[閒聊] 只有一個城市的國家罕見嗎
RT
最近玩了FF14 肥宅我發現
好像很多作品的王國
都只有一個主城
這種事情應該只有古代比較常見吧
畢竟一塊陸地上就擠了一堆國家
現代只有一個城市的國家 似乎也只有新加坡 梵蒂岡?
怎麼感覺很多作品的國家都只有一個城市?
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城邦
新加坡 教廷:
欸幹內文就有了喔
你不認識苗栗嗎
中世紀歐洲很多小國家都這樣吧
花蓮
中國春秋以前也是這樣
錫安山
有辦法營造多個城市不如加個國家
天龍國、苗栗國、南投國
Costdown啊 建模不要錢膩
因為封建制度貴族有自己封地,王族掌握的只有一小部分
台灣啊 台北市以外都是鄉下
而且當時城市之外都是村落和農地,很正常吧
城邦國,以前蠻常見的
馬爾他:
安道爾
摩納哥=蒙第卡羅
列支敦士登 安道爾 盧森堡 聖馬利諾
聖馬利諾
而且現實中很多國家也只有一個大城市 其他都鄉下
日本戰國時代一國一城
以前的城邦國家都是吧,斯巴達、雅典…
最原始的國家型態就差不多是這樣
然後開始互相兼併 擴張 征服才形成更大的國家
文明5威尼斯單城
聖馬利諾,全國人口才三萬多,東京奧運派五個選手拿了
三面獎牌('・ω・')
發現城邦國家有極限後 人類就往郡縣發展了
遊戲設計太多主城只會浪費資源及讓玩家分散
啊就城邦制...
各體實力至上的系統。人多又沒用一個城邦就夠啦
FF14為例的話只是因為發展不夠吧,有以太水晶的那些
村莊發展之後就會是城市阿。
盧森堡、列支敦士登
盧森堡:
不只一個國家的城市比較罕見
不只有一個國家的城市
文明帝國也一堆AI首都蓋下去就沒擴張過的
城邦的概念
古希臘 還有周代初期也接近城邦
摩納哥
基本上面積小的國家都是這樣
那是因為現在人口密度太高才會這樣,古代的人口根本
不會有很多城市,城邦人跟鄉下人組成國家很常見
梵蒂岡連城邦都不算...
江戶時代 一國一城令
周代初期大肆分封 有些國家領土就一座城
苗栗
花蓮 新加坡 梵蒂岡
開山里
台灣也是R,只有台北才叫城市其他只是鄉下村莊
哪怕到了漢朝,對於很多人來說君上就是當地太守
本質也是一城一國 只是小國上去還有整個大國
同理歐洲封建 像神羅 大家也是各個伯爵公爵叫伯國公國的
琉球
太守的勢力範圍更大吧
我覺得小小一個島分成六都11縣比較罕見
只有一個城市和全國幾乎都是那個城市還是有差,全國就一個
市就是你說的新加坡梵蒂岡,全國只有一個城市大概就是島國
和周邊群島吧。不過那個騎士團連城市都沒有一樣能當國家
台灣的狀況比較特別 卡了一個省讓行政區劃分變得畸形
苗栗
沒那回事 省早就虛級化了
行政區域縣市比例失衡絕對和省無關
西周初期分封就蓋個夯土牆就變一個小國家
行政區本來就是一直有在變動的
虛級化就是一個往國家當前狀況做適應的變動
省虛級化讓直轄市的存在很畸形
不只上面那些歐洲國家啦,光中南美太平洋上還不夠多嗎
只是很多國家雖然有城市(首度),但也只是很落後的那種城
市就是了
直轄市的存在會畸形是人口判定加再說下去會4-11的事
以前日本人在劃分的時候 大區分就有廳和縣了
所以直轄市其實不是很畸形
當然 以台灣來說 你再用和省同級看很怪
但如果你只是把它當成特定的稅收方式和人口組成
的一種縣市 那是完全沒有任何奇怪之處的
目前唯一的奇怪點是直轄市用得太多
變成說直轄市的特殊地位沒那麼特殊了
稅收方式還有預算分配 打太快少打 抱歉
盧森堡
苗栗
全台直轄市化大家說好噗好
全直轄市真的沒有什麼不對,反正現在的縣也實質是直轄縣
分配款問題處理一下縣長就沒興趣了
我覺得行政區劃可以大整併就是了
盧森堡面積2500平方公里,在小國之中算很大了
參考面積人口和台灣相近的整併 不要學中美德法那種
摩納哥應該也算
希臘城邦國家
西洋奇幻好像沒這問題
新加坡 梵蒂岡 摩納哥
很多作品整個星球好像都只有一座城的
破曉傳奇一個村莊=1國家
奇諾之旅
盧森堡:
中華台北國算嗎
苗栗
古希臘不就這樣嗎
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Re: [漫畫] 沃特尼亞戰記 45-暗潮洶湧其實公主的操作很常見啊 不要說在故事中,現實中從古代到現在都是一樣 一堆以為自己的國家公司永遠不會倒的人內鬥亂搞 管你是什麼天才奇才天選之子 不夠忠心對我沒利益就先趕出去再說7
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