[閒聊] 手遊是不是也會有中等收入的陷阱?
標題這樣下其實有點怪怪的,但也不知道怎麼形容(?)
手遊初期很輕易的過關,強化消耗資源量也不會很多
累積起來的資源會很可觀....往往就開始其實我是大富翁的錯覺(?)
然後到中期的時候就開始強化的需求資源量暴增
一下子把初期累積的資源消耗完開始變成乞丐(誤)
這時候不是課金買強化材料就是開始以時間來累積
然後進度就開始落後別人...XD
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刻意設計讓玩家花錢的階段
通常玩不到中期就不玩了,玩一個禮拜就差不多膩了
是啊 但手遊玩多就知道這都假象 沒課金點的手只能島
進入高原期就直接棄坑,初期那個高速成長期的爽度就是
故意要讓你上勾的
*沒課金點的手遊只能島
就慢慢玩啊 你又不是在發展國家經濟
還是那句話,去玩公主連結
然後手遊是指載體
不是遊戲內容本身的類型
從完全不用肝到坑到死有
披頭就手遊怎樣很沒建設性
死都不課 連玩手遊都躺平 舒服
躺平+1
看公司的營運方針 要就大部隊齊平 不然就是課長級差距
玩這類長期性遊戲不就這樣,不然玩家一下到頂就退啦...
那就是斷層啊,你不課就會棄坑的階段
佛系玩家沒有煩惱
當本子提督、本子指揮官、本子佑樹就沒這困擾了
聰明的根本連手遊下載都不會
詐騙電話打來你還會聽他繼續講下去不掛電話?
玩過幾款後你就會有警覺了,會去注意哪些是稀有資源
將花費控制在每日可產出的狀態,盡可能達到損益平衡
然後該放手的就放手,為了一點排名獎勵反而投資更多
玩貓咪大戰爭就不會有這樣的煩惱
手遊的進化史 真的把所有人性消費的弱點全部用過了= =
躺平
我曾經以為公連資源匱乏 現在我多到要拿去浪費免得
他爆倉
我曾經也以為防止方舟要的資源太多什麼都要體 現在
我拉了一堆倉管在那邊當擺設
*明日方舟
有些手遊農一農就跨過去了 跨不了的就直接棄了
免費遊戲最貴
你會覺得資源太多,不是你玩對了就是你玩錯了
是,花錢跟退坑的十字路口
推20樓
樓樓樓上真是名言
27
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全 跳過這些過程。19
Re: [閒聊] 台灣文化是不是被內鬥掉了或許應該說內鬥就是台灣文化的趨勢? 就個人經驗,大富翁類的遊戲, 或多或少都存在一定的競爭性, 而這種競爭又分成妨礙對手跟強化自身兩種策略方向, 其中妨礙對手,通常是針對性的,但可以造成單一對手數個回合無法發展,21
Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?以前.hack有一個角色就是這樣,記得是兩人還是三人二十四小時不間斷 地農,農到昏天暗地,最後練出一個超強的腳色。 不過MMORPG可以這樣幹不表示手遊也可以這樣幹。 別的不說,手游的活力限制設計就注定了你沒辦法一直農下去。 就算沒有活力限制,還有資源限制,沒有甚麼你可以一直農一直變強的。12
[閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?現今的手遊機制 如果無課就要農活動 存資源 才能抽東西 理論上 誰抽的機率都是一樣的4
[閒聊] 大富翁要是開放融券,會比炒地皮好賺嗎?大家都玩過大富翁, 所以大家都知道, 大富翁可以投資銀行,進而當董事.. 好像忽略很多步驟,ma 畢竟是遊戲.. 大家也都知道 MONOPOLY的意思就是壟斷,壟斷一切資源之王-也就是地產,3
Re: [情報] 微軟模擬飛行2020開放預購 8/18釋出對了,提醒大家一下,在下載完遊戲之後高機率會出現以下的畫面: 很像繼續下載的進度條 但這時候是沒有下載的 但這時候是沒有下載的
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