[閒聊] Sensor Tower 公布10月全球手遊營收排行
Sensor Tower 公布 10 月全球手遊營收排行 《英雄聯盟:激鬥峽谷》首度進入前 5 名
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=223906
數據調查機構 Sensor Tower 近日公布 2021 年 10 月全球手機遊戲營收排行,其中最高的是騰訊推出的《王者榮耀(Honor of Kings)》,玩家消費約 3.29 億美元,較 2020年 10 月成長約 46.2%,約有 96.7% 的營收來自中國,其次則是台灣的 1.2%。
https://i.imgur.com/UhLQgma.jpg
騰訊的《PUBG Mobile》是 2021 年 10 月全球營收第二高的手機遊戲,總營收超過
1.97 億美元。《PUBG Mobile》大約有 51% 的營收來自中國的當地版本《和平菁英(
Game For Peace)》,其次是美國的 11.5%。第三名至五名分別是 King 的《Candy
Crush Saga》、Garena 的《Free Fire 我要活下去》以及 Riot 的《英雄聯盟:激鬥峽谷(League of Legends: Wild Rift)》。
2021 年 10 月全球消費最高的市場為美國地區,累計 21 億美元,占全球玩家消費的
28.3%。日本則以 20% 位居第二,不能使用 Google Play 的中國則約佔 18.7%。
《英雄聯盟:激鬥峽谷》在 10 月份首度進入全球手機遊戲營收前 10 名,月營收約為 1.08 億美元,很大一部分要歸功於《英雄聯盟:激鬥峽谷》在中國的推出,約佔玩家月消費的 93%。自 2020 年 10 月以來,該作品在全球穩定上市,並且在 MOBA 遊戲盛行的亞洲地區有著成功的表現,而中國便是最賺錢的市場。
同時,King 的《Candy Crush Saga》在 10 月的也同樣表現出色,較去年同期成長約 50%。這款長青作品自 9 月 23 日起舉辦了美國全明星錦標賽(All Stars US
tournament),這是一項為期數週的賽事,讓玩家在排行榜上與他人競爭,決賽於 2021年 11 月 11 日登場。值得一提的是,Sensor Tower 估算的數據並不包含廣告營收。
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小評:
原神9月暴衝一波後回歸平靜
英雄聯盟手遊強勢衝擊排行榜,往後有可能從雙箭頭變成三巨頭?
哈利波特雖然整體下滑,但App Store排名仍然保持在前面
可見中國市場還是很可觀(中國課金強度從Google Play看不到)
馬涼???
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標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg
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Candy Crush 真猛
王者榮耀又回來了喔?
Candy真的好玩==
原神10月能進前十有點意外 十月卡池很冷耶
66
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