Re: [閒聊] 會感覺科技突然快到可怕嗎
覺得跟10年前比起來慢很多了
小時候用一般手機用了幾年
在某個時期突然像進化好幾個世代一樣
直接跳出一個智慧型手機
可以觸控、還能上網、玩的遊戲也呈現跳躍性的成長
然後大家開始抄智慧型手機
(抄的最成功的個人認為是3星)
接著各種科技也像搭著這股風潮般成長
印象最深的就是當時PC正火紅的網頁遊戲
方便、快速、電腦需求低,不用像其他遊戲還要下載一堆
開了就能玩
看起來非常有前景
也很多遊戲商嗅到這股商機紛紛投錢開發
結果就在正要崛起的時候
好死不死突然憑空殺出智慧型手機的手遊
沒人料到手機會突然跳躍時空般的進步
對比網頁遊戲
更加方便,隨時都能玩,機體本身支援,遊戲品質也不低,還有觸控式的玩法
網頁遊戲正要爬起來而已就瞬間被壓在地上摩擦
許多剛投錢下去的公司也只能看著這個慘烈的情況發生
不知道何時還能有這種將科技樹跳著點的人出現
--
你講的智慧型手機那個,其實主要是 處理器 還在快速成長
的同時,Cellular Data Network在美國成長得比台灣快很多
當時候在台灣大家對電信的想像仍然是GSM
而確實那個時期無線網路也是最具代表性的科技進步
不,智慧型手機爆發前幾年掌上型電腦就已經存在了。
只是到蘋果推iPhone的時候技術剛好做到可以讓人方便攜
帶操作的點,才突然為平常不注意3C科技的大眾所知。
有掌上型電腦沒用啊 重要的是Network 啊
接著智慧型手機的普及擴大了相關零組件的產業利益,進
一步推動其研發進步。
其實智慧手機不是突然跳出來的,前面還有一代PDA,只
不過太短暫就被智慧手機取代了
Smartphone/PDA 這些都只是終端機而已
很多東西是剛好很多要素碰在一起水到渠成,真的不是突
然蹦出來。
關鍵的技術發展是處理器的強度和網絡技術
那個年代還是 channel coding 的黃金年代
因為處理器很弱,coding的效率非常重要
魔禁系列的動畫設計一堆人手上奇怪的手機也算是那個時
代對次世代手機形式的想像,結果全部落空就是了w。
覺得還好,其實就是以前房子大的電腦縮小到掌上而已,是
攜帶性的一大進步,但沒有新科技的感覺
現在作coding的...那要真的是很有興趣的那種人了
還有一個因素是關鍵技術的專利,3D列印這幾年大爆發也
是因為十年前左右FDM跟光固化專利到期。
電信通訊協定從2G->3G/4G 這之間包了很多通訊理論發展上
的重要結晶
然後你就看到一堆廠商如雨後春筍般冒出來,並不是科技
之前都停滯,是專利釋放後百家爭鳴而已。
至少到 LTE 為止,電信的科技發展都是撼動人類生活超級
重要的變化。
因為在那之前網速都沒達到能看影片的程度
現在想想以前的人看到登陸月球成功換成現代來看的話,
應該是一般人還在用手指控制手機,但美軍已經可以靠腦
波控制手機這種震撼吧
火箭那時候是真的很誇張沒錯
傳輸速度變快後,任何應用都會跟著改變
有高鐵後現在一日生活圈和沒高鐵的時候比看看
加州人表示:高鐵?
用遊戲來比喻的話就像是網路技術、攜帶型電腦技術、小
尺寸觸控技術本來各自練各自的等級,有一天三個人都練
到50等後合體變成一個100等智慧型手機,你就覺得旁邊
那個40等的傳統手機弱爆了。
mobile devices 這邊就是靠那些電路先賢啊 太偉大
智慧型手機這產品本身倒不是重點,是app market
但這最基本的前提就是網路要夠強
2008以前的PDA手機裡面其實就有類似現在app store的東西
問題是網路沒到位,這個其實沒啥用
但你細看這個100級智慧型手機剛出來的時候技能其實也
沒100級,就是那50級的攜帶電腦技能+50級觸控技能+50
級網路技能,但是100級智慧型手機賣太好了更多經驗值
跟點數被拿來點那幾個技術呈現了正向循環XD。
這跟生物爆發演化其實也是一樣的道理……
當時候晶片可以預期會穩定變強,但channel coding 那邊
我覺得一定要等到 turbo code 出現
那個是有/無的差別
而從2010到目前,電路設計的功勞仍然是很大的
這幾年手機CPU的進步實在太大了
啊 不過以10年角度看,什麼晶片都變強很多就是了
手機相關的零件技術進步也是智慧型手機賣太好所以更多
資源挹注出來的。
晶片的成長倒不是太意外就是了 畢竟製程只要沒碰壁多半
就會變強了
就好像現在GPU跟10年前相比也是不能比
說到GPU,這一兩年的遊戲開發在評估規格可能會稍稍停滯,
多數玩家或許還沒換上最新時代的GPU……
當然特效全開秀肌肉的部分也不會縮就是了XD
*最新世代
電腦縮小到手機大小+很有效的無線網路這算是很大突破了,
但後來就停下來了
性能提升但沒有那種概念上突破的產物,或許要等對面常常
在吵的量子電腦之類的劃時代技術成熟?XD
量子電腦也不是 超快的電腦,是某些任務超快
PC是賈伯斯推動的 智慧手機也是賈伯斯推動的
賈伯斯已死 所以短期內看不到什麼個人科技跳躍式發展了
賈伯斯的優點是 他沒有在care你固有產業鏈的
一旦橫空出世 就是自帶產業鏈 把傳統那群全都打掛
別再造神囉~ 普及PC如果是Jobs那就不會家家戶戶都用Win-
dows了
app market 背後的科技是晶片和無線網路的發展
應該說最核心的科技是那兩項
量子電腦只有部分很慢也是沒特別好的演算法而已吧
電子世代到智慧型 人類生活改變超多 現在改的速度笑
死
11
如果人類文明的科技爆發式超加速? [閒聊] Tales from the Loop的復古科幻風味 前言:在尋找鯊鯊玩過的桌遊「黑暗世界」資料時,偶然看到這一款 相對「溫馨」的桌遊;雖然故事的主角們是兒童,但玩這套遊 戲的玩家,大概都是想體驗懷舊氛圍的成年人吧。9
完全沒有吧 之前喊AI取代人力喊得多大聲 結果疫情一來全被看破手腳 又不是啥能感染機械的玄學瘟疫,結果各地工廠還是紛紛停工 自動化都不知道自動化到哪去。17
這個目前看起來還真的遙遙無期 人類在 1969 年就成功地用火箭登陸月球, 所以移動到火星的方式算是被實作出來了。 火星表面大氣壓力大約只有 0.00628 大氣壓,而且 95%是 CO2 目前這環境顯然沒辦法殖民,可是從來沒聽過有什麼地方嘗試/提出過解決方案1
有,像沒有去過那個地方,卻可以拍出人在那邊的照片的相機, 這個在現實世界等於各種修圖軟體功能,形式不是相機而已。 有噴一噴就能當做是洗澡的噴霧,印象是靜香在用的。 這個跟現實世界的醫療用品有點接近, 是蘆薈清潔泡沫之類的東西,6
哪有明明就慢到靠北 哆啦A夢誕生當時,寫他誕生自21世紀 哆啦A夢在2112年9月3日誕生於日本東京的松芝工廠,在當日的量產線上是0號(第一台)之 後所生產的1號(第二台)(方倉的設定)。 但是現在還看不出未來百年有什麼可能製造出哆啦A夢13
只有溫室效應是不夠的,問題是火星星球磁場極弱,大概只有地球的千分之一強度, 類地行星的磁場來源是地核的不斷流動、讓導電物質在地核中循環來產生, 星球磁場能把絕大部分宇宙射線,也能在太陽風下保護大氣層。 火星因為缺乏磁場保護,大氣層會一直被太陽風刮跑, 不過從樣本來看火星剛形成的時候磁場不比地球弱多少,7
說到科技,我個人最期待的還是像加速世界那種神經連結裝置與AR的普及 比如說在北車點一下導航就可以在眼前出現虛擬的導航路線 或是看球賽時,打者走上場旁邊就會顯示這位打者的數據 (日職之前好像有搞過?) 之前也有看到推特展示類似的影片44
你講的這些大多是人類對內的科技,發展快我覺得合理,因為人口上去 市場擴大資源提高,有資源有人才發展這個很快正常。 我比較擔心的是對外的科技,比方說宇宙殖民的相關技術,發展就相當慢。 甚至可以說太慢了,這其實是攸關到整個人類文明存續的科技樹,卻停滯許 久,蠻糟糕的。3
不夠快啊 米諾夫斯基粒子發明了嗎? 縮退爐發明了嗎? 太陽爐發明了嗎? 沒有就不要說科技發展夠快了
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[問題] 端遊這個詞 是哪時候發明的?今年28歲 從小時候 就是玩著電腦的線上遊戲 從高中時候智慧型手機才開始慢慢出現 而那時候手機的遊戲 基本上也都是單機遊戲22
Re: [心得] 懷念我的2003年國中時期「智慧型手機」好久沒看到這種懷念文 推文底下在討論什麼是"智慧型手機" 跟據我的田野調查 有些人的認知是拿Android和iOS才是智慧型手機 另外一些人的認知是螢幕可以觸控才是智慧型手機16
[問卦] 元宇宙是不是VR2.0?是這樣子的啦 最近不知道為什麼一直在講元宇宙 看來看去像是用VR玩網路遊戲? 幾年前VR也是炒起來 但是搞到現在也不像智慧型手機那樣3
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?2000年的遊戲機禁令,中國人就從打大型電玩轉去玩網咖 中國廠商開始代理台日韓網路遊戲,後來取得部分自主權開始改成更符合中國胃口的玩法 中國內部也一堆公司在自行開發遊戲,作的就是網路遊戲與網頁遊戲 Free to play商業模式就是中國發明,可以說中國早就在累積手遊的營運經驗 而且中國遊戲各種換皮,所以中國遊戲的換代速度很快,更是加快突變出各種營運的速度X
Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?差距很明顯就是在兩點 1.掌機/家機的先後順序 2.特色遊戲 NS先出完整的家機,本身還能靠獨佔的遊戲打出名號,之後才推出便於攜帶的掌機 PSvita則是先推出和智慧型手機功能差不多的掌機,之後才出能接大螢幕的版本,先買的反
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