PTT推薦

[AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵

看板AOE標題[AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵作者
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:11

德里蘇丹國(879~1526)
難度:★★★
側重:軍事、研究、防禦

文明獎勵
●漿果叢收集速度+50%
●從黑暗時代(I)起可以使用學者
●全技術免費,但完成速度很慢。學者可加快研究速度
●步兵單位皆可建設防禦設施




法國(840~1559)
難度★
側重:侵略、騎兵、經濟

文明獎勵
●村民和偵察兵的生產速度隨時代加快,分別為10%、15%、20%、20%
●經濟科技便宜30%
●存放資源的建築便宜25木(指伐木場等)
●遊戲開始時,貿易站會顯示在小地圖上
●交易者可以將任何資源退回給市場
●近戰傷害技術研究免費




俄羅斯(882~1547)
難度:★★
側重:征服,擴張,貿易

文明獎勵
●殺死動物時可以產生金幣並增加賞金
●更高的賞金可讓所有食物來源獲得更多的糧食收入
●封建時代(II)有早期騎兵可用
●更強大的柵欄,擁有兩倍HP
●可建造狩獵小屋:一種經過改進的磨坊,可以生產偵察兵,並從附近的森林中產生黃金●可建造具有額外生命和駐紮點的木制要塞




蒙古(1000~1500)
難度:★★★
側重:侵略,遊牧,轉移

文明獎勵
●透過焚燒敵人的建築物,可掠奪50食物,木材和黃金
●所有的建築物可以打包並部署到新位置
●從最大人口限制開始遊戲,不需要房屋
●黑暗時代(II)可生產早期騎兵,封建時代(II)可生產騎士
●石頭可用來雙倍生產單位,以及研究高級科技
●透過更多的貿易者貿易路線,可額外獲得 10%的食物,木材,黃金和石頭





神聖羅馬帝國(936~1517)
難度:★★
側重:步兵,宗教,防禦

文明獎勵
●黑暗時代(I)可生產使用高級教士
●封建時代(II)可生產早期劍士
●把遺跡放在塔中可以擴大視野、攻擊範圍和傷害
●哨站、城牆、大型箭塔建造成本-25%




阿拔斯王朝(750~1517)
難度:★★
側重:研究,反騎兵,黃金時代

文明獎勵:
●漿果叢收集速度+50%
●步兵單位不需要研究科技即可建造攻城錘和攻城塔
●通過為智慧之家建造雙翼來升級時代。附近建築的防火護甲+5
●進入黃金時代後可加快資源採集效率、研究時間和生產速度





中國(?~?)
難度:?
側重:?

●建築物建造速度+50%
●開局村民數+2
●帝王時代免費研究化學
●建造兩座地標建築後進入王朝,王朝可以提供特有科技和特有單位





英國(?~?)
難度:?
側重:?

●農田-50%木;磨坊旁邊的農田採集速度+15%
●黑暗時代可以使用早期劍士
●農民較強,並且會使用弓箭
●市鎮中心,塔,哨站和大型箭塔提供「城堡聯結」加成,鄰近單位+25%攻擊速度
●市鎮中心射箭數翻倍
●特種兵是長弓兵




資料來源:https://tieba.baidu.com/p/7334042324

我稍微整理並繁化了一下







--
新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/

阿貓阿狗攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.31.252 (臺灣)
PTT 網址
h1236660:轉錄至看板 C_Chat

05/07 21:40

wahaha200505/07 21:46最先披露的英國及中國反而一堆問號

hedgehogs05/07 21:47阿巴斯?通常是翻阿拔斯吧

※ 編輯: h1236660 (111.251.31.252 臺灣), 05/07/2021 21:49:49

Despairile05/07 21:52中國不列顛難度問號XDDD

saiulbb05/07 22:52我還是先玩熟AOE2再來考慮AOE4好了

aurorasea05/08 08:22看起來像是拿三代的精神做二代的背景

goodgodgd05/08 15:58法蘭西不管哪一代都是無限馬爆

ainamk05/09 01:02阿拔斯帝國滿耐人尋味的 打算也要放馬木魯克國嗎…?

Ashiev05/09 11:13覺得五樓說得不錯

AdventurerCC05/09 16:25可能是二代的基礎上融合三代的地圖和升級要素,從

AdventurerCC05/09 16:25這消息看,例如交易站似乎保留了

shirman05/09 17:33這代應該是要定名「國家」而不能用「文明」或「種族」了

shirman05/09 17:33

shirman05/09 17:36俄羅斯特色感覺有取材歷史上對付游牧民族的堡推戰略,似

shirman05/09 17:36乎在遊戲裡也很適合對付蒙古

ainamk05/10 00:21如果定位在「國家」那中國就很…微妙?

Despairile05/10 01:52定位應該是國家+文明(種族)

hatsuha05/10 08:46不期不待 不受傷害......

shyuwu05/10 12:36覺得還是以官網為準,。這篇資料連各國年份都有問題,光

shyuwu05/10 12:36德里蘇丹國就沒那麼早了,九世紀是在騙誰阿?

Despairile05/10 12:40應該是因為879-1206的古爾王朝的後裔建立了德里蘇丹

Despairile05/10 12:41的緣故

Despairile05/10 12:42時間上有趣的是 大概是抓在1550-1570

Despairile05/10 12:42或許是中國跟不列顛暫時?-?的原因

shyuwu05/10 13:23可是官網連年份都沒放,這篇的年份到底哪裡生出來的@@

我在文章尾部有附連結,你點進去看就知道了 是大陸玩家在某個群裡抓到的流出圖

※ 編輯: h1236660 (36.231.167.105 臺灣), 05/10/2021 17:34:08

shyuwu05/11 10:29喔喔看到了,多謝!

shyuwu05/11 10:30寫該文案的真的是對不起歷史老師

cat38001505/19 21:24神聖羅馬帝國可以由複數玩家操控?

SatanSun06/20 14:08