絲釘,監督額外的好處:出名對她們沒什麼吸引力的樣子。
不然現實中美女作監的話題性都那麼高了,美人監督簡直該當成國寶來捧。
--
喵森是執行力很強,但這和監督的工作不一樣
喵森看起來是把渡邊P當做目標
然後說到美人監督 你是在找 山田尚子嗎
google真相後...國寶啊國寶!
渡邊P可能不是一個好榜樣就是了
喵森可以人格分裂成兩個玩偶分身怎麼會缺乏創意?
人格分裂跟創意有啥關係,我也會自己跟自己講話啊(危)
喵森,繪麻,小綠,靜香跟那個畫輪子的誰??
就畫3D的那個...那個...喵森學妹?
※ 編輯: defenser (114.137.178.181 臺灣), 08/10/2021 00:05:45不是叫輪胎子嗎(X
其實你看太郎的志向,從這個職位應該是最能全面熟悉
業界的,人力控管到作品進度對監督也是一個重要的技
能
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