Fw: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1XJ5RPNh ]
作者: MrFishing (胡不歸) 看板: Steam
標題: Fw: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?
時間: Thu Sep 23 18:28:40 2021
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XJ5CET5 ]
作者: MrFishing (胡不歸) 看板: PlayStation
標題: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?
時間: Thu Sep 23 18:12:21 2021
我玩完死亡擱淺以後,非常感動。
於是開了新遊戲重跑二周目,
想要研究遊戲裡面用來做
劇情暗示的鏡頭語言和象徵物。
一研究下去才發現驚人的事情:
原來死亡擱淺有很多劇情上的設定和劇情結構
都非常的整齊,整齊的程度可以稱之為喪心病狂。
根本就強迫症等級的整齊。
稍微梳理了一下思路,整理成兩支影片:
1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
習慣看文字版的話,我簡單整理一下重點:
1.角色設定的強迫症:超工整對仗
遊戲中的重要角色,除了各有各的人格特質和魅力以外,
他們還有很特別的一點,
就是角色的設定往往是成雙成對出現的。
也就是說,如果你在某個角色身上發現了一個特殊設定,
那你就可以在另外一個角色身上找到跟他完全相對的設定。
比如說:
A. 二位女主
Amelie(亞美利)雖然外表看起來年輕,
但她其實就是主角 Sam(山姆)的養母,
如果算實際年齡的話,已經是個老太太了。
而 Fragile(翡若捷)則跟她相反,
Fragile 雖然年輕貌美,但之前卻遭遇變故,
身體被時間雨侵蝕,全身除了臉蛋以外都已經完全老化了。
像這樣,用一個外表年輕的老太太
和一個身體老化的年輕人,塑造出強烈的對比。
B. Deadman 和 BB
死亡擱淺裡面,每個重要配角都有一段屬於他自己的獨立章節,
在這段章節裡面,除了講述他的故事以外,還會包含一個主題。
像是 Deadman(亡人),
他的主題就是追尋自我。
我想成為一個什麼樣的人?
而我又是一個什麼樣的人呢?
諷刺的是,這個追尋自我的 Deadman 並不是傳統意義上的人類,
他是一個人造人。
他有 Ha 卻沒有 Ka,也沒有屬於自己的冥灘。
嚴格上來說,他並不算是一個完整的人,可是大家都把他當人看。
更諷刺的是,Deadman 的這段劇情是圍繞 BB-28 展開的。
BB 是 28 周大的人類嬰兒,
被 Bridges 這個組織的科學家限制住生長,
他們用 BB 來偵測 BT,也用 BB 來和建立開若爾網路,
你看,BB 雖然是人類嬰兒,卻被當成工具,而沒有被當成人。
一個是被當成人類的非人,另一個則是不被當成人類的人。
這樣的對比是不是非常荒謬呢?
C. Heartman 和 Mama
再舉一個例子,Heartman(心人)跟 Mama(瑪瑪)。
Heartman 摯愛的家人在一場意外中過世了,
他雖然還活著但是心早就死了,只想回冥灘尋找過世的家人。
而 Mama 則剛好跟他相反,Mama 是自己早就死了,
可是放不下在世的親人,所以一直流連在人世間。
你看,有的人還活著,卻一直想到另外一個世界去,
有的人雖然走了,卻一直放不下世上的牽掛。
Heartman 和 Mama 這兩個悲劇角色,
是不是另外一組鮮明的對比呢?
2. 世界觀設定的強迫症:一套無所不包的理論
龐大的世界觀設定也是死亡擱淺的魅力之所在。
當然,喜不喜歡就看各人口味了。我自己是還滿喜歡的。
死亡擱淺用了一個「概念置換」的技巧,
把我們熟悉的概念,轉化成科幻的設定。
死亡擱淺講的是一個生死循環的概念。
一般我們的概念是這樣,
人死了後會到另外一個世界,然後再投胎轉世為人。
而遊戲中加入了冥灘的設定,位在生與死的界域之間。
人死了以後會先前往冥灘,再從冥灘前往另一個世界。
但是在「擱淺」之後,人死了沒辦法前往冥灘,
而是會變成BT,留在生者的世界。
BT 的身體裡面含有反物質,BT 吞噬活人以後,
它體內的反物質和人身上的正物質接觸,就會引發虛爆。
在第一次虛爆之後,人類才發現開若爾這種無處不在的物質,
開始利用開若爾物質。
聽起來很複雜,對不對?
我們換個容易理解的說法:
位在生死界域之間的冥灘,就是人死後前往陰間必須經過的忘川。
如果照日式的說法就是三途川,但概念一樣。
這裡就是生與死的邊界,過了忘川就回不了頭了。
在忘川和陽間之間的交界,就是黃泉路。
也就是人在往生以後,一直到喝孟婆湯之前走的那段路。
那 BT 是什麼呢?
BT是人死了以後變的,在你身邊可是你看不到它,
只有少數天賦異稟的人才能感覺的到它們的存在。
那是什麼?當然 BT 就是阿飄了。
死亡擱淺就是阿飄們無法投胎轉世,
被困在陽間,不斷找人抓交替的故事。
那最後一個,開若爾物質又是什麼呢?
就科幻的設定來說,開若爾這種無形無質
卻又無處不在的概念,可以理解成乙太。
但我們剛剛已經講了這麼多忘川、黃泉路、阿飄的概念了,
所以我更傾向把開若爾物質理解成靈氣。
靈氣太重的地方,就容易有一些超自然現象。
就不適合我們這種凡夫俗子居住了。
這個設定的強迫症的點在於,
無論是從科學、心理學、社會學、人類學甚至神祕學的角度
看事情,它都想解釋一遍。
好像死亡擱淺想要提出一套理論,
解釋世界上所有我們還不能解釋的現象,
把這些現象全部用這單獨一套理論包含蓋括進去。
真的是強迫症的典範(拇指)
3. 劇情結構的強迫症:完美符合好萊塢高概念電影的劇情框架
用 Blake Snyder 的 Save The Cat!《救貓咪》理論反向分析,
會發現死亡擱淺的劇情架構完美符合好萊塢「優秀劇本」的節奏。
但是這部分的細節太細了,
有興趣的版友還是請移駕 YT 看影片說明吧:
1. 角色設定和世界觀設定的強迫症
https://youtu.be/8SmAWzZVh_s
2. 劇情結構的強迫症
https://youtu.be/Rf1QsKoD4Vg
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其實我就是買不到 PS5 玩不到導演版
發發心得過個乾癮啦 QQ!
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因為無名,所以自由自在
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.172.239 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1632391950.A.745
要翻譯的話會很痛 Orz
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:28:40
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 18:35:55
思路算不算支語?
1樓算不算支人
雖然沒玩 但推解析
我也覺得有活人就有死人也是一種強迫症
有老人就有年輕人,有男人就有女人,有高個就有矮個...
end
推分析
推
我一直覺得量產BB的工廠值得出本,可是沒人畫(拖走
你好糟糕 他們一定是試管嬰兒啦試管嬰兒
一定要跟BOSS打拳擊
我玩到那邊大笑欸,太ㄎ一ㄤ惹 XD
我只在意瑪瑪的屍體
那你有沒有羨慕心人(?
用心給推
推,總之先翻爆驢人(X
補推
我是和平主義者,驢人我都直接輪子輾過去 (怎麼好像怪怪的)
推
感謝樓上推的大大們~ <3
※ 編輯: MrFishing (111.248.172.239 臺灣), 09/23/2021 19:56:20Mama那段我沒看懂 為什麼搬過去就死了 我明明很小心搬 還
帶她泡溫泉
分析得很有趣
推好文
好文 原po願意再多寫一點嗎
推
鍵盤支語警察?
不是從這次擱淺才有的吧?從對應年代的地層有發現開若爾
物質啊
BB我怎麼記得都是從植物人媽媽的肚子直接取出來才能當
BB
這樣好像連結比較強的樣子,這部分有點忘記了
75
[問題] 死亡擱淺在什麼劇情後可以開始正式玩??昨天剛買了死亡擱淺 看了一下steam顯示開遊戲已經2.4個小時了 可是我真正把手放在鍵盤上遊玩的時間大概就是那0.4吧 大概就是一開始貨物掉光光,我想去撿機車結果摔死三四次 (本來還不知道自己死了,還以為是單純在水裡,繞來繞去看到屍體才跳出提示)68
[心得] 最後生還者先玩2再玩1兼白金心得(劇情雷)先附上個人權證明 小弟我今年四月底有幸買到PS5,正式從老任跨界到這個大家庭 在此之前的PS遊戲我只玩了最後生還者2、血源詛咒(今年年初在我朋友的PS4上玩) 買了PS5後因為看到大禮包有送PS4遊戲,就想說來把最後生還者1玩完54
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[心得] 死亡擱淺無雷吹爆心得時隔一年終於上steam 自從聽到這遊戲的消息後,就一直很想玩看欣賞劇情 但又擔心送貨遊戲玩起來太無聊吃不下 玩後感想 我果然沒有很喜歡送貨的玩法34
Fw: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧?作者: MrFishing (胡不歸) 看板: PlayStation 標題: [心得] 死亡擱淺 小島秀夫有強迫症吧? 時間: Thu Sep 23 18:12:21 2021 我玩完死亡擱淺以後,非常感動。 於是開了新遊戲重跑二周目,6
Re: [求助] 對象有強迫症怎麼相處?— 安安,我是強迫症患者,資歷大概從國中到現在,看了來回應一下: 典型的強迫症其實跟加油加滿不滿,錢有沒有湊整數是兩回事,不是說強迫症不會有完美 主義,當然強迫症的人大多也很要求完美,不過更讓人頭痛的其實是強迫意念。 什麼是強迫意念呢?好比說有人只是看到桌上有刀子就會在身上找傷口,會很害怕刀子有5
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