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Re: [閒聊] 武俠遊戲是不是悲劇收尾比較記憶深刻?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 武俠遊戲是不是悲劇收尾比較記憶深刻?作者
shuanpaopao
(八咫鳥)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:7

※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 最近在YT上看一些人回顧武俠遊戲
: 發現某些膾炙人口的經典結局都不是很皆大歡喜
: 有點老派武俠小說那種苦大深仇的味道在
: 現在這個速食年代應該很難做出來了
: 究竟是悲劇讓人記憶深刻
: 還是以前的製作人喜歡開發這種路線阿


只能選一個救,跟所有人都救到,
當然是前者會讓你感到掙扎跟痛苦,
而你越掙扎跟痛苦,自然會越印象深刻。

(參考巫師3無數的「兩害取其輕」)

但不代表我玩遊戲喜歡跑悲劇就是了。

雙劍系列或幻想三國志等,
基本都是這種苦大仇深、兒女情長、生離死別的類型。

以前還可以,現在只覺得每次都這樣很煩,
還搞得自己心情差,所以我現在都不玩這些系列了。

比較喜歡那種整體氛圍明亮歡樂的,
有悲劇可以,就多結局給你自己選,
不要硬為悲劇而悲劇,瘋狂餵屎給你吃。

像河洛系列或天命奇御那種,快樂當大俠不好嗎。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.31.130 (臺灣)
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※ 編輯: shuanpaopao (1.160.31.130 臺灣), 09/27/2021 22:43:41

hasroten09/27 22:44傲天系列都很快樂阿

windr09/27 22:46同感,自從出社會工作以後,不想搞的搞得自己心情差

windr09/27 22:47玩ACG當然是以放鬆心情為主,悲劇已經早就吃膩了

windr09/27 22:48不過啦,手法比較巧妙的作者,會把悲劇包裝的比較沒那麼屎

samejoe09/27 23:05剝橘子劇情,前面虐死你,true end全救;不過剝橘子要寫

samejoe09/27 23:05好挺看劇本功力就是....

shyfox09/28 00:00河洛前傳也是劇情虐R...

ccufcc09/28 00:13我就是年紀越大越愛悲劇

ccufcc09/28 00:14把自己搞得心情很好理論上很棒,實際上做不到

ccufcc09/28 00:14所以把自己搞得心情很差是第二好的選項