Re: [閒聊] 靈擺跟儀式在遊戲王的定位是什麼
靈擺就跟A5一樣,腦洞大開結果強度超難控制
不是超強就是超爛
現在禁卡表關一關才算平衡
有興趣可以看T表,靈擺真的全家死光
最近靈擺出新卡也都很難支援主流靈擺牌
而且字有夠多,希望靈擺乖乖在二線待著就好
儀式作為一個本質多卡啟動而且吃搭配的系統
感覺近幾年的設定就是演到破皮
巨石像 魔神儀 龍輝巧
不是FTK就是崇光5 6擋
阿法丟弁天手上沒手坑直接下一把
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推
儀式FTK是哪部?
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巨石像轉晶究極幻神
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靈擺一生黑...
→
這東西在本質上是很排外的,不容易強化舊牌,最後還改
→
規則
→
一輩子都記得K社為了救寶玉獸出了P怪結果改規則反而多
→
吃自己兩格的笨事
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最近被儀式白龍噴爆
→
真的... 一改我的寶玉獸們又哭了
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搞不好真紅眼你媽弄成儀式怪就不會被靠么了
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擺盪召喚原本是條件不難,但op到一個不行,一回合跳一排,當時也出一堆針對卡 但規則被砍了以後(只能放在額外格和箭頭端),又加上各種新卡問世 擺盪問題就出現了...本身視為魔法卡,又吃破壞... 但現在除外,直接送墓、回手,各種解法一堆 太好針對了5
: 直接比差別的話很簡單 融合同步超量Link都在額外 想叫的時候都很好出來 儀式和靈擺是放主卡組的 要出就比較麻煩30
首Po為什麼新卡包融合同步超量一直出 LINK也有 可是靈擺相關幾乎沒有了 儀式也是偶爾想到才突然來一個猛的 是因為這兩種召喚方式不能給決鬥者帶來笑容嗎19
: 靈擺就是個做壞的召喚法 不用討論了 看現在所有額外都出獄 只有靈擺還被LINK綁死就知道這東西是個燙手山芋 放了太強 不放太弱 設計基本有問題 沒救惹 至於儀式 那不是設計瑕疵 而是設計老舊6
之前在link還沒出的時候回來玩一下 直接被朋友的靈擺打成白癡 隨便都直接跳一堆怪是三小 打兩場直接把我打退坑 儀式的話感覺K社一直都有在救
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爆
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