[閒聊] FF14 6.0全破雜感(雷)
終於可以解禁YT了QQ
先來點無雷感想:
這次主線因為異常巨量的內容又涉及多面向的題材
沒能做到像5.0那樣流暢又俐落的節奏
但戰鬥設計、配樂、還有美術的傑出表現
往往能在劇情表現比較低迷時適時的拉一把
配上最後那個精彩的收尾
整體來說 個人覺得是不輸漆黑篇的一版
證據就是我資料夾裡面那一堆截圖
算一下拍超過1300張XD
以下有雷
首先講一下這次的問題比較多的主線
主線的大方向算不錯
因為要串上至今的伏筆跟設定本身就非易事
有些接得比較勉強跟突兀的地方其實都可接受
比較不喜歡的點就是過多的劇情量犧牲了遊戲性
有幾段連續的過場量真的多到會在螢幕前說一句:哇 還有啊!!?
頻繁及過長的角色獨白也是很拖節奏的一點
再配上過於"漂亮"的台詞
有時候日劇的那種說教味跟套路味都飄出來了
不知道英文文本改編得怎樣 之後追實況再補一下
然後如吉田之前透露的 遊戲前期居然就收掉大咖ゾディアーク
(アニマ放在ID尾王也是蠻意外的)
穿越到古代人那段也是讓人又驚又喜
後面看到ID開放的文字時應該一堆人都在期待フェイス成員...
https://i.imgur.com/Dmx0uUP.jpg
(是說這場加上拍照打了快50分鐘吧lol)
雖然主線跑下來有時會悶了點 可是你知我知吉田也知
把結尾做好比什麼都重要 而製作組也真的沒讓人失望
最後的討滅戰那個轉場演出配上BGM讓我直接飆淚
而ゼノス的安排也算不錯 終於讓他在劇場發揮用處
不然前面被帝國人嗆一波就走掉有點掉漆
收尾的PK戰也算過癮
只是剛剛看別人實況跟拉拉互打的動畫就...有點逗
工作人員畫面則有預想到最後可能會感謝玩家 XD
畢竟至今的故事先告一段落了
https://i.imgur.com/0kXy5kG.jpg
戰鬥方面整體都相當的棒
不管是ID或是單人戰鬥還是討滅戰
跟5版比起來是各種進化
中間打ハイデリン媽媽也是誠意滿滿 還安插了フェイス
只是打90討滅戰時一直被出來蠻神嚇到 不知道是敵是友
後來看錄的影片才想到: 哎幹那是新版召換士弄出來的啊
美術的部分也是能感受到製作組各種燃燒生命跟經費XD
地圖跟ID的場景設計 用心程度真的沒話說
很多地方都會想讓人停下來拍拍照
最後 個人覺得本次最神的就是配樂了
雖然音樂風格算喜好問題
但我真的覺得祖堅團隊再度超越自我
各張地圖跟主城都有超棒的BGM
特別是那個帝國領地的收音機
還有最後那張圖一開始營造出的孤寂感
到最後插入Jason Miller的歌聲 真的神QQ
跟ヴェーネス的單人戰鬥 配上Flow的爵士(還是fushion?)版編曲
也是意外的又潮又合
然後前面也有提過的最終戰轉場
那個電吉他配合場景 一摧下去我就不行啦
就只問你OST什麼時候出
最後不免俗的說一句: 謝謝FF14團隊!
--
雖然劇情很老套 但是我覺得鋪成很好 尤其是要收尾2.0-5.0
全部 花了超久時間看劇情還是很值得的 幾乎全npc都有出來
個人劇情派看超爽的XD
而且我覺得獨白把氣氛烘托得很好,很多令人印象深刻的地
方
我覺得讓終末的劇情發生在三都會比較好
對拉扎罕感情不夠深覺得那段差了一點
星龍寫得很棒就是了,拉薩翰那邊主角根本星龍XD
啊 忘了譴責一下後期主線某個找8個NPC的任務
範圍大就算了裡面還放空包彈 發現有玩家跟我一樣繞好幾圈XD
那個確實讓我找了好幾圈.......
先給我樂譜阿QQ 555好想一直在旅館聽
最後一哩路強制走路真的棒透了 配上環繞音效
最後一張圖的譜在FATE RANK3後的商店可以交換
沒犧牲遊戲性啊 不是多了幾個尾行任務(x
尾行實在有點煩 加風脈好像解了三次吧 XD
現在也是趁人多 儘量亂入一下FATE
進方舟前找8個別人的那個吧 我在那裡繞了整整30分鐘
難能可貴的是在MMO上展現了單機jrpg的浪漫
老實說中盤我有點擔心結尾怎麼收 最後卻是哭著打完XD
最後地圖的雜訊>配樂>完整音軌這玩法真的很神
我原本猜83是アニマ,89ゾディアーク,結果前者居然是ID
尾王
我印象最幹的就帝國藍+的死小鬼和8個NPC
尾行就用太多次加會婊人有點煩躁 好歹也發個紙箱嘛(誤)
8個NPC一解完 只覺得以後一定有倒霉鬼一直漏看然後上網求救
那個範圍跟地形配這種找人任務太搞人了 還一次8個-_-
找完那8個連我都想找兔子諮詢煩惱了
兔子:活該啊 誰叫你要辦這個聯誼會兔兔
設計這任務的八成不知道當初莫古被討厭的原因
我也猜89佐迪90海媽,7.0則是面對終末...
沒想到他們連終末也在6.0一併解決了
好險後面接ムーンブリダ雙親的任務還不錯 不然真的會氣死
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爆
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