Re: [閒聊] 騰訊在中國的評價到底是怎麼樣啊?
騰訊在中國網路產業的壟斷地位太多了
可以用台灣的公司來類比,當然不一定準
網遊代理:橘子、G社
當然後來他們都有能力自己做了,不用給代理商賺了
通訊軟體:早期QQ->yahoo即時通、MSN 近代:微信->LINE
LINE跟微信有很多相似的地方,像是網友都罵難用,XX更好用,但現實就是只能跟著用
然後聽說換手機資料轉移一樣難用
網路小說界的龍頭公司閱文,旗下有起點、創世、女性向的紅袖、晉江,過半股權都在
騰訊手上,也就是掌握網路文學的大部分產業
線上串流平台應該是算比較沒那麼強的,只能跟其他如愛奇藝、B站、優酷共同瓜分
然後到了手遊崛起的近代,騰訊有王者榮耀(傳說對決),和平菁英(PUBG M)這樣的金雞母
這些在台灣都是不同公司把持,但在中國都是同一間公司壟斷,想想真可怕
然後就是民眾只能當韭菜,平常罵難用,狗才用。或者罵他們吃相難看
但那些產業還是繼續維持壟斷,台灣要舉例大概就是大家都罵黑橘,但他就是繼續賺
當然橘子跟騰訊比太小了
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遊戲還有網易一堆啦 他們社區軟體確實很有話語權
G社是指garena嗎 garena是新加坡公司吧
這裡提G社只是講它們在台灣的產業地位,畢竟中國的LOL是騰訊負責營運的,也不是拳頭 直營
在那邊生活較有感就是要qq號 其他的話 你可以不理會騰訊
不太一樣吧,我手機可以同時用微信 line message 他
們不能啊
這點他們也差不多吧,有很多通訊軟體可以選擇,但微信和LINE就是最多人用的那一個
要不是公司指定,沒人一定要用賴啊
拳頭社已經變成騰訊的一部分百分百收購
所以拳頭社直營跟騰訊直營有什麼差別?
差多了阿,從一方面來看,你騰訊買下後,難道全球拳頭直營的地區,裡面的負責各項工 作的人,都變騰訊找來的嗎? 然後在中國區,難道原本騰訊裡負責代理營運LOL的部門,現在可以決定LOL的遊戲內容 開發嗎? 頂多說拳頭在LOL上的收益都屬於騰訊這樣而已
另外要是橘子可以收購ncsoft變成台灣企業
那我想橘子在台灣人眼裡又不一樣了
薛暴韓國人
微信非中國人很難申請的樣子
我申請時不僅要你fb資料 還要一個中國人幫你認證
麻煩到爆炸
沒錯收益都屬騰訊 這樣就不算代理了 不能跟g社比
因為拳頭社只是騰訊的一個部門而已
一般公司營運,兩個不同的公司就是不同,只要拳頭的組織架構還沒消滅,就不會說他是 騰訊的一個"部門",不過你要這樣想我也沒話說
G社只是騰訊東南亞佈局的一個投資
騰訊只要收中國LOL部份的錢就賺很多了不用去收拳頭的
反而還會一直給拳頭錢做東西
還有金融支付,這才是可怕
31
Re: [網易] 暴雪提議是蠻橫、不得體且不符商業邏輯從聲明稿看來,就是合約條文談不攏。 至少不是什麼政治因素或外力因素停服。 先這點確定,我們再先從商業邏輯開始講。 一般情況, 原廠讓合作多年的代理商讓利,根本超級正常。31
[閒聊] 歐美大作的手遊版都有中國參與?拳頭社 維基百科上寫 2015年底成為騰訊全資的子公司 騰訊要求旗下拳頭社做LoL的手遊版 拳頭社一開始還拒絕 說LoL沒辦法在手機上玩28
[問卦] 騰訊在遊戲界是不是大到有點誇張了?如題 其實嚴格說起來 騰訊頂多只能算是遊戲代理商而已 雖然他有製作遊戲 但真的賣座或有名的遊戲數 = 07
[閒聊] Riot 是全中資吧?我記得當時拳頭社想要賺現金 把全部的股權都買給騰訊 變成騰訊的子公司 然後中共在今年宣告騰訊變成中國國企 這樣我們轉資料過去的時候3
Re: [閒聊] 米哈遊是不是求生意志強烈是因為這個啦! 反壟斷壓力下 美媒:阿里巴巴、騰訊考慮互通服務 (中央社台北15日電)美媒報導,在中國監管「反壟斷」的壓力下,中國的兩大科技巨頭 阿里巴巴和騰訊正在考慮調整營運方式,逐步向彼此開放其支付等服務。2
[問卦] 騰訊收購拳頭 為啥完全不干預拳頭?如題 騰訊中國最大的遊戲公司 或多或少都有阿共在裡面的身影 Lol作為全球影響力最大的moba遊戲 還是維持著美國創辦人那邊的風格
爆
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