Re: [閒聊] 《天命奇御二》第二波宣傳影片 11/23發售
※ 引述《LABOVS (洛城浪子)》之銘言:
: 《天命奇御二》第二波宣傳影片
: https://youtu.be/K7rQFQlO0Uc
: 哇,還要玩倉庫番
: 前作主角是標準痞子男,各種和女生喇低賽吹牛,嘴巴厲害到不行
: 李逍遙、小蝦米經典模板
: 這代主角好像正經八百啊= =
對,特別指出主角舌燦蓮花這一點,
主要是因為我覺得這是中文武俠遊戲的一個模板。
從李逍遙講得林月如根本對不上來,到柴朔風講到刑若梅一個頭兩個大
可以說是一脈傳承,河洛群俠傳重開機的小蝦米預設也是這個性格,武俠主人公經典口味
雖然也有陳靖仇這種溫柔仔,但是大家的天之痕好評多半不是朝著主角設定去的
而是喜歡遊戲整體的完成度,反而不是那麼喜歡陳
所以我就想這一次二代諸葛看起來要跳脫經典口味,不知道會有什麼風貌
一代嚴樂算是有下筆墨去處理。
我個人是覺得鋪陳算是足夠了,但是也不是每個人都能接受(特別是妹仔大家心都比較軟
不過這就是我先前講的,現在的的玩家已經不滿足於一本道的劇情解釋
特別是現代大家體驗過那種可以真正選擇路線分支的大規格遊戲:
人物塑造的一部分是自己的遊玩過程,可以透過選擇來讓主角行為貼近自己的想法。
大家已經體會過有選擇的遊戲。
所以對於單線的劇情慢慢就不夠滿足。
所以縱使你單線劇情夠好,鋪陳夠多,
這也只是在舊的框架的意義上完善了故事,
還是會有一些人覺得主角的選擇和自己的選擇不同。覺得不舒適。
這也是一個期許啦,期待系列後續的突破。
能夠打造出新的規格
這個我大概知道為什麼,我是幾個月前通關之後緊接著玩DLC
DLC改動的主要問題就是粗暴的強度
比方說我是所有內功練到滿,最強武學和最強武器通關,
等於說我他媽是登泰山而小天下,簡直是武林至尊啊
DLC雖然等級直接給你滿(跟我通關的情況一樣
但是遊戲模式從原先的玩法變成了更魂系的打法 XDD 敵人調強還有各種負面狀態
我好不容易練成的神功在新的敵人面前根本是小case,這點非常令人氣餒
想通關變成就是要強制記憶他的pattern,
有個王遠距離會噴三發火球,然後近距離會範圍震?
打法就是螺旋跑動繞進去,一邊閃火球一邊拉近距離,輸出,閃開範圍技然後再接一套
是可以打的過,但是從原先的武功蓋世直接變成被打個幾下就要跪了
那個剝奪感 XDDDDD
幹我的神功咧!!!
還有好像、沒有難度調整?
也就是說想看到最後的五個老婆齊人之福大結局,手殘黨大概會非常痛苦
應該還是可以做個簡單模式開關,讓想順打的只想看劇情的流暢打過比較好
所以評價才會褒貶不一
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
Dlc不用親兒子劍法打很難達成武林盟主 我原本拿刀的
Dlc改拿劍破關
不喜歡親兒子劍可以用怒目金剛棍站著打啊
大概會遇到一代主角吧,兩個一樣個性可能不好編排
年代不同了,二代設定上北宋中期包青天那時代
DLC用藏墨其實也不會太難,一直繞圈圈抓破綻浮空打一波
就好
DLC倒是用天機打武林盟主,只有三域一直打不出來
DLC就一般動作遊戲強度而已 哪有特別難==
一千個人心中有一千個哈姆雷特啊。 沒有模糊比對單純去講難和簡單很難有共識。 所以我講的是變化量太粗暴 原先本傳難度 => DLC調成要適應一陣子的難度。 打比方就像是你真三國無雙普通打通關,DLC劇本卻要求你鎖死修羅一樣 原先可以接受玩法並打到破關的玩家,接DLC之後明顯有部分不適應。 而DLC卻又有後日談結局劇情,想看劇情就必須要過 所以我才提出了應該至少要做一個簡單模式的提議
如果官方是真的因為一代太多人喊簡單所以決定DLC做難,
那也應該是加一個難度讓想被虐的人自己去被虐
這次主角帶面具時的刺客風讓我想到賽特
DLC難度主要建立在半強迫你用DEBUFF,DEBUFF被大幅增強
,你可以說武功一樣能打過,但無法否認人家換套武功能
一兩分速刷過關,甲家為了加強難度跟平衡當初早期提給
期待已久!
他們的建議DEBUFF太過弱小,結果DLC合在一起產生的現象
。
1代DLC難度讓無極劍氣+蒼江訣這個經典流派直接廢掉
二代目前形象像是個感情淡薄又正經的冷酷主角
但綜合目前放出資訊,跟各種女主曖昧橋段可不少
所以可能是悶騷吧(?)
我也怕2換主角沒1那麼有趣
可是李逍遙模板雖然是最大公約數,但就像馬尾造型一
樣有點膩,換個口味也好。
如果不悶騷 就不能像一代一樣開後宮了
其實無極更早就廢掉了,你找最早的攻略我講過初版無極
他可以在其他地方展現討喜之處。
低耗高傷,你可以臉滾鍵盤兩三次氣還有半條,整個遊戲
沒半個怪包括王能扛住無極連打兩三套的,然後無極就被
削了。
如果是初版無極,我覺得打DLC一樣可以滾鍵盤靠傷害輾。
藏墨地雷劍無腦打啊 無腦金剛棍到dlc就不行了
我DLC一樣用無極劍氣+蒼江訣過了耶XD
DLC 我照抄 YT上的前人八卦的點法,金剛棍就無腦一次過了
會覺得dlc難就本傳太簡單沒啥選武功的必要
本傳所有武功拿完感覺還是殘墨好玩 那個金剛棍硬嚕太簡單
陳靖仇賽特都是那種比較不會嘴的那種吧
藏
金剛棍站著嚕爆前三個域主,結果被第四域主直接打成腦殘
DLC能無極劍氣+蒼江過的,只能說厲害,DLC關卡BOSS比
柴燿還抗暈
曜
金剛棍打前三個 第四個用炙然槍絕一樣武林盟主
比較會嘴的好像就輔子轍...
DLC我覺得解謎比較搞剛 戰鬥難度有心理建設就還好
DLC用天機打超好玩的,大招尻下去先削掉boss 4成血量
後面就是貼上去用招式1跟boss拼刀
抓空檔刷招式2跟4。除了童大木真的沒成功外其他人
都能刷到武林盟主
我覺得加難度很棒欸 不過就見仁見智
無雙那個生涯還是啥的模式.打到後面回合都超難QQ
DLC感覺就變得比較吃技術跟搭配而已 不像本傳一樣可以
無腦轟 剛開始玩DLC我也是被打到不要不要的 後來發現
能反擊的那招很神就簡單點了
DLC練風箏跟走位,不過可以調難度對現代玩家比較好
適當配點+裝備 金剛棍照樣輕鬆虐DLC
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[問卦] 天命奇御2好玩嗎?餓死抬頭,前一陣子把父母那一代的上古神作金庸系列補看,看完以後對武俠系列很有 興趣,再加上還有玩法環對這種角色扮演的開始有興趣,所以買了Steam直到近期評價 都不錯的天命奇御1來玩,玩完對劇情除了男主有點太過聖母外其他遊戲性什麼的都挺 滿意的。 然後天命奇御2看了評價則是褒貶不一,多個網路論壇也是褒貶參半,想問一下玩過的6
Re: [閒聊] 單機武俠遊戲是不是已經快沒救了?前一陣子疫情假就在玩武俠遊戲 天命奇御可以玩一下,算是很好玩 在藏墨劍法前,唯有敗陣一途, 結局說教內涵和討老婆也都很工整的回應武俠遊戲玩家的期待 接下來要出二代,是希望能夠跳脫框架,定義新的規則3
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