[問題] 為甚麼春秋戰國題材的遊戲那麼少
廠商都在做三國遊戲
totalwar,三國志,三國無雙
為甚麼同樣是群雄割據的時代,春秋戰國的題材這麼少?武將比三國多,著名戰役也比三國多,真的做成遊戲的話又可以選儒道墨法等等意識形態會有不同buff。
要說害怕會乳滑的話應該不會呀。是維尼當元首之後牠們才變得那麼玻璃心,在那之前就已經一堆三國遊戲,但就是沒有春秋戰國
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缺IP吧,哪天有人把春秋演義還是什麼史記演義搞紅了,就
可能會有
現在就王者天下?雖然是漫畫
時代太長了
戰國還好至少名將多 春秋時代就不知道能寫啥了
春秋戰國對到西方是希臘時代公元前3世紀 武器太破 花招
太少
太複雜了
把時間考慮進去其實春秋比三國缺人
年經文
知名度不夠 當你做三國可以爽賺 為什麼要選其他 ==
史料少,人太多,故事幾乎都是單人發光但缺少整合面,三
國名氣太大
也就3國多 清朝算多 其他朝代acg不多
你能接受對方聯盟打到你老家就退兵,但是你不但沒輸,
還能隔一年和同盟軍個別擊破敵國嗎?
光看到鄭國的這段歷史,你會覺得真的能做成遊戲嗎?
跨度太長,前期強者沒人想統一天下,後期秦國無雙
冗長鬆散又不熟
周朝記得800年?800年是要這麼做
著名戰役可能不少,但可能幾句話就沒了,少了最大同人本
三國演義的支持,以koei作三國志來說,早先幾乎都是演義
春秋沒人談統一,戰國才有,所以以春秋為主題會沒有遊戲
的明確目標,當然可以用國家知名度當勝利條件,但有點
無趣
春秋左氏傳沒三國演義好啃 演義是通俗白話天橋下每天說
軒轅劍好像就有在春秋戰國時期?
其實很適合做成像CK或EU那樣,不注重在名將和歷史事件
只是放一個舞台給你模擬歷史這樣
只好再翻出傳說中的橘子戰國策
客群在哪
軒轅劍有啊,楓之舞
先不說時代 更古代的封神都還比戰國有呼吸 純粹就是少了那
些說書的賣唱的在那邊刷名氣
你就問路人看誰知道春秋有誰
題材都直接拿秦始皇就好
一堆人連孔子著春秋都不知道
戰國很有趣 英雄人物精彩度不下三國 可能是因為史
記在國外不夠有名
too old
史記都是幾句話帶過一個大事件 要加多少料進去==
史記已經算屁話過多的史書了 孔老夫子帶頭搞那一字褒貶 歷
其實這很適合全軍破敵,但是國與國的特色做不出來
代史書都沒幾句話 一點想像空間都沒有
春秋一句話還要一堆人加註了,但加註的還是很難啃
遊戲模式太複雜
我倒覺得就是因為才幾句話,反而很多想像空間欸
時間太長 也沒有像演義那樣很通俗的作品 當然這個也可
反正最後說得通就好了
是果而不是因
時間太長了 一堆名將和戰役都分佈在好幾百年
^能
就最簡單來說你總不會說張學良毛澤東跟我們同一個
時代的吧
人物太少
可能要有大神搞個戰國群俠傳之類的,把橫跨數百年
的名將戰役彙整成一個時空的故事。但工程之浩大
很難想像
三國就有個現成小說能用啊 春秋戰國你要先有個世界級的
作品讓大家都了解每個武將的故事才有機會紅
好險有秦始皇統一六國建立大一統帝國脫離類似歐洲
日本的封建時代。
要不然現在中國大陸會有一堆國家。
太亂了吧 一堆大小國 而且時間太長
三國志 三國演義的時間也才一百多年
史料太少而且各說各的互相矛盾
三國演義前期有劉備當主角 後期則有孔明 孔明死後就快
速收尾了 也就兩個主角 要寫春秋戰國需要幾個啊
大宇、黑橘: 在那之前,春秋戰國的題材我們就出過了
戰國策好玩的要命,就是bug多,還會閃退
時間軸太長
人太多 時間跨度太長 故事又很破碎
確實時間太長也是個問題 有名有姓的人物擠在一起大
亂鬥的時間也少
沒有寫春秋戰國的羅貫中啊
而且時間拉太長了
整個東周就800年了
因為沒有日本人創作
知名度差幾個馬身 #不然你來 #你行你上
還不如拿清末民初來做 資料也多
周朝包括春秋戰國779年至今仍是中國最長的朝代就是
因為各國貴族都是親戚和各國合縱連橫互相牽制而且
不會有殲滅戰都是達成戰略目的就結束戰爭。
人物乍看很多,但時間跨度太大
跟神羅的國祚也超長是差不多的道理
春秋就有一個楚國稱王,戰國更是每國都稱王,意思就是跟周王
是同等級的,這樣也算是最長朝代也蠻奇怪的
該說周是存在時間最長的政權如何,畢竟,至少周地的管理
權還是有
沒有通俗的文本跟故事主軸
要把中國朝代各皇帝排名秦始皇嬴政絕對第一。
嬴政之前也沒有皇帝,他當然排第一吧
聲量最大的那派: 打從一開始他們都是周天子之下的諸侯
不要有異議(X
太無趣
除非有人先寫個虛構的春秋演義,然後大紅
皇帝就嬴政自詡自己的偉業如同上古的「三皇五帝」,才作
「皇帝」頭銜,並用「朕」自稱,頭銜他作的當然是始皇帝
缺一個作品或IP炒作
時間拉太長 寫起來會跟清宮十三朝演義差不多吧
還有一個問題應該是你聽過的人名可能根本沒對到 總不可
能讓你春秋五霸互打吧
東周列國誌沒紅
諸子百家比三國有趣多了 玩策略會很好玩
做西楚霸王傳搞不好還比較有搞頭....
字少中間解釋(瞎掰)空間大才能掰啊,王者天下在史記有將
軍壁死,大家以為從故事前期一直出現的老角色壁要死在這
結果那段是敵軍的將軍死在城牆旁邊叫做壁死
西楚霸王....項劉記....
三晉(韓趙魏)太弱,很難平衡
尤其韓國第一個被秦國滅掉
春秋戰國英雄傳
趙和魏都有爆強的時候啊,尤其是趙
大眾不熟
三晉哪會弱 魏國是戰國初期第一強國 趙國是後期唯一能
扛秦國的國家
春秋時代 你要接受主角一直換 鄭莊公>齊桓公>宋襄公>楚莊王>
秦穆公>晉文公>吳王夫差>越王勾踐
楚莊王的時代怪怪的吧
因為中華文化國家中沒有P社
個人列傳拿來當故事比較精彩 伍子胥 戰國四公子 四
大名將
馮夢龍『東周列國志』蔡元放評注,108回。開卷「西江
月」:
道德三皇五帝,功名夏后商周;
英雄五霸鬧春秋,頃刻興亡過手!
青史幾行名姓,北邙無數荒丘;
前人田地後人收,說甚龍爭虎鬥。
諸侯國頭上都還頂著周天子 沒辦法統一天下
又不是rpg換主角有啥問題?
slg就是換主角好玩啊。hoi連唐努吐瓦看海流都有人玩耶!
鄭問的作品 就有滿吸引人的東周故事啊
話說春秋五霸戰國七雄是誰投票決定的
戰國時代很多啊 不過是日本的(誤)
因為沒人在意
戰國策還挺好玩的...
時間太長 勝利條件難設
周朝只適合世紀帝國那一類的遊戲
雜魚太太
沒人寫成小說怪我囉
春秋戰國 還不如搞國共跟對日抗戰有料
留名的人物和史料都太少,製作難度太高
也不需要多 你看那個封神演義(ry
沒有羅貫中幫忙
太多亂倫 不好過審
虛構背景,春秋戰國名人隨機投靠,各地區有不同兵種,
要研發科技,有5大5小學說可以用
還在EA階段,不到300元
少個好說書人跟一堆同人創作
DOS的年代有類似三國志玩法的春秋戰國遊戲
其實之前有一款叫:春秋英雄傳 的遊戲,不過算RPG遊戲
春秋其實一直是齊國最強吧,到戰國齊還是強,鹽鐵之利
三國有三國演義 春秋戰國有啥
東周列國志、戰國策
1
大宇在以前有出過春秋體裁的策略遊戲 1992年一代 1996年二代 介紹可以參老遊戲版4
因為春秋戰國時期長達 500 年... 五百年是甚麼概念呢? 今天是 2021 年,五百年前還是明朝,武田信玄才剛出生,馬丁路 德還在,如果你要做一個春秋戰國的遊戲,比喻在現代的話,那就 是你那個遊戲的角色就有織田信長,拿破崙,華盛頓,牛頓,慈禧 太后,李小龍,林則徐,蔣經國和拜登。3
小弟西洽第一篇就給這個題目了 是這樣的: 遊戲那麼少的一個理由 是春秋戰國實在很黃很暴力。 不止是兒童不宜噢!
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[討論] 為什麼中國歷史acg題材總是三國呢?為什麼有關中國歷史acg題材總是在三國上打轉呢? 久了也有點膩了 春秋戰國 橫跨五百多年的歷史 數不清的大小戰役 出了多少名將 多少典故 多少成語 為什麼相關acg題材很少 我知道這方面要日本開始領頭才行 可是為何日本只對三國特別有興趣呢?57
[閒聊] 周天子漢獻帝阿斗哪個難度比較高?以前玩吞食天地的時候只知道魏蜀吳 光榮三國志才知道三國皇帝是漢獻帝 後來發現更扯的是我不知道春秋戰國有天子! 單純用直覺以為周天子的時代比春秋戰國時期還古老 原來他還活著!! 三者裡阿斗算是裡面比較知名 是三國演義的功勞22
[閒聊] 為什麼無雙遊戲只做三國武將?大家好 我很喜歡玩真三國無雙系列 那種打擊感真的舒服 後來雖然還有海賊無雙、戰國無雙這類的 但我一直在想為什麼沒有人願意出秦朝無雙、春秋戰國無雙、唐朝無雙呢?8
[閒聊] 隋唐、春秋戰國戰略或無雙會有客群嗎有時候會在巴哈姆特看到有人在嫌光榮的三國或日本戰國很無聊, 已經打到膩了。 希望可以出春秋戰國、或隋唐之類的。 但仔細想想,連水滸傳現在也一灘死水。 這個真的會有人有興趣嗎?5
[問卦] 有沒有春秋戰國兩代都活躍的武將?晚安肥宅 魯肥我對歷史不熟,最近才開始看派對咖孔明,然後就想到春秋三國的武將,有沒有跨到 戰國七雄的年代還可以很活躍的啊? 還是春秋時代的武將都領便當了才踏入戰國七雄的時代? 有沒有春秋系還是戰國系的朋朋幫科普QQ?6
[閒聊] 為什麼春秋戰國的題材比三國少?三國系列的作品相當多 像是光榮做的三國志 就很長壽而且很有人氣 為什麼春秋戰國相對就少了 有沒有c洽5
[問卦] 不是英雄 不讀三國?乳提 不是英雄 不讀三國 若是英雄 就要讀三國? 三國時期大約是在西元200年左右 那如果是更早一前的時代5
[問卦] 現代怎麼都沒有春秋戰國的說客安安啦 春秋戰國是我覺得中國史上最有趣的時代 比起三國一堆武將 戰役 春秋一堆說客 寓言 智取 謀略 人才輩出真的是有夠猛
爆
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[24秋] 亂馬1/2 07 「足もと」是腳底下啦乾