[情報] 黑暗靈魂 獲得「遊戲史上最棒遊戲」獎
https://news.yahoo.co.jp/articles/d28b96d4b145397dc4ceb050e0406ee67ba78adf
第二名是DOOM,第三是薩爾達(曠野之息),第四Half-Life 2,第五是麥塊。
FROMSOFT的推特反應:
https://twitter.com/fromsoftware_pr/status/1463299702581968897
這投票偏好感覺有點偏歐美,不知道限定亞洲區來投的結果會是怎樣。
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遊戲史還是50年內遊戲
你的意思是說麻將也該入圍嗎? 順帶一提,文章內說此投票是慶祝第一個商業遊戲「Computer Space」發售50週年, 沒有講限定50年內遊戲。
金搖桿獎嗎?
沒意義的獎,遊戲那麼多款,硬要選一個第一根本沒意義,就
像選出史上最好聽的一首歌一樣
10/10呢?
PONG 表示:
不同意.
最後2呢
雖然我算是不喜歡妊天堂的,但這票我會投給瑪莉歐
下面四個都屌打第一名吧
我會投給薩爾達時之笛
黑魂我覺得不行
如果單純這四名論,我覺得doom還是比黑魂強
但我自己私心是會選fallout2就是
怎麼沒有原神
要論歷史成就 doom, HL2 > 黑魂
這投票也不知道幾個人...看看就好吧
獎項本身是英國的,從1983年開始就有,公信力不知。
憑什麼
doom系列+德軍總部 是FPS的開拓者
雖然我很愛黑魂 不過黑魂這個獎拿的感覺很怪XD
雖然都好遊戲 但能選的太多了 再怎樣也不會是黑魂
魂like這種沒人玩的遊戲憑什麼贏原神
黑魂我總共花了超過1000小時生命了 cinder daughter能玩
的沒缺席過 但宇宙第一電玩?差太遠了啦
怎麼輪也不該是黑魂得獎
瑪麗2 瑪麗64 賽爾達時之笛 哪個不能給?
怎沒天堂?
黑魂 能前十我就已經老淚縱橫了
改變全球遊戲產業趨勢的在這被酸成這樣,笑圈不意外。
金搖桿是個玩家投票的老獎 去年卻也是10/10得 是很謎
我是很喜歡黑魂啦 得這個我也很開心 曠野以前好像也
得過
看到去年給10/10就知道......
看來給誰都不意外了 去年來看
魂系列有帶動實況圈的熱潮吧實況看別人玩曠野應該會睡
死……
這樣啦 瑪麗2 doom 麥塊 瑪麗64 賽爾達時之笛 來 宇宙前
五
搞不好樓上說的那些之前都得過?
前五只有一個任天堂,何去何從
宇宙第六我在思考給pubg還是初代pokemon
原來金搖桿的獎剛出來 看了一下還行吧
做做效果啦,有玩過的佔玩家5%不到吧
實況圈啥熱潮? 從來沒看過新聞寫黑魂觀眾數破多少多少
要講實況圈熱潮怎不是49 cs lol
為什麼最近遊戲界一堆白癡投票
薩爾達和麥塊,還可以接受,第一名跟其他兩個...
Doom 第二名誒!
這種自嗨獎,多說無用
放前五名我都覺得不能接受
隨便 完美遊戲我還沒看過 我都用好玩跟不好玩來二分
我無法認同
DOOM怎麼可能不在前五 薩爾達還比較有得吵拿哪款
最棒?而且沒有線上遊戲?
也不是吵什麼完美遊戲 單純就改變全球遊戲產業趨勢來說
黑魂的貢獻值不可能比名單其他遊戲高 但不代表它不是好
遊戲
沒人出來噴黑暗靈魂太難?不給選難度 而且看成就全通很
少
說難聽點啦 黑魂改變最多的大概是媒體用語趨勢吧 稍微
難的遊戲就叫魂like 超方便
黑魂的成就和castlevania類似 就是在既有的遊戲機制裡開
創亞種
這什麼野雞獎==
但那些遊戲機制畢竟是別人的創意別人的發明
好遊戲 但是不配
這個獎也沒說是比較有貢獻 但不太懂標準/目標是啥
我能理解 不能只有我玩到#1#GOAT
沒啥好噴的啊 玩不起來就別玩了
魂給了超多開發者靈感所以誕生出了魂like相對曠野之息
玩法的借鑑者真的少
原神一借鑑被罵到不行
魂like根本媒體炒出來的有點難度就魂like 玩起來沒一點像
(╮′_>`)<很優歸很優 但是硬要排個第一名 我想還是水管工
水管工精巧的難度設計更在魂之上
感覺這種狀況就像史上最佳電影給了個邪典經典一樣
很多魂LIKE只抄了玩家被打就直接扣半條血,沒抄公平性
魂一強在地圖設計吧
抱歉 HL2>黑魂1 魂1能拿出來說得只剩地圖
遊戲機那麼多硬要搬一個唯一獎很奇怪就是了
獨立遊戲做成魂like的很多做成曠野like幾乎沒有開創性
跟啟發性還是有差
遊戲好不好很主觀啦,奧斯卡頒了個影史第一神片一樣爭
議到爆,就某些人覺得它是第一神作
魂系列還有給玩家成長的滿足感跟成就感 不過這要實際玩過
才能體驗
另外就是less is more
摔搖桿摔到解鎖金搖桿的成就了
投投票做做效果啦 這樣也能崩潰笑死
曠野好歸好但對於遊戲界來說沒有什麼變化發售這麼多年了
沒幾款遊戲是參考曠野做出來的
黑魂在近十年內走出了一個獨特的遊戲風格 帶起無數跟
風作 近代最強之一應該沒有問題
原wwwwww什麼的wwwwwww
曠野基本完全體出世 完全榨乾類型遊戲性
這年頭遊戲獎項都比遊戲多了 隨便一個阿貓阿狗或者論壇投
票都要來個獎 文無第一 但是小孩子們就喜歡”我爸爸能打
贏你爸爸”這套
類似於魔獸世界之於MMORPG
樓上話不要說太早 榨乾什麼的 還有曠野二欸
甚至最新的法環又更上層樓了魂系列就是不斷的在進化中
原神可以算曠野Like 了吧 誰說對遊戲界沒有影響
曠野二目前釋出的玩法是空間感融合 空島解謎
一代如果說是地面探索的大地遊戲 那只剩空中海裡可走
遊戲界就原神跟芬妮克斯傳說這兩款表示這個模式太難做了
獨立遊戲就更難參考了
魂系列就遊戲學習曲線可以說是史詩級的教材
不用太複雜的開發 從新手到老手有各自適合的打法
猥瑣的遠程到後期的硬剛正面 也可透過裝備強化降難度
合理
魂系列是不錯 但是第一?
這獎也太自嗨
沒有寶可夢 下去
寶可夢屌打這種特定族群玩的
小朋友才硬要選 我
魂系列搞不好是不能只有我體驗過宮崎英高的善意XD
好遊戲太多了 這樣投怪怪的
2-5沒意見,黑魂神作,但是你說第一......嗯
所以最後生還者2的靈壓... ?
援神呢?
2-5隨便一款都比1有資格吧 就這些來看覺得第一名是Doom
這排名把血源放哪裡?
前幾樓在幹嘛
FGO?
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