Re: [閒聊] 會喜歡格局突然變大的作品嗎?
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 最近看【游牧精靈不太會做飯有感】
: 起初只是穿越到異世界的少年
: 利用原本世界的料理技術來進行文化交流
: 現在突然變成其實整個事件是高等文明的計畫
: 測試人類是否能進化的測驗
: 格局從美食番突然上升人類生死存亡的地步
: 雖然不是每個格局拉大的作品都會爆走
: 就像起初我只是抱著想吃點點心的心境走進店裡
: 但吃到一半才告訴我,其實吃得只是前菜,後面還有滿漢全席
: 即便很豐盛,但完全跳脫原本的預期
: 實在很難說是愉快的體驗
: 各位對於這類格局朝預期外擴大的作品,又是怎麼看待?
我覺得這種作品應該就是編輯或是編輯部搞的
作者很可能一開始沒有想搞那麼大的格局
但是編輯或編輯部為了某種理由...例如說人氣不好加大格局改路線
或是人氣太好加大格局出久一點之類的
我對這類作品沒什麼反感,端看擴大得好不好了
劇情Hold不住崩了就棄掉,倒也沒什麼
真要說的話比較怕的反而是,格局變大了還是很好看的那種
我本來只想看日常小品,沒什麼主線
但格局變大了之後,敘事越大的故事變成有生之年的機會也越大...
格局擴大最成功的例子應該幽遊白書吧
從標題跟前兩集的內容來看,應該就是幽助跟牡丹到處飄
最後復活收尾,也許還有牡丹派和螢子派黨爭之類的
另外一個例子是牙之旅商人
他的格局是超展開式地在配角身上多線擴大
幾乎每個配角的支線感覺都能連載20+集
當時看到6還是7就覺得這部除非亂收,不然絕對有生之年了...
--
看前兩句想到七龍珠好像也是這樣
七夜怪談後來變成科幻作品
說到七夜怪談,我記得當年看西洋版預告片,貞子伴隨
魔法老師算嗎 明明是開大車後宮 卻變成黑魔王成長記
閃電從電視裡飛出來,心裡想幹預告就破梗了還演三小
幽遊哪裡成功了?武鬥大會之後搞賢者之石讓死人復活
就算了,結果還搞個仙水篇,後期又玩魔界大會玩S級
比強度
格局變大還是只會打打打
樓上他說的是魔界篇,幾乎是電視編劇原創。跟漫畫完全
不同
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