[閒聊] 為什麼戰略遊戲軍隊規模不設計大一點?
都已經是遊戲了
例如全戰系列
卻設計成幾千軍隊打幾千
三國歷史軍隊好歹也是幾萬到幾十萬的規模
這樣玩起來好像是村里長械鬥一樣小打小鬧
p社的Stellaris
可惜的是也是在規模上...
想玩個銀河英雄傳說那樣的五萬戰列艦互射....
但到後期頂多不到百艘
為什麼都做成遊戲了
規模設計不大一點
只是數字上的調整
卻能讓玩家有史詩戰役的錯覺不是嗎?
0. 0?
--
模擬太多東西是要消耗運算資源的
電腦跑不動(結案X
11/14 15:23 很多表現方式可以偽裝的吧
好啊,你當每個人電腦都是頂配?
最高指揮官
eve:
不過玩過全戰就知道,人越多部隊控兵越卡,幕府2後的作
戰規模都越來越小,看起來沒那麼史詩但操作性比較高
電腦跟不上
營造出人很多的感覺就好了 你真的弄出幾萬人衝鋒幹
嘛
對啊 就跟電影一樣 不是幾萬人真的請到這麼多演員啊
你想殺了CPU0嗎
試一下P社還是全戰後期遊戲體驗就知道了
現實一秒跑一小時都已經算快的
有夢最美
數字遊戲比如你去玩Ogame啊 幾百千萬垃圾海過去
蛤 所以你的意思是明明只能控2000人 數字還是要寫個20
萬這樣嗎
滿足一下虛榮感啊 0.0
你一個人也沒辦法控幾萬人
哪個村莊可以幾十萬人打架?
火影忍者逆
HOI4的數字規模應該就很大了吧
對對 大概類似這樣的感覺 但如果戰鬥畫面再直觀一點就完美了
除非是量子電腦不然洗洗睡吧
硬體跟不上
即使是中國電影 也很少弄出幾十萬的規模
三國那種一格單位幾萬昆布的寫法有比較真嗎XD
幾十萬的數量人跟螞蟻一樣小 根本美感都跑掉了
哪來的村里械鬥有辦法拿出1000人的...
忍界大戰啊 0.0
※ 編輯: holiybo (180.217.153.76 臺灣), 11/14/2021 15:51:23你電腦是跑的動喔==笑死 全戰打古墓王他4000隻骷髏頭就
卡到不行了
跟史實表現一樣不錯啊 戰鬥人員3萬 加上後勤30萬
乘個幾倍號稱百萬大軍嚇死敵人
你拿現實的三國比漫畫裡的忍界戰爭?
所以弄在畫面上這麼多人要幹嘛?
畫面這麼亂主辦單位要不要管一下?
硬體瓶頸啊,能做誰不想做啊,開發者也知道硬體跟不
上需求才沒做的
玩家電腦跑得動嗎?
支那網站看多了總覺得別人是村里械鬥是吧?
電腦跑不動 實際跑起來會有一堆發呆或者被卡著的單位
並不會很好看
也不用考慮瓶頸,你到底玩戰略遊戲要看幾萬隻螞蟻在
那幹嘛?
有差嗎 200, 200000000000000 最後除一除還不是20就
演的出來了
CPU0宣布你為敵人XDDD
支那自慰文看多了才會覺得中國都幾十萬來去的XD
拜託,中國戰史都純文官寫的,只會聽信將軍膨脹風
,號稱成百萬實際三十,再把後勤民夫等去掉在減個
領靈零
三國有一代好像幾十萬百萬的
光榮的三國/信長的兵力給太高就被笑是昆布啊...
光是世紀帝國的規模你就可以常常看到發呆的單位了
都講到p社了 你可以玩鋼鐵雄心阿 上百個師對幹
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