[心得] 永劫無間其實還不錯吧
前陣子趁特價的時候買了永劫無間,
之前雖然有在版上看過相關討論,但是評價好像在中間而已,
但因為看了一些實況,加上才三百多塊,就買來體驗一下,
玩過之後發現,其實已經算不錯了吧?
雖然說這種類型的大逃殺不是只有這款,
但我覺得在完整度跟整個呈現品質上都算是可圈可點
https://i.imgur.com/rajUH5l.jpg
如果要說上手的話我覺得算是滿簡單的,新手很快就可以進入狀況
雖然操作需要慢慢練習,但是在整體偏快的遊戲節奏之下,
其實還挺刺激的,有時候勝負就是一線之間,連玩好幾場也不會覺得疲乏。
至於打擊感跟平衡也都算滿有水準的,角色也香,
地圖互動我個人覺得有80分的水準(物件、移動設計、美術等等)
唯一要說的話大概就是因為是收費遊戲,
對一小部分的人來說還是門檻,
但目前遊戲還是挺多人的,這感覺沒啥影響。
https://i.imgur.com/S8Su6Mb.jpg
總之永劫無間其實算還不錯吧?
感覺在版上討論度沒有想像中高?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.112.239 (臺灣)
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※ 編輯: dhabc (118.161.112.239 臺灣), 12/06/2021 19:33:58
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JJJJ
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高分段打起來跟格鬥遊戲一樣 感覺很累
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之前看嬌兔他們實況精華,玩的跟鬼一樣
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玩的人很多啊
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要玩覺得找朋友和加dc群 一起玩好玩
推
小港國王冠名的遊戲,JJJJJJ
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愛玉即將降臨
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問題就前面一樣 中女配音能接受就還不錯
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對了 這款我是開英文語音玩 莫名的搭
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玩其他3d遊戲從來沒暈過,就這款會也不知道為啥QQ
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不錯玩 但很吃武器連招meta 每次更新都會有新的要練 很
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累 然後遊玩模式有點太少 玩個一個月就膩了 單排爬分是
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最智障的模式 被黃雀就完蛋 設計有問題
推
吃雞類遊戲不是免費的 開服還不工商 等到風向不對才開始
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找實況主工商 結論就是連過氣的機會都沒有 當然沒啥人討
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論了
推
這款我覺得香在美術,女玩家應該有多一些?
推
300多塊其實還好啦!! 價格算平實~
推
玩起來確實還算不錯,畫風我很喜歡
推
遊戲還是要簡單上手一點會比較多人玩
推
之前有玩過類似的 真的不錯玩 但就是起初比較硬
推
遊戲美術真的很讚 玩起來其實蠻享受 畫面好看
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[心得] 緋紅結繫 男主角線破完無雷心得補充: 我的進度是男主角線破完、男主角視角的所有角色劇情都看完 沒有完成任何任務,也沒有地毯式蒐集(因為沒有這個必要)或是特別刷怪的掉落物 —— 之前就玩過體驗版了,我覺得非常地微妙17
Re: [心得] 永劫無間 我覺得很好玩今天休假玩了一下午,僥倖靠著隊友贏了幾場 雖然都是吃雞遊戲但跟過往的體驗還是差蠻多的 由於每個角色的高機動性雖然有遠程武器但不是很好用,除了連弩這種可以用高射速彌補命中率的遠程外沒一把順手的,也因為遠程式微沒什麼躲貓貓打伏擊的必要,不像以往的吃雞很多時間是龜在一個點偵查(發呆),雖然有一場我是跟隊友拿了三連弩躲高處射爆敵人就是XD 近戰戰鬥上,雖然有流星蝴蝶劍的製作人設計,也打著繼承流星蝴蝶劍精神續作的名號,但其實玩起來簡化了許多,不用去背出招方式所有的武器出招方式都差不多,要形容的話比較像戰國無雙那種按法,因為是近距離戰鬥混戰時會比傳統吃雞更混亂,很難搞清自己現在在什麼位置,跟高手對戰雖然不至於被一套帶走但兩套差不多,一緊張荒了手腳就下去了,不過因為這遊戲前期復活相當簡單,所以也不用太擔心一場只玩1分鐘 以美術和戰鬥手感來說我是覺得5百多值得,但吃雞遊戲收費能吸引多少人確實是個問題,往好方面想至少杜絕了不少外掛,而且看一堆負評都是中國人罵鎖中國服就是爽,雖然我看排行榜還是有許多中國人就是16
[問題] 想找一些操作英雄的對戰遊戲如題 操作視角不限 第一第三俯視角都行。我希望不要是純現代背景設定的遊戲,至少要混一點科技魔法。 以下是我玩過但目前沒在玩的 LOL : 遊戲龍頭,設定及美術我可以接受。但遊戲節奏實在是不怎麼喜歡。記得退坑前是刺客時代,玩射手就是坐牢。 SMITE:美術跟英雄設計我覺得很棒,第三人稱Moba也很有趣,但無奈亞洲東南亞完全排不到人,快速拍了二三十分鐘都沒人,我又不喜歡頂著高延遲玩歐美服,所以就退坑了。 暴雪英霸:說實話這是我覺得最適合我的Moba遊戲,英雄變化足夠多,建模跟設計頂流。遊戲節奏明快,從開局就一直打架的機會比其他同類型的遊戲高上許多。對線被大幅簡化,這是我最喜歡的點,不用在前面十分鐘去花心思去尾刀小兵,只需要站在小兵附近就有100%收益,可以把剩下來的腦袋放在對手身上。但只可惜它停更了,這也是褪坑原因。14
[情報] 《永劫無間》自由度極高的大逃殺遊戲!大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款 即將在八月上市的新線上遊戲《永劫無間》 這是一款結合動作遊戲與吃雞的大逃殺遊戲 畫面與遊戲品質12
[心得] 永劫無間的一點心得玩大逃殺類型的遊戲是從Apex Legends開始 後來陸續了一些其他的大逃殺, 比較有印象的除了Spellbreak以外就是永劫無間了 永劫無間近距離的拼鬥比較多,射擊武器就我自己的經驗, 通常都是看到別人混戰的時候遠遠的暗算XD11
[心得] 永劫無間去掉只有玩過三小時的APEX不算,永劫無間算是我第一個接觸過的大逃殺類遊戲。 別說玩過BETA,上市前完全不知道這款遊戲。 以下是純新手20小時的感想。 雖然有點瑕疵,進攻手段也沒有當年流星豐富多彩,但其實要注意的細節也沒有少, 可以明確看出高手跟一般玩家的差距。我覺得還算滿好玩的。9
[閒聊] 永劫無間北美封測試玩前幾天看到實況主在玩,就對美國人對武俠遊戲的沉迷感到驚訝XD 第一,玩的人真的不少, 第二,討論度很高,我在Discord上和北美玩家閒聊的時候,還有拿到多的北美封測序號。 所以跨區玩了一下下,大概可以理解為什麼會這樣…… 下面會針對遊戲畫面、自由度、人物操控講一下我的初步感想。6
[閒聊] 永劫無間 不錯玩作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO 標題: [耍廢] 永劫無間 不錯玩 時間: Mon Jul 4 21:46:02 2022 謝謝微軟爸爸讓我可以用XGP試玩永J~ 原本還在想用鍵鼠玩這種動作類型會不會不好操作,5
[情報] 繼永劫無間後24工作室將開發單機仙俠遊戲轉工長君微博 其實算舊聞了,去年就開始立項目招人了 記得剛開始是網易雷火做逆水寒的那批人開始公告要做3A.PCGAME5
[討論] 永劫無間(naraka)算是好的作品嗎?永劫無間 就是武俠吃雞遊戲 大陸工作室開發的 這款看steam在線人數蠻多的 是不是很多人在玩呢? 但為何巴哈的討論度並不高? 是玩的人都是大陸人很少台灣人嗎? 這款遊戲做得怎樣? 算是優良作品嗎? ign給到了8分 應該還不錯吧?
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