[閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待
原文標題:Steam「邊下載邊玩」專利曝光:不僅僅只在功能界面等待
原文網址:https://pcucgame.com/steam-patent-instant-play/
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac22285c20.png
據外媒 PC Gamer 報導,Valve 先前於2020年3月提交了一項專利,最近由 SteamDB 的建立者 Pavel Djundik 在 Twitter 上揭露,該專利顯示,Valve 正在研究一個新的下載系統,讓 Steam 使用者可以「邊下載邊玩」,在下載遊戲的同時體驗該公司所謂的「即時體驗」。
|New Valve patent for tracking game file read operations and to allow "instant|play" where you can start a game before it finishes downloading.
|
|https://www.freepatentsonline.com/11123634.html
|
|Twitter @thexpaw 2021.09.21 17:14
https://twitter.com/thexpaw/status/1440242974483369985?s=20
它的工作方式是讓 Steam 能夠追蹤每個遊戲的可執行檔讀取操作,進而根據這些數據繪製執行步驟,在下載過程中優先處理特定的遊戲檔案,讓玩家可以邊下載邊玩而不需要等到下載完成。
理論上,這意味著你購買完遊戲後便可以立即啟動它,Steam 會從多個使用者端獲得正確的檔案,並根據你的網路情況下載開始遊戲所需的內容。
這項技術的另一個好處是他將透過使用遊戲數據的「客戶端丟棄和預取遊戲資料」來釋放遊戲空間,而不會破壞遊戲的完整性,理論上將減少你玩遊戲時的延遲。
但 Valve 的這項專利似乎比其他平台(如 Origin、Battle.net 等)的「邊下載邊玩」更能體現出這一效果,它不僅僅只是將你限制在一個教學階段,或是在遊戲的主功能表界面等待,這並不是真正的「邊下載邊玩」。
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac1dc03c84.png
由於這只是一份專利申請,所以我們對於這項功能何時作用於實際還不得而知,讓我們共同期待。
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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09/23 11:11
邊下邊玩下完退款 完美套路
不就把遊戲分章節就好了? 開放式地圖比較難這麼做
假如這項功能真的能推出,那自是再好不過,不然下
載的這段空窗期真不知道要做什麼
聽起來頗炫炮
XBOX不就有類似的功能
結果下載超過兩小時,抱歉不能退了
增加遊戲開發複雜度 可能會更多bug
要更簡單的話~就下載中讓你連去雲端玩就好~真正雲玩家~
玩完就退款超下流的 Xd
感覺很好欸
這樣開發邏輯整個要換掉吧
XBOX已經有的話,這個專利審不過吧
內文說比BZ的更有效果 等下載時間我以為就是模擬器開起來
要真正實用應該是steam那邊去判斷哪邊要優先下載
叫開發商做他們只會繼續讓你玩教學關或者看選單發呆
這技術PS4開發的,搞到一堆問題
PS也可以不是嗎
尼爾自動人型就是受害者之一
看起來不是讓開發者去調 是steam的程式去追蹤exe
就章節分開下載,結果影響到跳盃,FFXV當時還會死當
BZ很早就有這個功能了吧
暴雪從星海2就有了,跳過劇情演出只有戰役
有沒有可能做出容量小的超大型開放世界遊戲 逛一個
地區前下載 逛完後刪除
5G做好一點可能吧 下載要跟得上
PS的功能是可以先開始遊戲,不過搞出一堆問題
別家也早有了……實際上怎樣都要等下載
WOW搶先進去的話就是你跑到哪地圖物件載到哪
只是事後不會刪掉而已 不過限於網速真的用起來很LAG
BZ有做過 要讀取的地方還是要載 不如載完= =
網頁遊戲不就是這樣??
主要是這是steam自己搞不是開發者..還蠻猛的
可是現在載遊戲也不會太久,新遊戲甚至能提早預載,這
功能感覺有點無用?
下載都不能等,是有多急
這功能早就有了
人龍不就這樣 我每次第一章都跑太快 在那邊等待
這個技術其實PlayU已經有了
現有的基本都是要開發商配合 他這個看起來是用偵測的
這有專利??
是有多急
它這個跟現有的只給你玩教學關不一樣 是steam主動偵測
你可能會需要哪些檔案 就先給你抓那些檔案先玩 不用開
發商再特地去做事 但有些開發商喜歡把檔案全部包成一包
超大包的這應該就無效了
專利主要是看做法 不是看結果
會這麼急的人都去玩手遊了
這個bz不就可以了
PS就有了不是嗎
戰車世界不也是可以邊下載邊玩
是有急成這樣哦
這要跟開發引擎配合吧
上面講其他平台就有的到底有沒有看內文==
這種用存檔載入進度後面的馬上破功 最終還是得等
下載的時候讓你雲端先玩不就好了
遊戲程式完全不用動
不是是有多急啦
別平台是先下載一部分,讓你玩前10%內容,其他下載
內容趁你玩前10%時下載。
這個功能看起來是偵測你進度,優先下載當下的檔案?
這對user來說應該是沒什麼感覺 作給開發商用的技術
最理想的話可以直接套用到現有遊戲不用開發商修改
還沒下載完就拔完了。(?
我都不下載買完看到收藏庫+1就體驗到steam的樂趣了
難怪最近發現過關轉場變超快的
早有了不是?
網路用快一點比較實際
覺得反而問題很多的設計
應該是指玩到什麼就載入什麼,原理可能是會去偵測運行程
式需要的檔案,再通過某些共享的技術快速取得這些檔案,
用Web來舉例的話就類似SPA的概念吧,一頁式網頁在你點選
某項功能後才會讀取需要的資料,就是所謂的動態網頁,如
果真是如此的話那跟用章節分割的方式可是有很大的不同
看來以後急用可以不用在線等
這技術應該是給共享遊戲的吧
辣雞功能
PS4也有,玩完新手教學才發現還沒下載完要繼續等,挺幹的
試玩發現是糞作馬上砍,節省流量?
小黃油的大危機,邊下邊用用完直接退款
好耶
然並卵
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爆
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