[閒聊] 任天堂484遊戲產業最後希望??
近幾年來無論哪間遊戲廠都在出包
無論是Cyberbug 2077, 戰地風雲2077 ,10/10, 魔獸崛起 都充滿了各種問題
不管是bug或是強迫教育都引人反感,很多都是炎上到很誇張的狀況
可是只有任天堂的遊戲總是品質穩定,無論是銀河戰士、瑪莉歐系列都能維持一定品質
而且還是敢做香香女角,看看那個光焰prprpr
是不是代表任天堂是遊戲產業最後希望??
大家覺得呢
ps. 珍鑽是GF的,不要再扯進來了
--
不要再毒奶了 我還想玩遊戲
任系我每款都預購了,總不會全部炸掉吧
創新有趣吧 也是任天堂生存的命脈 不然那硬體被屌打
56系列算是廢文保證嗎
廢文產業最後希望
老任只是想賺錢沒那麼大的目標 平衡回來
不是 不要亂舒服
SJW 10/10
太早,等野炊2大賣再來問
日本那種保守又垃圾創作環境,任天堂下去只是早晚問題
閉嘴,等等烏鴉嘴
可是在他下去之前 歐美的都先下去等了
鋸齒馬賽克終成最後希望
看看SJW再看看任天堂 算保守嗎?
https://imgur.com/5hYs7gi
https://imgur.com/ZvenMpO
https://imgur.com/wulAiNK
※ 編輯: Poke5566 (39.9.67.91 臺灣), 12/07/2021 16:56:00
寶可夢:
可以看一下NS遊戲發售表
你會發現NS遊戲越來越宅
SJW亂搞 我看歐美的會先下去
任家遊戲就跟手遊一樣,糊又無聊,手遊甚至比較不糊
日本其他遊戲廠跟老任的創意豐富度是不同等級的 就
算再瞧不起日廠也很難否認這點
果然這種日本相關文都釣得到那位耶
笑死果然有soma
4
因為那隻認證的優良創作環境只能生出天堂W之類的遊
戲
不要舒服==
NS宅類遊戲變多還不是因為宅game 被ps 給退隊了
宅game最早跑去ps避難找第二春 現在又被趕出來 苦啊
馬車9什麼時候出
PS遊戲有門檻又有SJW,把部分客群排擠光
任天堂管不到TPC嗎
遊戲是賣好玩不是賣畫質的, 就跟電影不是請一哥一姊拍就
會好看一樣, 很高興任天堂認識且帶我認識這一點
只要他們還把握住好玩這個初衷, 最後希望這稱號算ok的,
PS Vita的後繼機當然一堆宅Game
不要說最後希望, 最初希望的馬叔薩姆斯也是他們家的
發售表越來越宅好過發售表越來越少吧
眼科很愛吧 被鋸齒割爛了
任天堂下去,soma你吹的韓國還是看不到車尾燈
宅系遊戲買PS幹嘛,想看聖光套餐嗎
想看到xbx2 不過不知還有沒有戲
不要毒奶,我還想好好玩遊戲
任的品質一般都蠻穩定的
索的玩家都看猩猩做愛保養眼睛欸
老任的作品就是水準之上 品質穩定 但在風格呈現上就
比較侷限 可愛風佔了絕大多數的比例 跟他面對的客群
有關吧 你要老少咸宜就勢必如此
他們那種可愛美術裡藏邪典內容還蠻有趣的啊
57
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你38
[閒聊] 現在能夠放心預購的遊戲公司?這幾年不少遊戲大廠產品口碑爆炸的,近幾年比較有名的就有10/10、2077、戰地2042…… 其實還不少,其中還不乏原本口碑好的遊戲公司,這年頭好像預購都要賭的。 不過還是有一些遊戲公司品質算穩定可以放心的,像From Software大家好像都滿相信英高 的,任天堂遊戲品質應該也算穩定的,起碼這幾年來沒聽過出什麼大包,像是惡性bug或者 劇情餵屎的。32
Re: [情報] 彭博社 新型Nintendo Switch 最新報導→ Chowking: 畫面或許對其他廠的遊戲來說很重要 但懂任天堂或寶可夢 03/04 15:41 → Chowking: 的一定知道 遊戲性跟創意絕對比重是更重的 03/04 15:41 那個 不要把任天堂扯進來好不好 拜託你回去查一下任天堂過去的遊戲11
[心得] PS5,SONY 主機 最後的榮光???業界最大的合併案-微軟併購動視暴雪社,微軟花 687 億美元的現金。這個大併購最引人注意的是, 這代表了 MS 已經是不計成本在進入遊戲產業了。 為什麼說不計成本?試想遊戲界賺大錢的任天堂, 一年頂多 50~60 億,SONY 則是 30~40 億美金,17
[寶可夢]增田當初要讓大家認識GF的夢想實現了嗎以前增田上節目說 大家聽到寶可夢系列都認為是任天堂做的遊戲 所以他希望讓大家知道寶可夢是GF做的 確實,以前我看很多人也都以為寶可夢是任天堂做的19
Re: [閒聊] 為什麼SEGA不如任天堂我覺得問題應該反過來問,為啥任天堂能贏SEGA 我覺得最主要的是,任天堂很少被股東壓力影響,能堅持自已的作法 比較有印象的就是任天堂在WiiU時代賠錢時,股東要求作手遊 當時岩田還很堅持不作手遊,之後才作了幾款 其他遊戲公司就會有在壓力下把沒作完的遊戲推出的例子5
Re: [閒聊] 版上任粉多嗎?我第一次接觸任天堂大概是Wii那時候吧,那時候Wii熱潮真的很扯,我甚至還有看過有人改 裝投幣式Wii的,連不打遊戲的親戚都買一台在家裡,沒事就打兩把網球。 這就是我第一次接觸任天堂,在那之前只知道瑪莉歐,然後那時候還不知道所謂獨占遊戲這 回事,還在想說怎麼電腦玩不到。 不過在Wii風潮過後我也沒繼續關注任天堂了,Wiiu那段時期我完全錯過了(雖然錯過好像
爆
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