Re: [閒聊] 想一想是不是沒什麼讓SEGA痛的方法
回應標題以及補充我推文講的東西
對,還真的沒有!
了解SEGA的人多少都會知道SEGA自從在日本開了「最後變成母公司」的分公司之後
公司內鬥就一直沒停止過
對他們員工以及管理階層而言
任何事都比不上在派系鬥爭當中輸掉
即使是至今為止已經發生過至少三次的倒閉危機
也無法停止他們的派系鬥爭
他們的派系鬥爭有多誇張呢?
除了比較有名的32X與SS互鬥
還有AC部門完全鬥倒家用機部門的事件之外
聽過最誇張的應該就是這個:
曾經美國SEGA打算將原本在32X上開發的SONIC X-Treme改到SS上
當時擔任總製作人的Chris Coffin親自飛到日本找SONIC Team
商談借用飛天幽夢引擎的事宜
結果剛進公司就被中裕司下令趕人(直接把人送到機場塞進飛機回美國)
甚至還讓SONIC X-Treme的開發案直接蒸發
寧願讓對手派系吃鱉也不願意讓任何可能有益公司營收的政策實行
這就是SEGA
所以要讓他們在遊戲銷售以及營運上吃鱉來讓他們感覺到痛?
不可能啦
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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sega自己就夠痛苦了XD
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現在看到SEGA製作 一律跳過
推
SEGA日本被當爛公司很久了,超不爽之前TCG部門無預警收掉
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,公司決策常常亂七八糟
→
歐洲SEGA還算不錯,現在玩的steam遊戲SEGA發行的還是佔比
→
蠻大的,至少他們繼續讓CA做total war我沒啥怨言
推
美國SEGA也不錯 就日本SEGA自己在搞笑
71
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Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?Sonic Team有分為日本和美國兩組 日本的主要作品是一代,CD和大冒險一 美國的主要作品是二代,3&K還有大冒險二 整體來說美國分部的作品比較洗練有趣,日本分部的作品更追求創新 日本這邊主要問題就是他們一直想證明可以開發出非SONIC玩法的成功作品2
[閒聊] 中裕司在TGS會場與音速小子合照Yuji Naka / 中 裕司 I came to see the Sonic Balloon at the Tokyo Game Show. I'm a little happy to see that Sega of Japan is handling Sonic in a big way. 東京ゲームショーにソニックバルーンを見に来ました。日本のセガがソニックを大 きく扱っていてちょっと嬉しいですね。1
Re: [閒聊] 世嘉如果要出新主機需要什麼首發陣容?Sega的開發能力現在還剩多少要打個問號 再來Atlus是有名的慢工出細活(ㄊㄨㄛ),不能指望主機上市後馬上就有護航的軟體 好吧,讓Sega開掛,回到軟體部門全盛期的狀態好了 主機上市後半年內,能生出來的大概就 賽車遊戲 X2 (Sega Rally和瘋狂計程車之類) 3D Sonic X1、人龍重製合集 X1、VF6,最多許願再加上PSO3、VO新作好了
爆
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