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[閒聊] 宮本茂:任天堂不會被捲入高性能主機戰爭

看板C_Chat標題[閒聊] 宮本茂:任天堂不會被捲入高性能主機戰爭作者
ChHChen
(硫酸無毒)
時間推噓64 推:65 噓:1 →:69

https://www.famitsu.com/article/202409/18892
為了下週即將開幕的任天堂博物館,任天堂於今日舉行了媒體的先行參觀
並且也由負責博物館相關工作的董事/顧問宮本茂出面接受媒體聯訪
以下簡單摘要採訪內容(採訪很長,我懶得全翻,感興趣可以自行查看原文)

1.在宇治小倉蓋博物館的原因
-說來話長
-如果山內老社長在這裡,肯定會說「這種事情別做了」吧(笑)
-長年以來,任天堂一直保存著諸多古老資料(包含街機遊戲)
-而這些街機遊戲機要持續維持它們在能運作的狀態
-包含三廠遊戲在內,每年都要存下數百款遊戲,光是放著是沒有意義的,要好好管理
-每年宮本茂都會針對新入員工(大約100-200人)進行講座
-講座主要介紹「任天堂是什麼?」
-20年講下來,開始覺得差不多該引退了
-新人講座上的內容就成為了任天堂博物館展覽內容的基礎
-任天堂過往在開發各種產品時也累積了很多情感(舉愛情測試儀、Wii的例子)
-開發者對產品累積了深厚的情感,社內希望能將這些「任天堂價值」傳承下去
-社內曾經討論過是否要將宇治工廠賣掉
-但這裡畢竟是創始地,充滿大家的回憶,捨不得,最後就提出「乾脆弄成博物館好了」-曾考慮過博物館要設在位於鳥羽街道的公司原址,後來因交通因素選擇宇治小倉
-保存這些資產,不僅讓新入員工,也讓大眾更加理解任天堂(包含三代同堂的家庭)
-大家會理解任天堂不會被捲入所謂「遊戲戰爭」,亦即高性能、高規格的遊戲機戰爭(笑)-任天堂會用當下存在的技術創造出具有任天堂特色的產品
-這些產品不僅限於遊戲,還有影視及各種娛樂內容

2.希望三代同堂的家庭如何享受這些設施?海外有建造類似設施的打算嗎?
-祖孫三代可以自由的參觀,沒有預設特定參觀方向,希望大家都能看到自己懷念的東西-雖然並非所有東西都有在地化,但是是以海外訪客也能簡單理解為前提設計的
-體驗區中,我們曾想過像百人一首這種日文內容是否合適
-雖然可能讓百人一首協會不開心,不過我們把牌上的字變成了圖畫
-甚至在地上放了公主、僧侶等角色的圖畫給人踩踏(笑)
-希望藉此傳達「任天堂是一間有趣、並且在介面設計、資訊傳達上很厲害的公司」
-因為前述博物館不是以商業為目的,而是為了介紹任天堂,不打算在其他地方展開
-會考慮如何進一步發展現有設施
-有一間房間私底下被稱為藝術畫廊,展示瑪利歐從點陣圖、地形草圖到成品的過程
-考慮未來也展出新作像是《斯普拉遁》、《薩爾達傳說 王國之淚》的內容
-如果未來影視內容增加也會考慮增加讓大家觀影的空間

3.博物館內宮本茂親自設計或特別喜愛的展區
-上午也被問到了對哪些作品有情感
-很難只選擇一個
-確實曾參與過大型機台的《咚奇剛》,並在之後轉向家用遊戲機
-幾乎參與了《咚奇剛》的全部設計,包含機台外殼和插圖
-除此之外在進入家用遊戲機的《打磚塊》《Racing112》都是剛入社時的產品
-因為工業設計的背景,參與了每一個機台的外殼設計
-對所有作品都抱持著情感
-各硬體展示的背面都介紹了該硬體的設計概念
-包含該硬體首次實現的功能、進行的挑戰、誕生的新角色及主題
-例如N64的主題是「遊戲改變,64改變」(ゲームが変わる。64が変える)
-在一樓大型手把的旁邊,有一區專門介紹了遊戲手把的演變
-從大型機台的《咚奇剛》開始,之後移植到Game & Watch促成了十字鍵誕生
-在之後FC上形成了標準的十字鍵的手把
-之後SFC上誕生了手把的肩鍵(L、R)
-N64引入了類比搖桿
-之後Wii又加入了體感控制和指向控制
-幾乎每個都是世界首次在遊戲機上使用,這是我們的驕傲

4.博物館資訊對任天堂中長期成長策略的影響與定位
-跟中長期策略沒啥關係,就是覺得這些東西堆在倉庫太浪費了
-讓各世代的人們來到這裡,理解到「任天堂與大家普遍認知的遊戲競合、先進技術沒有關係」才是重點
-當然我們也在研究著各種技術
-分析師和各種人曾問過我們「為啥不做網遊?」、「覺得手遊如何?」、「為什麼不用先進的晶片」
-如果仔細看這些展品,會發現我們一直都在做
-然而我們只是認為還沒到合適的時機,仔細看這些歷史就會發現我們會在合適的時機推出產品
-透過這些展覽,希望大家對任天堂產生這樣的信任
-各位股東以及投資相關者也可以藉此更加信任我們,這也算是中長期的展望吧

5.USJ咚奇剛園區開幕與博物館能有效擴大任天堂IP接觸人口,那最終是以怎樣的公司為目標在擴大IP人口呢
-博物館中主要展示以過去的軟硬體內容為主
-二樓外牆上和一樓迎賓區展示了我們的角色
-希望藉由這些展示讓大家認識這些IP
-並且藉由主題樂園、影視作品等方式讓他們最後回流到遊戲中
-展望未來,希望把任天堂的IP創造成更大的品牌
-其中理所當然的包含遊戲,除此之外還有有各種充滿魅力的東西,將更多事物融入我們的品牌中
-人們普遍會記得IP,但遊戲卻會隨著新版本推出而被遺忘
-對此感到寂寞,因此覺得製作能更長久被留存下來的影視內容
-如果遊戲只能在虛擬主機(Virtual Console)上被遊玩,終究會受限
-常常說要創造「人們選擇任天堂的理由」
-希望小學1年級學生說出「我想買任天堂的東西」,而非「我想買任天堂的遊戲」
-讓社會形成「小學1年級就要給他買任天堂」的氛圍

6.博物館LOGO色調如何決定?有受京都景觀條例影響嗎?
-沒啥深意
-任天堂現有的方形LOGO是在決定以紅色為主色調時一併定下的
-後來一系列展開,包含實體店面都採用這個紅色方形+白色文字的設計
-紅色標誌主要用於商業銷售,而事務聯絡則會使用灰色的
-最開始就決定因為博物館是歷史展示,所以不會用紅色
-其實個人想用紫色
-因為在京都,所以想做一個紫色的任天堂
-但相較整體建築風格,紫色太過鮮豔
-現今LOGO的顏色被稱為「博物館灰紫色」
-我自己都開玩笑說「這根本不是紫色嘛」
-所以這是個看起來是灰色,實際上是紫色的色調
(譯註:任天堂另外還有贊助足球隊京都不死鳥,而他們球衣就是紫色的
所以看他們球衣就差不多相當於看到紫色的任天堂了XDDD
https://i.meee.com.tw/HW8wDb0.webp )
-京都文化及傳統保護是很重要的
-前面提過蓋博物館肯定會被山內阻止,因為他很重視「不要自滿」
-盛者必衰是京都文化重要的一部分,此事在平家物語/方丈記中亦有記載
-方丈記中提到「流水不斷」這類的句子我很喜歡,也可能是因為我們身處京都
-我們身處水流,必須保持自身不淤塞才能綿延下去,維持這一點很重要
-我們要記住,繁榮的東西必然會滅亡,因此必須創造新的繁榮
-我們作為一家娛樂公司這點更是至關重要,這也是我所受的山內教育帶來的想法
-曾經在30歲左右有人對我說「待在京都這種鄉下,作為設計師會變很糟的,要到東京去」-曾經我也認同,並為此感到焦慮
-但我到40歲時,發現曾經的夥伴們依然在我的身邊、一起合作
-並且我們創造的事物在世界上大受歡迎
-若去了東京,受到當地潮流影響,或許能做出能在日本大賣的產品
-但也可能忽視了這些東西只有在日本能賣
-我在社內都會稱東京為「東京地方」(東京local)
-京都並非全球化的,東京是很在地的,如果受到該去東京的思想影響,那實際應該要去紐約才對
-我並不會因為京都是鄉下而感到自卑
-我本身是出身自很鄉下的丹波
-如果懷著鄉下人的自卑感,可能會抱持「總有一天要去東京」的想法
-實際去了,又會整天想著「終於來到東京啦」
-但在京都,我能好好的、安靜的工作
-有很多愛著京都的優秀人才都留了下來
-我們能不被周遭事物影響,做出讓我們自信的產品,然後在全球熱賣
-這樣看來,其實最內部的東西才是最全球化的,而那些號稱全球化產品的卻不一定全球化-我到40歲時產生了這樣的想法,並向年輕人傳達著
-當然這些跟博物館沒啥關係

7.二樓的展覽區域沒有太多說明文字,但卻能簡單看懂,是不是考慮到全球訪客的需求?有沒有討論過應該要增加一點介紹文字的?(這題是法米通提問)
-有考慮未來增加音聲導覽,因為確實存在更詳細說明的需求
-若全部提供,又容易造成資訊過大,並非所有訪客都對所有展品感興趣
-在日本,一般美術館或展覽的結構往往無法讓大家細看各項展品
-我並非有意批判,但經常看到一群觀展者擠在入口看著不太有趣的歷史年表的狀況,而後一進門就看到最重要的展品
-我並不想做這種結構的展覽
-我希望來訪者能夠自由的觀展,不用太多的介紹,而是能夠自行體驗
-不過有考慮製作更詳細的導覽手冊,到時也須煩請法米通等媒體協助了

以上,簡單翻譯
順便提一下,我覺得第4、5、6題的回答都好猛,難得看宮本茂講這麼多話
其中還有很多是跟任天堂策略和他的想法變化有關的
如果對博物館內部環境感興趣的話,巴哈似乎也被邀請去提前參觀了
可以參考巴哈今天稍早釋出的報導
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=274372
這篇打完才發現巴哈也有對採訪內容進行翻譯
對採訪詳細有興趣的可以看看巴哈的新聞
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=274375

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.14.173 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: ChHChen (1.168.14.173 臺灣), 09/25/2024 22:00:16

scott03209/25 22:00反正每次都被除外

bladesinger09/25 22:01在社內都會稱東京為「東京地方 ...不愧是京都人?XD

wvookevp09/25 22:03愛情測試儀是啥

diding09/25 22:05京都是鄉下??

aaaaooo09/25 22:05簡單來說是要讓任成為看到名字就會使人掏錢出來的信仰

Sessyoin09/25 22:06確實

ilovenatsuho09/25 22:06幽默

npc77609/25 22:06這些是不是一種京都人特有的酸人方式(ry

s3224415309/25 22:06早期玩具商時期的產品

※ 編輯: ChHChen (1.168.14.173 臺灣), 09/25/2024 22:08:04

GAOTT09/25 22:07好奇 如果以後任遇到必須要跨過的技術壁壘怎麼辦?

wvookevp09/25 22:07跟東京比的話吧

jason74809/25 22:07明明是家機又常被開除家機行列

RockZelda09/25 22:07愛情測試儀就這東西

RockZelda09/25 22:07https://i.imgur.com/z57rgdL.jpeg

圖 宮本茂:任天堂不會被捲入高性能主機戰爭

RockZelda09/25 22:07兩個人手持金屬球,據說「來電」就會顯示愛情指數

boss032209/25 22:08反正要追上很困難 再外加價格繼續疊高會影響家庭客群

wvookevp09/25 22:08...好微妙的產品

aa378909/25 22:08性能可以不用贏別人 但不能笑死人

hacker725x09/25 22:08回答說不要性能,但任天堂獨創的專利跟技術突破卻很多

supersusu09/25 22:09快倒了所以沒有競爭力

kamisanma09/25 22:09老任1080P還能再戰五年

maple237809/25 22:09反正隔壁那兩家都快玩死自己了

kaj198309/25 22:10你要走低能主機沒關係,但遊戲可以不要卡頓嗎?

wvookevp09/25 22:10索尼變這樣是真的始料未及

wvookevp09/25 22:10一手好牌打到稀爛

negisan3909/25 22:11我覺得任天堂沒在怕技術壁壘啊看消費者接不接受而已吧

negisan3909/25 22:11https://imgur.com/d5nAdiS

leamaSTC09/25 22:11京都人講話要反著看

Wolverin556609/25 22:11我任推推

GAOTT09/25 22:11那是因為現在的技術壁壘都很淺很表面

leamaSTC09/25 22:11是說這篇主要都在講博物館結果標題下標是這個

leamaSTC09/25 22:12也真是直接 懂讀者想看到的是什麼

GAOTT09/25 22:12如果是跨越遊戲界奇點般的技術 任還能大聲說 我不追?

saltedfish2009/25 22:12今年一定島

iampig95175309/25 22:12他們的遊戲也不是這種看外表類型的啊

pikatonn09/25 22:12GC那時候性能最強阿 還不是被PS2屌虐

ChHChen09/25 22:12巴哈的採訪稿有整理到一些法米通沒整理到的問題,也可以

ChHChen09/25 22:12去看看

GAOTT09/25 22:12不就是因為現在遊戲的技術就只有畫質越堆越高而已

willytp9712109/25 22:12他們現在需要的就是保持自己的獨特價值不要去跟Pc

willytp9712109/25 22:12和PS陷入捲性能的漩渦

yys31009/25 22:13標題?

googlexxxx09/25 22:15任天堂其實不一定要跟到主流沒錯,但效能可不可以到高

googlexxxx09/25 22:15通888

onionandy09/25 22:15推文那位是不是忘了連裸視3D都是老任先在掌機上搞

realion09/25 22:16剩下兩家玩高性能也快玩不下去了,其中一家還大割韭菜

GivemeApen09/25 22:16沒差 反正原相已經獲利了結

kururuj09/25 22:16王國之淚那種音效和場景物件產生互動導致的環境塑造才是

kururuj09/25 22:16有意義的技術革新,不是堆算力加細節這種燒錢了事

googlexxxx09/25 22:17從Intel 爆牙膏事件得知真的科技的頂就在那裡了

s3224415309/25 22:18什麼條件當然都可以 前提是你得加錢

hacker725x09/25 22:18CPU GPU近年也是靠功耗堆效能,追這個的邊際效益太低

baddad09/25 22:19依他們的創意的確不需要加入

Puye09/25 22:19有慘痛的經驗 但多少還是要升級

iwinlottery09/25 22:19N64 game cube以後就不幹了

bibbosb409/25 22:20到達高通888是要老任主機一樣成為噴火龍的意思嗎?

baddad09/25 22:20之前看憤怒阿宅gb不是有3d還能接印貼紙機

googlexxxx09/25 22:20Intel 這次爆牙膏事件讓我有點失望,我以為2010年CPU

googlexxxx09/25 22:20就可以克服功耗問題跑6-8G 結果現在6G牙膏直接爆掉,4

googlexxxx09/25 22:20090也是一個吃電怪獸,現在時代的科技頂點無法打破了

googlexxxx09/25 22:22888是三星雷啦,後來台積版的全部都用相同的線路重新

googlexxxx09/25 22:22複製貼上

googlexxxx09/25 22:24目前7gen 版就之前的失敗噴火龍

Akaria09/25 22:24宮本茂想問題看得出來是他多年積累的反思與

Akaria09/25 22:24結語,仔細琢磨後感嘆不愧是大師

bladesinger09/25 22:24888跟8G1是高通跟三星都在雷就核爆了

kaj198309/25 22:26高效能高耗能這是很正常的事,不要覺得不好

qweertyui89109/25 22:26手機解熱能力就比較差,遊戲機掛風扇解熱不能比

kaj198309/25 22:27該檢討的是為什麼會被電壞以及浪費了一堆電效能還出不來

qweertyui89109/25 22:27謠言是雙風扇散熱那性能就可以期待

bibbosb409/25 22:27噴火龍和高耗能的話手機可能還好,但掌機的話很嚴重

jeff081109/25 22:27Switch再戰十年

ChHChen:轉錄至看板 NSwitch

09/25 22:28

googlexxxx09/25 22:28大家都忘了其實PS4 全速跑也是吵到無法遊戲,根本還是

googlexxxx09/25 22:28不在效能就是了

googlexxxx09/25 22:29FFXV 房間還被PS4 pro 弄的超暖

googlexxxx09/25 22:30如果有非你不可的理由其實消費者還是買單啦!

bmaple73009/25 22:31對於博物館展覽入口放歷史年表超有感,有時候展覽入口

bmaple73009/25 22:31不知道在擠什麼,看到結果是放一堆歷史資訊

bmaple73009/25 22:33高效能高耗能,你是要NS變成ally嗎

kaj198309/25 22:34我在臭intel啦

kaj198309/25 22:34還有AMD的顯卡

qweertyui89109/25 22:35新技術也要消費者能負擔就是

xaxa010109/25 22:36玩家粽蓉

kickyourface09/25 22:37任天堂怎麼可能不care畫質 …

aos00543209/25 22:37創意的實踐才是最保值的效能啊

s17509/25 22:39人家玩的東西已經在下一層了

googlexxxx09/25 22:39當初台灣都買PS4 pro 日本都買PS4 small ,各取所需其

googlexxxx09/25 22:39實是三贏的,但現在剩下老任的市場似乎健康一點

ar0sdtmi09/25 22:45switch性能目前撐死就中階手機而已吧

KQ1209/25 22:46有趣的是平井一夫接手SONY時,就明確訂下遊戲主機不再打硬體

KQ1209/25 22:46規格戰,所以PS4的硬體性能跟價格都在正常玩家能夠接受範圍

KQ1209/25 22:46內,也造就PS4重返榮耀。結果平井一離開Sony,後繼者就迫不

KQ1209/25 22:46及待趕快堆硬體、堆價錢。

ayubabbit09/25 22:49好 下一代強於ps4 小輸PSV

galiyo09/25 22:49京都人:我們京都就只是個守護傳統與古老文化的鄉下地方 :)

dogluckyno109/25 22:54推宮本茂

ken84152009/25 22:58意思是下一代繼續30fps

lolicat09/25 23:03這時候反觀索尼應該沒問題

dreamnook209/25 23:10老任:我們是做玩具的 玩具不能太貴(炸

tf01071409/25 23:13高性能但黑肥醜又不好玩也沒用啊

Fortopia301409/25 23:13本來就不用太注重,幾年前的晶片就已經可以爽玩大部

Fortopia301409/25 23:13分遊戲了,當然如果著重在三欸級別的當然還是只能往

Fortopia301409/25 23:13

tf01071409/25 23:14誰想看高清肥婆的肥胖紋跟雀斑

wenku8com09/25 23:19京都人講京都是鄉下我要看到底反串多少轉

wenku8com09/25 23:20我認同不要打效能戰

wenku8com09/25 23:20但可以出個PRO讓現在的遊戲不要卡就好嗎

MelShina09/25 23:29別笑 過爛的優化快讓pc跟ps5玩家都30幀了

victordxess09/25 23:34「盛者必衰」這句真是血淋淋的真實

A5Watamate09/25 23:37老任:我就爛

pandoraz09/25 23:49「繁榮的東西必然會滅亡,因此必須創造新的繁榮」

yoseii09/25 23:59現在有深度的高畫質遊戲也很多啊,例如你喜歡馬賽,也沒理

yoseii09/25 23:59由去批評標榜高度擬真的賽車沒內容吧

jakevin09/26 00:27老任總部真的很鄉下 沒錯啊

allen020509/26 00:37別懷疑京都跟大阪還有東京比確實去是鄉下

cheng3150709/26 00:44遊戲好玩 主機性能真的不太重要

rizman2809/26 00:44我就爛

jay92031409/26 00:55又要內容被效能耽誤或

aegis8072809/26 00:59可以不要拼 但好歹也要1080P+60FPS 這是基本了

isaka09/26 01:40跨過遊戲界奇點的技術是啥你倒是舉個例啊

isaka09/26 01:41然後又說堆效能膚淺,你不知道除了堆效能以外對遊戲型態嘗

isaka09/26 01:41試最多的就是老任嗎

isaka09/26 01:42上一個這種新型態遊戲方式的就是體感吧,大家應該都知道最

isaka09/26 01:42一開始玩體感的遊戲商是誰ㄅ

dc87151209/26 03:43索尼虧爛 索粉還在崩潰?

hiyonikki09/26 06:32盛者必衰,我懷疑在臭SONY,而且有事實明證XD

hiyonikki09/26 06:32現在就不要去紐約了,會感染上DEI,不妙www

newf91G09/26 07:43前面説奇點的,電玩遊戲界好幾個奇點都任天堂創出來的,

newf91G09/26 07:43索尼,微軟,甚至舊時代那些敗者們不過是尾隨抄襲任天堂

newf91G09/26 07:43這個宇宙霸主的後追著罷了

dg715809/26 09:59蛤?不就當年卷不贏才換條路線的嗎

abucat09/26 10:11任天堂在GAME CUBE以前都還很拼硬體性能,換岩田才改路線

abucat09/26 10:12FC戰了七年才交棒超任

holybless09/26 11:05不知道任天堂博物館裡有沒有virtual boy這個鬼東西

yo052909/26 13:11有啊,不只有VB展區,還有不少VB造型周邊呢