Re: [閒聊] 靈擺跟儀式在遊戲王的定位是什麼
擺盪召喚原本是條件不難,但op到一個不行,一回合跳一排,當時也出一堆針對卡
但規則被砍了以後(只能放在額外格和箭頭端),又加上各種新卡問世
擺盪問題就出現了...本身視為魔法卡,又吃破壞...
但現在除外,直接送墓、回手,各種解法一堆
太好針對了
而至於儀式,就是苦痛太多收穫太少
目前召喚法難叫程度,個人判斷是
link<超量<同步<融合<融合
link本身超級寬鬆...效果卻很失控
還一堆召喚法要link來救
像是捕食植物蟒蛇、水晶機巧(但事實上也不會全部用來同步,終端還是超量...)
常常被拿去外掛其他召喚法,目前除了電腦堺,下怪效果op到不行外,其他上位卡片都有link的身影
然後只要融合有個op卡,就會被泛用的蟒蛇濫用....
超量
本身也是寬到一個不行,4星超量的牌組基本上就全部4星,和同步、融合、儀式比
少了很多配置比例的問題,卡牌機率僅高於link
但超量目前終端卻是其他召喚法遠遠不及的...
都直接不讓人打牌,然後拿同步當跳板(笑)
拔素材在現在環境速度來看根本是笑話
你10場都不知道有沒有1場拔光素材沒確定勝負
而且還有超智障的免費上疊...
一回合一次新星變無限
霍普一直變
十二獸瘋狂疊
只要能直擊我他媽天庭號疊歪
同步
現在相劍很夯
但上位率現在也開始波動了
同步相對超量、link太容易被斷了
本身綁調整+非調整,缺一種就不行,還要星數正確...
要不是k社出了一堆不綁特定素材,又只要2隻就能叫的一擋同步怪(魔救水龍、鮮花女爵)且相劍本身沒有自肅本回合只能同步召喚
否則相劍要上位還很難說,然後現在哥布林一堆,也是要靠其他召喚法破局
目前純同步還是不太行
而且同步老實說演一排可能還不如超量一個VFD或86穩
融合
如果沒有蟒蛇,一堆融合卡組第一回合找不到融合,就動不起來了
融合卻至少要3張卡(2素材、1融合)
所以現在一堆直接牌組送素材的融合
否則你融合叫一隻大怪,被解掉直接虧3張手牌
相比link,單張卡就能單張link變身檢索,和超量隨意兩張同星數就能疊比起來真的是太苛刻
容易虧牌+吃檢索
現在就是靠link外援來補足融合穩定性...
儀式
比融合更苛刻
融合魔法
指定的儀式怪
祭品
要不是龍輝巧本家一堆補資源(2檢索1抽牌)+弁天沒有一回合一次
否則怎撐得起這種虧到哭出來的召喚方法?
然後終端也是因為不綁本家才可能上位,不然儀式只能叫本家
看龍輝巧還能不能上位...
現在寫卡條件是越來越簡單...
到link時期直接不演
防火牆龍的進化型素材不綁防火牆,碼語者系列也不綁
造成大外掛時代...
很多卡組有自肅就難上位(因為不能掛這些op到不行的泛用卡)
--
所以就越後面出越容易達成的系統啊 一路加速中
融合從牌組融合 儀式從牌組儀式 都不是問題
一直加速就是因為進入手坑環境阿 反正我用膝蓋想的卡再
扯 一定會有key卡吃到手坑就中止 中止一次不行就兩次
然後K社印卡就解放自我了 一堆效果越寫越扯
你講的都不是問題 問題在K社想不想救而已
歡迎來到RD 夢回斧王對砍(是真的有斧王 還是上級怪
靈擺不就是比較失敗的rush duel
你要不要校稿一下...
想救的話哪天二重都可以回主流給你看
5
靈擺就跟A5一樣,腦洞大開結果強度超難控制 不是超強就是超爛 現在禁卡表關一關才算平衡 有興趣可以看T表,靈擺真的全家死光 最近靈擺出新卡也都很難支援主流靈擺牌5
: 直接比差別的話很簡單 融合同步超量Link都在額外 想叫的時候都很好出來 儀式和靈擺是放主卡組的 要出就比較麻煩30
首Po為什麼新卡包融合同步超量一直出 LINK也有 可是靈擺相關幾乎沒有了 儀式也是偶爾想到才突然來一個猛的 是因為這兩種召喚方式不能給決鬥者帶來笑容嗎19
: 靈擺就是個做壞的召喚法 不用討論了 看現在所有額外都出獄 只有靈擺還被LINK綁死就知道這東西是個燙手山芋 放了太強 不放太弱 設計基本有問題 沒救惹 至於儀式 那不是設計瑕疵 而是設計老舊6
之前在link還沒出的時候回來玩一下 直接被朋友的靈擺打成白癡 隨便都直接跳一堆怪是三小 打兩場直接把我打退坑 儀式的話感覺K社一直都有在救
43
[閒聊] 遊戲王 融合以外的召喚法該怎麼救如題,水機剩不到15天可活了。融合召喚離征服世界的時間也不遠了。 如今都2022年了,整個環境內除了最尊貴的融合召喚其他都半死不活。 沒了水機,同步已經半截身子埋進土裡了,其他不是進表就是打不贏。 連結召喚作為牌組萬金油暫且不論。 如果之後K社要救融合以外的召喚法? 該怎麼救?23
[閒聊] 同步召喚現況是不是有點邊緣啊?如題 那個做壞被封印的擺盪不提 現在的召喚法 融合有 雷龍 英雄 影依...... 超量 很多牌組都有機會用到25
Re: [閒聊] 遊戲王 融合以外的召喚法該怎麼救以下說的是實卡環境 剛開始融合是 1.一堆手牌換一張終端 後來發現資源跟不上了 2.給你墓地融合的魔法消耗少一點17
[閒聊] 靈擺真的有人在用嗎?小弟遊戲王雲玩家啦 實卡玩到GX融合那邊 什麼超量同步靈擺Link什麼的都沒碰過 但是看水管上的MD影片的時候 大多是超量同步融合Link甚至有儀式16
Re: [閒聊] 遊戲王還有新召喚法的空間嗎目前新出的卡 還有主題來看 K社最近有想救通怪的跡象 魔鍵 - 墓地有通常怪 可以觸發效果 融合素材限定通常怪 壽司 - 通常怪卡名會適用效果 簡素融合 - 支付生命值特殊召喚融合通常怪獸14
Re: [推投] 遊戲王 歷代召喚法 人氣推投結果雖然有預料到,但推投結果比想像中還誇張。 本周就是遊戲王25周年了~~~(灑花) 以下公布推投結果,歷時約兩天,一共156人投票。 8@ 巨極召喚 或許是因為誕生不久,台灣也很少人打Rush Duel12
Re: [閒聊] 遊戲王 融合以外的召喚法該怎麼救問題一直都不是怎麼救,而是怎麼救才不會太強 融合現在很強大家都知道 超量出能一卡超量或是出夠當終端的超量怪就好 結果:十二獸 法王獸 色支等禁止 同步生一堆協調非協調小垃圾再加點不能link的自肅5
Re: [閒聊] 遊戲王 融合以外的召喚法該怎麼救既然有牌組融合 牌組儀式 那就弄個牌組同步 牌組超量 方法一 假設A同步怪 由B協調怪和C怪同步召喚而來 若B在場上 可從牌組檢索並特召C
爆
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