[AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵
德里蘇丹國(879~1526)
難度:★★★
側重:軍事、研究、防禦
文明獎勵
●漿果叢收集速度+50%
●從黑暗時代(I)起可以使用學者
●全技術免費,但完成速度很慢。學者可加快研究速度
●步兵單位皆可建設防禦設施
法國(840~1559)
難度★
側重:侵略、騎兵、經濟
文明獎勵
●村民和偵察兵的生產速度隨時代加快,分別為10%、15%、20%、20%
●經濟科技便宜30%
●存放資源的建築便宜25木(指伐木場等)
●遊戲開始時,貿易站會顯示在小地圖上
●交易者可以將任何資源退回給市場
●近戰傷害技術研究免費
俄羅斯(882~1547)
難度:★★
側重:征服,擴張,貿易
文明獎勵
●殺死動物時可以產生金幣並增加賞金
●更高的賞金可讓所有食物來源獲得更多的糧食收入
●封建時代(II)有早期騎兵可用
●更強大的柵欄,擁有兩倍HP
●可建造狩獵小屋:一種經過改進的磨坊,可以生產偵察兵,並從附近的森林中產生黃金●可建造具有額外生命和駐紮點的木制要塞
蒙古(1000~1500)
難度:★★★
側重:侵略,遊牧,轉移
文明獎勵
●透過焚燒敵人的建築物,可掠奪50食物,木材和黃金
●所有的建築物可以打包並部署到新位置
●從最大人口限制開始遊戲,不需要房屋
●黑暗時代(II)可生產早期騎兵,封建時代(II)可生產騎士
●石頭可用來雙倍生產單位,以及研究高級科技
●透過更多的貿易者貿易路線,可額外獲得 10%的食物,木材,黃金和石頭
神聖羅馬帝國(936~1517)
難度:★★
側重:步兵,宗教,防禦
文明獎勵
●黑暗時代(I)可生產使用高級教士
●封建時代(II)可生產早期劍士
●把遺跡放在塔中可以擴大視野、攻擊範圍和傷害
●哨站、城牆、大型箭塔建造成本-25%
阿拔斯王朝(750~1517)
難度:★★
側重:研究,反騎兵,黃金時代
文明獎勵:
●漿果叢收集速度+50%
●步兵單位不需要研究科技即可建造攻城錘和攻城塔
●通過為智慧之家建造雙翼來升級時代。附近建築的防火護甲+5
●進入黃金時代後可加快資源採集效率、研究時間和生產速度
中國(?~?)
難度:?
側重:?
●建築物建造速度+50%
●開局村民數+2
●帝王時代免費研究化學
●建造兩座地標建築後進入王朝,王朝可以提供特有科技和特有單位
英國(?~?)
難度:?
側重:?
●農田-50%木;磨坊旁邊的農田採集速度+15%
●黑暗時代可以使用早期劍士
●農民較強,並且會使用弓箭
●市鎮中心,塔,哨站和大型箭塔提供「城堡聯結」加成,鄰近單位+25%攻擊速度
●市鎮中心射箭數翻倍
●特種兵是長弓兵
資料來源:https://tieba.baidu.com/p/7334042324
我稍微整理並繁化了一下
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新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/
阿貓阿狗攻略製作中!
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05/07 21:40
最先披露的英國及中國反而一堆問號
阿巴斯?通常是翻阿拔斯吧
中國不列顛難度問號XDDD
我還是先玩熟AOE2再來考慮AOE4好了
看起來像是拿三代的精神做二代的背景
法蘭西不管哪一代都是無限馬爆
阿拔斯帝國滿耐人尋味的 打算也要放馬木魯克國嗎…?
覺得五樓說得不錯
可能是二代的基礎上融合三代的地圖和升級要素,從
這消息看,例如交易站似乎保留了
這代應該是要定名「國家」而不能用「文明」或「種族」了
吧
俄羅斯特色感覺有取材歷史上對付游牧民族的堡推戰略,似
乎在遊戲裡也很適合對付蒙古
如果定位在「國家」那中國就很…微妙?
定位應該是國家+文明(種族)
不期不待 不受傷害......
覺得還是以官網為準,。這篇資料連各國年份都有問題,光
德里蘇丹國就沒那麼早了,九世紀是在騙誰阿?
應該是因為879-1206的古爾王朝的後裔建立了德里蘇丹
的緣故
時間上有趣的是 大概是抓在1550-1570
或許是中國跟不列顛暫時?-?的原因
可是官網連年份都沒放,這篇的年份到底哪裡生出來的@@
我在文章尾部有附連結,你點進去看就知道了 是大陸玩家在某個群裡抓到的流出圖
※ 編輯: h1236660 (36.231.167.105 臺灣), 05/10/2021 17:34:08喔喔看到了,多謝!
寫該文案的真的是對不起歷史老師
神聖羅馬帝國可以由複數玩家操控?
推
97
[AOE2] 4月PUP更新情報只看新科技跟文明更動 可能有其他細節漏掉 金銀冠沒提到移除的就是原本的效果還在 共通 : 游牧類型地圖更動55
[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與33
[AOE2] DE的DLC 新增兩個新文明2021年1月26日發售 兩個新文明 勃根地和西西里 新增三個全新戰役 西歐與地中海25
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力22
[AOE2] Viper:提高AOE2的 30個技巧和竅門(翻譯)上面連結 以下是渣翻 Viper: 提高 AOE2 的 30 個技巧和竅門 01: 村民採集任何資源後,可以透過建造任何經濟建築(磨坊、伐木場、採礦營地、城鎮中心、農田)來將身上的資源丟進倉庫中,而不會導致浪費 02: 最有效的快捷鍵就是閒置村民,將它設置成你最容易記住的快捷鍵將會大大提升你經濟操控的水平19
[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明烏克蘭人 騎兵和僧侶文明 ●農田產量+10% ●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率 →遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害15
[AOE4] 羅斯介紹大家好初來AOE版 前言、 之前剛買遊戲的時候只有一個AOE2的老玩家教我玩跟看sobadrush教學 剩下都是看國外的比賽然後自己埋頭練習 最近偶然機會遇到許多也有在玩AOE4的台灣玩家8
Re: [閒聊] 世紀四蒙古的城鎮中心快攻不知何時會被改蒙古的哨站(Outpost)還比其他人便宜,也有獨特的加速加成(Aura), 可見得有可能本來就是設計來讓你這樣用。 蒙古說不定就是一個很鼓勵塔攻和城鎮中心快攻的文明。 這代很多族都有比如說蓋在大型箭塔(Keep)旁有特殊加成, 蒙古則是蓋在敖包(Ovoo)旁邊有加成,我想這用意就是讓玩家集中建物,7
Re: [情報] 世紀帝國3 五月新DLC發售[KotM]因為官方給了一堆實況主測試資格 所以現在新內容基本上都被揭露的差不多了 ※ 引述《sunspotsday (玄封)》之銘言: : 遊戲正式推出為5月27日 : 地中海騎士團為《世紀帝國 III: 決定版》全新遊戲內容X
[閒聊] 覺得LOL 可以改成這樣兵營可以選擇生產單位 單位間彼此相剋 玩家從操作單一英雄,變成操作大量小兵,增加策略感 玩家可以蓋城牆、攻城武器 種田、挖石頭、挖黃金