[閒聊] 世紀4的經濟層面是不是簡化了很多
世紀帝國4
昨天跟幾個朋友對戰一整天
總感覺這代的經濟層面簡化了很多
像是英國
搭配風車的話
兩座風車搭配16座農田就幾乎可以承擔後期的食物開銷
況且升級時代期間也有各種時代建築有經濟加成
總體感覺起來這代有點變相鼓勵你黑暗時代就髦起來幹架
因為爆經濟的難度比以往更簡單了
我自己是玩了幾場斯拉夫人
前期就有各種生錢的建築 還有時代建築每分鐘產一頭鹿給你的
農田都可以少蓋幾座==
中期就搭配特種火槍兵+戟兵海碾過去
便宜好用
這代對於經濟發展上是不是簡化了不少
有時候我還會維持以前的習慣
黑暗時代爆食物
忘記採黃金了升不了時代…
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你跟我說這個
我有什麼辦法
https://i.imgur.com/Zz3ZxVs.jpg
--
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推
太複雜只會勸退,簡化一點合理吧?
→
斯拉夫??
推
都是封建城堡互尻.....
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斯拉夫不是二代嗎…
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就羅斯人啊
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還有羅斯人應該不能算斯拉夫人,一個是半城市文明,一
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個是想搶劫前者的遊牧
→
真的假的== 我歷史不好 想說似乎都是講俄語
推
羅斯算是斯拉夫的一支 後來受到維京人影響變成
推
羅斯就斯拉夫人找維京人來統治他們
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不過沒幾代維京人很快就斯拉夫化了
推
維京人:我怎麼知道一路打砸搶過來結果在這裡被當地民
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眾為熱烈歡迎?
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看中文wiki 維京人幫當地的斯拉夫人提供武裝保護 久了就
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形成羅斯國
→
首都在基輔 又稱基輔羅斯 在蒙古拔都西征時解體 後來演
→
化出烏克蘭 白羅斯 俄羅斯
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[閒聊] 世紀帝國4心得1.國家太少了吧,感覺半成品味道很重== 2.開頭強迫新手模式又臭又長...也沒學到什麼姿勢 3.黃金,木材地圖常常缺其中一個,玩起來很克難== 4.電腦AI這代太猛了,都打快攻+騷擾,封建時代開始一波一波兵來打你家村民,城堡時代家裡直接被輾過去 5.這代沒HOW DO YOU TURN THIS ON,差評==17
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Re: [閒聊] 世紀帝國4中國升到元朝 會變蒙古小弟吧?大家知道《世紀帝國》系列的玩法之一就是升級時代。 比如說黑暗→封建→城堡→帝國。 當初我看到他們要用「唐、宋、元、明」來命名的時候, 我也誤以為:啊?這樣不就升級到第三個時代就變成蒙古在統治? 不過稍微研究之後,發現並不會這樣。6
[閒聊] 帝王時代打黑暗時代有多慘烈世紀帝國等戰略遊戲不管哪一代都有升級的投資 升級雖然要資源要時間 但生產出來的單位更強,升級選項更多也代表有更多戰術變化的空間 像我個人玩世紀帝國三 通常大部分最多在時代4就會可以結束遊戲2
[問卦] 黑暗時代看到衝撞車有多絕望?安安 最近世紀帝國IV如火如荼的上線了 本肥也不免俗的玩了兩把 結果阿 有幾場遇上阿拔斯王朝
爆
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