[閒聊] 要當漫畫家是不是從四格漫畫比較好入門?
如果想當漫畫家
但又不想話那種長期連載的
畫四格的是不是比較容易?
就是一個小小的橋段
在四格內解決
而且格子大小都一樣
不用考慮複雜的分鏡
情節就是日常的小趣事或白日夢之類的
能夠廢到笑的那種
又能畫出個人風格
有沒有甚麼地方是可以展示這種創地的平台
而且還能加減賺到錢的?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.16.205 (臺灣)
※ PTT 網址
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不一定吧,很多人就永遠定在四格漫畫了
推
做政治插畫 認真
像報紙上面那種的嗎? 為什麼?
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任何的平台都可以放啊 加個斗內連結就可以賺錢了(攤手
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你這個把漫畫替換成單圖 其實也是一樣的
很納悶 大家看慣了免費的東西 要有怎樣的動機才會斗內
推
看長處,有人就很會色色
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當然畫本更有賺頭
看到自己畫的東西會勃起嗎?
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不是
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除非四格是藍海市場
藍海.....這是經濟學的潮詞喔?
推
※ 編輯: Qmmmmmmmm (180.217.16.205 臺灣), 11/01/2021 22:57:31
二樓中肯
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先把單格的趣味畫出來再畫2 3 4 5格
推
像萊爾謊話說得讓人聽了爽 就會斗內 給你參考
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四格要畫的有趣其實比想像中難
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光是“廢到笑又能畫出個人風格”這點就很難
推
可以參考照燒貓啊 也沒啥梗 當日記畫也會有人看
推
單格比多格的難吧 多格的笑點可以藏 可以堆疊 單格要
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直接引人入勝 不可能從單格入門吧
推
參考史努比之類的短漫作品,自己經營粉專發表累積人氣,
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然後出本報場次這樣
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喜歡畫四格就畫啊 有的繪師是完全畫不出四格
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就像有人短跑 有人馬拉松
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我是指練習在短的描述裡畫出趣味 又不是已經打算賣錢
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趣味性其實有邏輯的 如果你短的掌握不好 畫很多格灌水
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也不會多有趣 當然目標是敘事性的漫畫 那就又不一樣
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也有那種用四格畫長篇劇情的漫畫 每四格劇情要有進展
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還要有一個趣味點當結束 就比較綜合應用了
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[閒聊] 真的沒玩艾爾登法環?漫畫家假正經公告新聞來源 4GAMERS 你可以接受漫畫家因為玩《艾爾登法環》休刊嗎?目前在集英社漫畫平台少年 Jump+ 連 載《トマトイプーのリコピン》的漫畫家大石浩二,先前於個人推特發布落落長的休刊公 告,強調自己沒在玩《艾爾登法環》。71
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Re: [閒聊] 手塚治虫如果還在世 會鳥SJW嗎?其實要講被SJW針對的漫畫家話,手塚其實已經被影響過了 日本在50年代有非常有名的惡書追放運動,那年代的漫畫家幾乎整個被影響 一開始本來指示針對那種明顯以腥羶色當賣點,但是兒童看的到的出版物 可是後來很快地爆走延伸到當時主客群是小孩為主的漫畫界 整個演變到一堆漫畫被堆出來燒........10
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[問題] 我想找一個以前寶島有連載的漫畫家如題 很抱歉 我忘記該名漫畫家的名字了 應該是在96年到2000年間 寶島少年當時有連載過 但我不確定他是不是JUMP的 但是我現在年事已高 記憶不太清楚 總是記得他好像在TOP 大然那邊有過作品 這名日本漫畫家的名字 應該是兩個字 不確定是不是有筧字 還是他作品裡的角色有筧字7
[閒聊] 漫畫家畫自己想畫的東西狀況多嗎這邊討論的是有一定知名度的 沒名氣自然一定要聽出版商的 最近看到尾田的海賊王 明顯看出這種搞笑風格才是他想畫的 之前熱血風格基本上是出版商要求的6
Re: [閒聊] 小說家vs漫畫家 各位認同嗎?覺得門檻低 比較容易是因為 "教育沒有大量的時間要求我們去學畫畫 但有要求我們學國文" 各位以為自己花多少時間在國文上了 先不說過時的部分 白話文大家也不是學一個學期就可以像現在流暢書寫的6
Re: [閒聊] 為什麼美漫幾乎都畫全彩的剛剛google的 看看就好 美漫最早的起源是報紙連載的四格 (加菲貓那種) 因為報紙本來就彩色印刷 所以也不會特別弄成黑白的 後來紅了才有人想把連載弄成單行本5
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?分鏡這概念跟畫很像,他有好但不是0-100分的那種好,是依照劇情和形式他好的情況會不一樣 假設你要說以分鏡聞名的,那大概可以推出好幾個老牌漫畫家,像我以前學習時老師就推過大友克洋、安達充、井上雄彥等等,當然不只這些,他們是比較有代表性的教材人物,大友比較特殊的是他擅長的其實是電影分鏡,所以後來在動畫領域發光發熱 安達充之所以會被提是因為他很擅長無描述的分鏡去敘事,這比看起來的要難很多,因為他的劇情是那種青春戀愛運動系劇本,本身很吃主角心境變化,大多漫畫家也是以大量內心戲支援劇情理解,但他很喜歡靠靜態變化來讓讀者主動察覺這些,這需要很深的敘事跟分鏡架構能力,因為當文字被拔除時就只有分鏡能控制這個,有類似風格的還有一個若木民喜 井上的分鏡跟安達風格很像,浪人劍客時期他也是偏好大量運用情境和靜態畫面來表達武藏的心境變化,或是更近一步的運用在戰鬥上,通過動靜混合的動作安排讓你看懂戰鬥細節的同時沈迷在這場戲之中,他的分鏡會幫你標下「重點」讓你知道眼睛要往哪看該關注什麼,某種意義上來說那些老手都精通此道只是展現的形式不同罷了 分鏡好不好是看待漫畫家優不優秀的一個關鍵,但不是全部,漫畫是一項綜合技術活,它需要的知識比插畫要多很多,不會有哪一項是標竿一定要強才會強的,這領域就是有人強分鏡有人強畫工有人強劇情
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